CHAMPION-RAMPENLICHT - DIE MENSCHILCHE FACKEL




DIE FUNKTIONSWEISEN VON DIE MENSCHLICHE FACKEL
Die Menschliche Fackel handelt dem Gegner sowohl durch seine Basis-Angriffe als auch durch seine Superkräfte jede Menge Einäschern-Debuffs ein. Desweiteren kann er seine Temperatur erhöhen, um die Dauer aller seiner Einäscherungen zu erhöhen. Nutze seine Prä-Kampf-Fähigkeit, um in den Zustand der Nova-Form überzutreten, und alle seine Einäscherungen werden zu Nova-Flammen, die Powerstiche verursachen und Immunitäten umgehen!

BASIS-STATISTIKEN & FÄHIGKEITEN
*Alle Statistiken basieren auf 4 Sternen, Rang 5, Level 50, Spezial-Level 99
Gesundheit: 14.900
Angriff: 1.165
Max. Stärke:
Ohne Spezial-Level: 3.840


Mit Spezial-Level (99): 4.782


*Alle Statistiken basieren auf 5-Sternen, Rang 5, Level 65, Spezial-Level 200
Gesundheit: 29.874
Angriff: 2.335
Max. Stärke:
Ohne Spezial-Level: 7.734

Mit Spezial-Level (200): 10.530
FIGURENKLASSE: FORSCHUNG
Basis-Fähigkeiten: Prä-Kampf-Fähigkeit, Temperatur, Einäschern, Nova-Flamme

STÄRKEN
Mystische Champions, besonders Mephisto
  • Die Menschliche Fackel hat standardmäßig einen großen Vorteil gegenüber mystischen Champions, da ihre Angriffe seine Temperatur erhöhen und ihn zum Schwelen bringen.
    Und während Mephisto zwar vom Einäschern von Die Menschliche Fackel in den Genuss einer erhöhten Kraftzufuhr gelangt, wird Johnny, sobald er in die Nova-Form übertritt, aufgrund der von Nova-Flamme platzierten Powerstiche dafür sorgen, dass diese Kraft für Mephisto nach hinten losgeht. Mephistos Einäscherungsaura belegt Die Menschliche Fackel ebenfalls mit Schwelen.
Energieschaden

  • Ähnlich wie bei seinen mystischen Gegnern profitiert Die Menschliche Fackel davon, Treffer durch Energieangriffe zu nehmen. Diese Angriffe werden seine Temperatur ganz natürlich erhöhen, und da Kontaktangriffe auf Die Menschliche Fackel die Chance bergen, den Gegner einzuäschern, können sie ihn sogar in Nova-Form versetzen, ohne dass er überhaupt einen Schlag ausführen muss.
SCHWÄCHEN
Einäscherungs-Immunität, Bsp. Roter Hulk
  • Wie man sich wohl vorstellen kann, sind Champions, die gegen Einäscherung immun sind, für Die Menschliche Fackel problematisch. Zwar kann er die Immunität mit Nova-Flamme umgehen, aber auf die kann er gegen immune Champions nur über die 3. Superkraft und seine Prä-Kampf-Fähigkeit zurückgreifen. Roter Hulk ist besonders herausfordernd, denn Einäscherungen, die gegen ihn eingesetzt werden, ermöglichen ihm Hitze-Angriff.
Langzeit-Verletzungen, Bsp. Nick Fury
  • Johnnys Einäscherungen und Nova-Flammen dauern 4 Sekunden weniger lange an, während er verletzt ist. Die Einäscherungen, die durch seine Basis-Angriffe und durch einen erlittenen Körperkontaktangriff verursacht werden, dauern 3 bzw. 4 Sekunden an. Wenn er verletzt ist, werden sie also sofort nach der Aktivierung ablaufen. Er kann dies kompensieren, indem er seine Temperatur auf hohem Niveau aufrechterhält und so deren Dauer erhöht, doch die Temperatur fällt schneller ab, wenn der Gegner nicht mit besonders vielen Einäscherungen versehen ist, was definitiv der Fall ist, wenn sie von so kurzer Dauer sind.
PASSIV:
IMMUN GEGEN EINÄSCHERN, KÄLTEEINBRUCH UND FROSTBEULE.
  • Immer wenn Die Menschliche Fackel eingeäschert werden würde, belegt er sich selbst mit einem passiven Schwelen. Passives Schwelen verursacht 0 Schaden und hält auf unbestimmte Zeit an.
  • Basis-Angriffe verursachen Energieschaden anstelle von Physischem Schaden.
Anmerkung des Entwicklers: Schwelen kann auf verschiedene Arten erzeugt werden. Je mehr Johnny davon hat, desto einfacher ist es, seine Temperatur aufrechtzuerhalten, seine Einäscherungen verursachen mehr Schaden und er hat eine größere Chance, den Gegner einzuäschern, wenn er getroffen wird.

