Champion-Rampenlicht - Storm (Pyramid X)

bearbeitet 25. März in Allgemeine Diskussion



Über Storm (Pyramid X)
Dies ist nicht die Storm, die man kennt. Sie ist von ihrem Gott Apocalypse in Pyramid X eingeführt worden. Storm ist in der Lage, ihre Wetter-verändernden Fähigkeiten durch ihren verzierten Zauberstab Hesets Ruin zum Tragen lassen zu kommen, um ganze Städte zu zerstören und diejenigen zu unterjochen, die sich nicht En Sabah Nur unterwerfen.


Funktionsweise von Storm (Pyramid X):

    Die beiden wichtigsten Elemente der Ausstattung von Storm (Pyramid X) sind Tapferkeit und Gewitterfronten. Gewitterfronten werden auf einem Prä-Kampf-Bildschirm ausgewählt und bieten ihr Immunitäten, passive Fähigkeiten und Boni für Superkräfte. Tapferkeitseffekte stärken die Fähigkeiten, die durch Gewitterfronten verliehen werden. Wenn man also als Storm (Pyramid X) spielt, sollten sich die Spieler darauf konzentrieren, so viele Tapferkeitseffekte wie möglich aufzubauen, bevor sie die verheerenden Superkräfte auslösen.


Basis-Statistiken & Fähigkeiten
   Gesundheit  Angriff  Stärke (maximales Spezial-Level)
 3 Sterne  3444  353  1424
 4 Sterne  11859  1216  4914
 5 Sterne  23777  2437  10620
 6 Sterne (Rang 3, Level 45)  30636  3140  13660

Figurenklasse: Mutant
Basis-Fähigkeiten: Eis-Gewitterfront, Blitz-Gewitterfront, Tapferkeit

STÄRKEN:
  • Abprallen
  • Während Storms Eis-Gewitterfront aktiv ist, hat sie eine der stärksten Abprallfähigkeiten im Spiel, mit einer 60 %-Chance, dass alle eingehenden Basis-Angriffe an ihr abprallen.
  • Abprallende Treffer können nicht kritisch sein, richten 50 % weniger Schaden an und verhindern die Genauigkeit der offensiven Fähigkeiten des Gegners um 100 %.

  • Lähmung
  • Während Storms Blitz-Gewitterfront aktiv ist, besteht für sie eine kleine Chance, den Gegner bei einem Treffer zu lähmen. Diese Lähmung bietet Storm Zeitfenster, in denen sie entweder ihre Combo erneuern kann, um mehr Kraft zu erhalten, oder ihren schweren Angriff zwecks eines mächtigen Tapferkeitseffekts aufzuladen.
  • Wenn Storm gegen einen Gegner kämpft, der Lähmungs-Debuffs bereinigt, wendet sie stattdessen eine passive Lähmung an.

  • Energieschaden
  • Alle Angriffe von Storm schlagen sich in Form von Energieschaden nieder. Wenn du Gegner von großer physischer Resistenz bekämpfst, wird Storm sie schnell bezwingen.
SCHWÄCHEN:
  • Kraftverlust und Schwächeanfall

  • Wenn Storm von Kraftverlust oder Schwächeanfall betroffen ist, werden ihre Gewitterfronten entfernt und sie kann keine Tapferkeit mehr erlangen. Wenn du als Verteidiger gegen Storm kämpfst, ist das Entfernen ihrer Gewitterfronten der Schlüssel, um sie zu besiegen.

  • Auslöschung
  • Storm erhält Tapferkeits-Buffs, wenn einer der Champions einen Kraftbalken erhält. Wenn sie beim Starten einer Superkraft 6 Tapferkeiten aktiv hat, wird sie unabwehrbar. Während Auslöschen die Gewitterfronten nicht entfernt, verlangsamt es sie zumindest und verhindert, dass sie unabwehrbar wird.

  • Geringe Gesundheit
  • Storm hat einen niedrigeren Gesundheitspool als die meisten Champions, um ihre mächtige Abprall-Funktionsweise auszugleichen. Sobald ihre Gewitterfronten entfernt wurden, sollte sie nicht mehr lange durchhalten.

FÄHIGKEITEN:
Die folgenden Werte und Fähigkeiten basieren auf einem 5-Sterne-Champion mit Rang 5, Level 65