FLAMME AN! - PRÄ-KAMPFFÄHIGKEIT
  • Die Menschliche Fackel startet eine Mission mit 1 Anhaltender Ladung(en).
  • Wenn Die Menschliche Fackel mindestens 1 Anhaltende Ladung(en) hat, kann er sie verbrauchen, um diese Fähigkeit vor dem Kampf zu aktivieren.
  • Während des gesamten Kampfes sind alle Einäscherungen von Die Menschliche Fackel Nova-Flammen, die 2 Sekunde(n) länger andauern und zusätzlich +75% Schaden verursachen. Diese Fähigkeit addiert sich nicht.
Anmerkung des Entwicklers: Prä-Kampffähigkeiten sind eine neue Art von Fähigkeiten, die mit Die Menschliche Fackel ihr Debüt feiern. Sie können vor dem Kampf auf dem Champion-Auswahl-Bildschirm aktiviert werden und beeinflussen die verschiedenen Champions auf unterschiedliche Weise. Bei Die Menschliche Fackel werden die Einäscherungen während des gesamten Kampfes verbessert. Die Fähigkeit kann jedoch nur einmal pro Mission verwendet werden (es sei denn, man erlangt die Anhaltende Ladung über seine Spezialfähigkeit zurück).


TEMPERATUR
  • Während er einen Schweren Angriff lädt, erhöht Die Menschliche Fackel seine Temperatur.
  • Die Temperatur nimmt mit der Zeit konstant ab. Die Temperatur nimmt pro Einäschern oder Schwelen bei einem der Champions langsamer ab.
  • Bei 10-mal Temperatur ist die Hitze der Angriffe von Die Menschliche Fackel derart groß, dass sie ihr Ziel nicht verfehlen können.
  • ?Bei 20-mal Temperatur kann die Temperatur für 6,50 Sekunde(n) nicht sinken, dann wird sie auf 18 gesetzt.
  • Die Dauer aller Einäscherungseffekte von Die Menschliche Fackel erhöht sich je nach Temperatur um bis zu 4 Sekunde(n).
Anmerkung des Entwicklers: Die einfachste Methode, um Temperatur zu erzeugen, besteht darin, den Gegner mit der Parieren-Meisterung zu lähmen und dann einen Schweren Angriff zu laden, während er gelähmt ist. Sobald er 20 erreicht hat, hat man ein Zeitfenster, um dem Gegner einen Haufen Einäscherungen zu verpassen, die viel länger andauern als normalerweise.

EINÄSCHERN
  • Die Menschliche Fackel äschert den Gegner mit seinem ersten und letzten Leichten Schlag ein sowie mit all seinen Mittleren und Schweren Schlägen. Diese Einäschern-Debuffs verursachen im Verlauf von 3 Sekunden einen Schaden von 233.
  • Einäschern nimmt die Chance auf Perfekte Abwehr und verringert die Abwehreffizienz um 50%, solange es aktiv ist.
  • Der Schaden aller Einäscherungseffekte von Die Menschliche Fackel erhöht sich um 12% für jedes Einäschern oder Schwelen bei einem der Champions.
  • Für jedes Einäschern, mit dem der Gegner belegt ist, verringert sich dessen Regenerationsrate um 20%.
  • Während Die Menschliche Fackel verletzt ist, wird die Dauer aller seiner Einäscherungseffekte um 4 Sekunde(n) verringert.
Anmerkung des Entwicklers: Diese Einäscherungen sind in der Lage, die Regenerationsrate eines Gegners ins Negative zu verkehren, so dass er Schaden nimmt, anstatt zu heilen.

NOVA-FORM
  • Wenn die Temperatur bei 20 liegt und der Gegner 7 Einäscherungseffekte hat, belegt Die Menschliche Fackel den Gegner für die nächsten 7 Sekunde(n) mit passiver Nova-Flamme anstelle von Einäscherungs-Debuffs.
NOVA-FLAMME
  • Nova-Flamme bewirkt einen zeitlich abhängigen Energieschaden, entfernt die Chance auf eine Perfekte Abwehr, reduziert die Abwehreffizienz auf 0 und verursacht Powerstich.
  • Ein Gegner mit Powerstich erleidet bei Aktivierung einer Superkraft einen Direktschaden von 699. Powerstich wird entfernt, wenn Nova-Flamme abläuft.
  • Passive Nova-Flammen werden bei allen Fähigkeiten von Die Menschliche Fackel als Einäscherungseffekte behandelt.
Anmerkung des Entwicklers: Passive Nova-Flammen verursachen den gleichen Schaden und halten für die gleiche Dauer an, wie die Einäscherung, die sie ersetzen. Zusätzlich zu den hier aufgeführten Effekten können sie auch die Immunität eines Gegners gegen Einäschern umgehen. Und mit der Anzahl der Einäscherungen, die Johnny in kurzer Zeit zufügen kann, können sehr schnell sehr viele Powerstiche erzeugt werden.

WENN ER ANGEGRIFFEN WIRD - KONTAK
  • Chance von 0%, dem Gegner eine Einäscherung zuzufügen, die über 4 Sekunden einen Schaden von 233 anrichtet. Diese Chance erhöht sich pauschal um 10% für jedes Einäschern oder Schwelen bei einem der Champions.
Anmerkung des Entwicklers: Nein, diese 0% sind kein Tippfehler. Die Chance auf diese Fähigkeit ist am Anfang gering, aber da Schwelen niemals abläuft, wird der Gegner sich bei den meisten, wenn nicht gar allen, Körperkontaktangriffen Einäschern einhandeln, sobald Die Menschliche Fackel einige davon hat.

WENN MAN ABWEHRT ODER ANGEGRIFFEN WIRD:
  • Wenn der Treffer Energieschaden auslöste, steigt die Temperatur um 5 und Die Menschliche Fackel schwelt.
  • Alle Angriffe Mystischer Champions gelten als Energieangriffe gegenüber dieser Fähigkeit.




SUPERKRAFT 1:
  • Der erste Treffer dieses Angriffs erhöht die Temperatur um 5 und sie kann für 6,50 Sekunde(n) nicht verringert werden.
  • Wenn der letzte Schlag abgewehrt wird, wird Die Menschliche Fackel mit einem passiven Schwelen versehen.
Anmerkung des Entwicklers: Wenn man seine Temperatur erhöhen möchte, stellt dieser Angriff eine großartige Möglichkeit dar, dies zu tun. Um zusätzliche Stilpunkte zu erhalten, aktiviert man die 1. Superkraft direkt nach dem Start seines Schweren Angriffs, um die Temperatur zu speichern, die man beim Aufladen des Schweren Angriffs erzielt.

SUPERKRAFT 2:
  • 100 %-Chance, für 3 Sekunden zu lähmen.
  • Bei den letzten beiden Treffern dieses Angriffs besteht eine Chance von 100%, den Gegner einzuäschern, wobei über 5 Sekunden ein Schaden von 349,5 verursacht wird.
  • Wenn die letzten beiden Treffer abgewehrt werden, belegen sie stattdessen jeweils Die Menschliche Fackel mit einem Schwelen.
Anmerkung des Entwicklers: Dieser Angriff ist zunächst praktisch, um dem Gegner ein paar Einäscherungen zu bescheren, die länger andauern als die anderen. Man kann die Lähmung jedoch auch dazu nutzen, in der freien Zeit seine Temperatur zu erhöhen, indem man einen Schweren Angriff lädt.

SUPERKRAFT 3:
  • Füge einmal Nova-Flamme zu, die 5 Sekunden lang 1165 Schaden verursacht.
  • Die Menschliche Fackel geht für 7 Sekunde(n) in seine Nova-Form über und belegt sich selbst 2-mal mit passivem Schwelen.
Anmerkung des Entwicklers: Wie bereits erwähnt, umgeht Nova-Flamme die Immunität gegen Einäschern, und Nova-Form verwandelt alle seine Einäscherungen in Nova-Flammen. Wenn man sich also mit jemandem auseinandersetzt, der gegen Johnnys Flammen immun ist, gibt einem die 3. Superkraft eine Möglichkeit, dies zu umgehen.