Passiv:
  • Storms Basis-Angriffe verursachen Energieschaden anstelle von physischem Schaden.
  • Storm hat eine Energieresistenz von 1.400.
  • Wenn der Gegner einen Lähmungs-Debuff bereinigt, wird dieser durch eine passive Lähmung ersetzt, die 2 Sekunden andauert.
Prä-Kampffähigkeit - Gewitterfronten
  • Standardmäßig ist Eis-Gewitterfront eingestellt. Wenn man auf dem Prä-Kampf-Bildschirm eine andere Gewitterfront auswählt, wird diese zum neuen Standard. Standardgewitterfronten können einmal pro Kampf gewechselt werden.
  • Bei Kraftverlust oder Schwächeanfall werden Gewitterfronten für 8 Sekunden entfernt.
  • Activation of Tempests is unaffected by AbilDie Aktivierung von Gewitterfronten wird von der Genauigkeit der Fähigkeiten nicht beeinflusst.
  • Eis-Gewitterfront: Erhalte Immunität gegenüber Kälteeinbruch und Frostbeulen, und eingehende Basis-Angriffe haben eine Chance von 60 % abzuprallen. Abprallende Treffer können nicht kritisch sein, verursachen 50 % weniger Schaden und erleiden an 100 % Genauigkeit der Offensivfähigkeiten.
  • Blitz-Gewitterfront: Verringere die Potenz von eingehenden Schockeffekten um 100 % und jede aktive Tapferkeit erhöht die Chance, den Gegner bei einem Treffer für 0,9 Sekunden zu betäuben, um 2 %. Maximale Chance von 16 %.
Bei K.O.:
  • Wenn sie niedergeschlagen worden ist, aktiviert Storm ihre alternative Gewitterfront für 12 Sekunden, falls sie nicht bereits aktiv ist. Die Dauer wird bei schweren Angriffen und dem Einsatz von Superkräften angehalten.
Tapferkeit - Wenn einer der beiden Champions einen Kraftbalken auffüllt:
  • Jede Gewitterfront erzeugt 1 Tapferkeit und erhöht den Schaden durch die nächste Superkraft um 40 %. Die ersten 3 Tapferkeits-Buffs dauern unbegrenzt an. Zusätzliche Tapferkeits-Buffs dauern 10 Sekunden an. Max. 12.
  • Wenn Storm während einer Superkraft 6 Tapferkeitseffekte aktiv hat, erhalte für 1,8 Sekunden eine passive Unabwehrbarkeit.
Anmerkung des Entwicklers: Hier gilt es sich zu merken, dass, wenn Storm irgendwann im Verlauf eines Superkrafteinsatzes 6 Tapferkeiten erreicht, sie unabwehrbar wird. Wenn Storm bereits 5 Tapferkeiten angesammelt hat und ihren Gegner im Zuge eines Superkrafteinsatzes über einen Kraftbalken hinaus drückt, erhält sie ihre 6. Tapferkeit und wird mitten im Superkrafteinsatz unabwehrbar. Storms 1. Superkraft nutzt diesen Umstand.


Schwere Angriffe:
  • Das Laden eines schweren Angriffs erzeugt eine ruhende Tapferkeit, die von 0 bis 100 % aufgeladen wird.
  • Wird eine Superkraft gestartet, während ein schwerer Angriff geladen wird, wird diese ruhende Tapferkeit in eine passive Tapferkeit umgewandelt, wodurch der Schaden von Superkräften um bis zu 100 % vergrößert wird, je nachdem, wie lange der schwere Angriff geladen wurde.
Anmerkung des Entwicklers: Diese Fähigkeit liest sich möglicherweise etwas seltsam. Es ist das erste Mal, dass wir das Abbrechen von Animationen als Funktionsweise für einen Champion verwenden. Während du einen schweren Angriff lädst, wird auf dem Bildschirm ein graues Tapferkeitssymbol angezeigt. Tippe dann den Superkraft-Button an, ohne den Finger vom Bildschirm zu nehmen, um eine Superkraft zu starten und das graue Tapferkeitssymbol in eine echte Tapferkeit umzuwandeln.



Superkraft
1. Superkraft: BEWÖLKT MIT DER MÖGLICHKEIT VON SCHMERZEN: Storm beschwört einen Hagel-Eissturm herauf, der sich voll gegen ihren unglücklichen Gegner richtet.
  • Füge für die Dauer dieser Superkraft eine passive Verlangsamung zu, um die Auswirkungen von Unaufhaltsam zu verhindern und die Genauigkeit der Ausweichfähigkeit um 100 % zu verringern. Gegner mit einem natürlichen Klassenvorteil können nicht verlangsamt werden.
  • Eis-Gewitterfront: Jeder Treffer, der Kontakt mit dem Gegner herstellt, erzeugt 1 Tapferkeits-Buff und erhöht den Superkraftschaden für den Rest dieser Superkraft um 10 %. Zusätzlich verursacht der letzte Treffer einen passiven Kälteeinbruch, der über 14 Sekunden einen Energieschaden von 1.949,6 verursacht.
Anmerkung des Entwicklers: Während die Eis-Gewitterfront aktiv ist, kann Storm einen passiven Kälteeinbruch anwenden. Champions, die Debuffs bereinigen oder Immunität gegenüber Debuffs haben, sind weiterhin von Kälteeinbruch betroffen. Kälteeinbruch verhindert zudem die Aktivierung von Ausweichen.