SPEZIALFÄHIGKEIT - WIEDERENTFACHEN:
KAMPFBEGINN:
  • Wenn Die Menschliche Fackel 0 Anhaltende Ladungen hat und seine Prä-Kampffähigkeit nicht aktiv ist, hat er eine Chance von 14,95%, 1 Anhaltende Ladung(en) zu gewinnen.
  • Diese Chance erhöht sich jedes Mal, wenn die Fähigkeit nicht aktiviert wird, pauschal um 22%.
Anmerkungen des Entwicklers: Dies ist die einzige Möglichkeit für Johnny, seine Anhaltende Ladung zurückzugewinnen und seine Prä-Kampffähigkeit erneut zu nutzen. Die Fähigkeit kann nur aktiviert werden, wenn er in einen Kampf geschickt wird, nachdem die Prä-Kampffähigkeit bereits eingesetzt wurde. Wenn man also sehr viel Glück hat, kann man die Prä-Kampffähigkeit vor jedem zweiten Kampf aktivieren.


SYNERGIE-BONI
FEUERREGEN - Einzigartige Synergie
  • 2-Sterne-Die Menschliche Fackel und aufwärts
  • Mit Das Ding und zwei unbekannten Champions
  • Andere Synergie-Mitglieder: Der letzte Treffer der 1. Superkraft äschert den Gegner für 6 Sekunde(n) ein. Dies verursacht auch Heilblockade, wenn alle anderen Champions dieser Synergie anwesend sind.


MACH DIE HÖLLE HEISS - Einzigartige Synergie
  • 3-Sterne-Die Menschliche Fackel und aufwärts
  • Mit Das Ding
  • Die Menschliche Fackel: Die Menschliche Fackel beginnt den Kampf mit 2-mal passiv Schwelen und seine Temperatur steigt schneller, während ein Schwerer Angriff geladen wird.


EIN LIED VON FEUER UND EIS - Einzigartige Synergie
  • 5-Sterne-Die Menschliche Fackel und aufwärts
  • Mit Iceman
  • Die Menschliche Fackel und Iceman: Wenn der Gegner Energieschaden erleidet, erleidet er einen zusätzlichen Energieschaden, der 15% des ursprünglichen Schadens entspricht.


BEKANNTE GESICHTER - Einzigartige Synergie
  • 4-Sterne-Die Menschliche Fackel und aufwärts
  • Mit Captain America (Infinity War) und Killmonger
  • Die Menschliche Fackel: Wenn der letzte Treffer der 2. Superkraft auf eine Abwehr trifft, wird Die Menschliche Fackel 0,75 Sekunden lang eingehende Angriffe vermeiden, indem er sie ins Leere laufen lässt.
  • Captain America (Infinity War): Erhöht die Dauer von Blutrausch-Debuffs beim Gegner um 1 Sekunde(n).
  • Killmonger: Kritische Treffer werden verbessert, so dass eine Chance von 100% besteht, Verletzungen zu verursachen.


ROMANTIK
  • 2-Sterne-Die Menschliche Fackel und aufwärts
  • Mit Medusa und Rogue
  • Alle Champions erhalten +3/4/5% Kraftzufuhr


EMPFOHLENE MEISTERUNGEN
Betäuben
  • Die einfachste Art, die Temperatur von Die Menschliche Fackel zu erhöhen, ist, den Gegner mit der Parieren-Meisterung zu lähmen und dann einen Schweren Angriff zu laden. Betäuben erhöht die Dauer von Lähmungen und verschafft Die Menschliche Fackel mehr Zeit, seine Temperatur zu erhöhen.
Verzweiflung
  • Die Menschliche Fackel kann den Gegner durchgehend mit 3 - 4 Einäschern-Debuffs belegen. Während seine Einäscherungen bereits die Regenerationsrate des Gegners reduzieren, verringert Verzweiflung sie sogar noch mehr, wodurch es noch einfacher wird, die Heileffekte des Gegners umzukehren
Ungleichheit
  • Wie bei Verzweiflung profitiert Ungleichheit vom Belegen des Gegners mit mehreren Debuffs. Mit der Anzahl der Einäschern-Debuffs, mit denen Die Menschliche Fackel den Gegner belegt, leidet dieser beständig unter Erschöpfung, die durch Ungleichheit zugefügt wird
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