2. Superkraft: WENN KRÖTEN AUF BLITZE TREFFEN: Storm stellt eine elektrische Kraftsäule her, bevor sie einen schnellen Lichtblitz abgibt, der alles auf seinem Weg auslöscht.
  • Jeder Treffer verursacht einen Schock-Debuff, der über 9 Sekunden 1.949,6 Schaden anrichtet. Wenn der Gegner einen dieser Schock-Debuffs bereinigt, füge stattdessen einen Ausbruch von 1.949,6 sofortigem Schockschaden zu.
  • Blitz-Gewitterfront: Der Schockschaden wird um bis zu 90 % erhöht, basierend auf der aktuellen Kraft des Gegners. Zusätzlich reduziert jede Tapferkeit die Verteidigungsstärke des Gegners um 25 %, bis zu einem Maximum von 100 %.
Anmerkung des Entwicklers: Während Blitz-Gewitterfront aktiv ist, kann diese Superkraft sicher gestartet werden, unabhängig davon, wie viel Kraft der Gegner hat. Wenn man aggressiv spielt, kann Storm (Pyramid X) diesen Angriff starten, während sich der Gegner bei um die 3 Kraftbalken steht, um den Schaden fast zu verdoppeln.

3. Superkraft: BESCHLEUNIGTER KLIMAWANDEL: Storm demonstriert ihre absolute Beherrschung der Elemente, indem sie einen verheerenden örtlichen Sturm heraufbeschwört. Bezeuge die wahre Kraft eines Omega-Level-Mutanten.
  • Wenn beide Gewitterfronten bereits aktiv sind, erhöht Storm während dieser Superkraft ihre Angriffswertung um 3.655,5.
  • Nachdem diese Superkraft beendet ist, aktiviert Storm für 35 Sekunden ihre alternative Gewitterfront. Diese Dauer wird angehalten, während schwere Angriffe ausgeführt und Superkräfte gestartet werden.
Anmerkung des Entwicklers: Durch das Starten einer 3. Superkraft erlangt Storm beide Gewitterfronten. Jede Gewitterfront bietet 1 Tapferkeit, immer wenn einer der Champions einen Kraftbalken erhält. Falls ein Spieler beide Gewitterfronten durch einen ganzen Kampf hindurch aufrechterhalten kann, wird der potenzielle Schaden durch Storms Superkräfte verdoppelt.

Spezialfähigkeit - Zorn des Ororo Munroe
  • Solange sie bei unter 30 % ihrer maximalen Gesundheit steht, aktiviert Storm beide Gewitterfronten.
Anmerkung des Entwicklers: Wenn man gegen Storm kämpft, sollte man auf die letzten 30 % ihrer verbleibenden Gesundheit vorbereitet sein. Sie wird mehr Tapferkeiten erlangen, häufiger unabwehrbar sein und die Chance haben, bei einem Treffer auch noch zu lähmen. Ich empfehle wirklich, einen Champion mit der Fähigkeit zum Kraftverlust oder Schwächeanfall aufzubieten, sonst wird dies ein harter Kampf.


SYNERGIE-BONI:
Champions von Battleworld mit Sorceress Supreme
  • Storm (Pyramid X): Die Auslöschungseffekte des Gegners erleiden 50 % Genauigkeit.
  • Einzel: Betrifft nur diesen Champion und addiert sich nicht.

Einstellen und Festnageln mit Bishop
  • Storm (Pyramid X): Tapferkeits-Buffs dauern 4 Sekunden länger an.
  • Bishop: Alle 15 Sekunden wird ein Kraftzufuhr-Buff generiert, der über 5 Sekunden 20 % eines Kraftbalkens gewährt. Während dieser Kraftzufuhr-Buff aktiv ist, erhöht jede Tapferkeit den Superkraftschaden um zusätzliche 3 %.
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

Drei Tage Regenwetter mit Storm
  • Storm (Pyramid X): Alternative Gewitterfronten, die durch Storms 3. Superkraft aktiviert werden, dauern 8 Sekunden an.
  • Storm: Erhalte bis zu 100 % Schock-, Kälteeinbruchs- und Einäscherungsresistenz basierend auf gespeicherter Kraft. Während man an einem Schock-, Kälteeinbruch- oder Einäscherungs-Debuff leidet, wird Storms Superkraftschaden um 30 % erhöht.
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

Königreich Wakanda Mit Black Panther, Black Panther (Civil War) und Killmonger.
  • Synergie-Champions: Dem Gegner zugefügte Blutrausch-Debuffs dauern 30 % länger an.
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

Spinnenzunft mit Spider-Man, Spider-Gwen und Spider-Man (Miles Morales)
  • Synergie-Champions: Die Genauigkeit der Ausweichfähigkeit wird um 30 % erhöht. Füge außerdem nach Aktivierung von Ausweichen 2 Sekunden lang Betäubung zu. Beide Effekte treten 12 Sekunden lang in den Cooldown ein, nachdem diese Lähmung aktiviert wurde.
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

Mutanten-Machenschaften mit Bishop, Wolverine und Colossus
  • Mutanten, die während eines Superkraftangriffs Treffer landen, erhalten dabei +12 % Angriffswertung.



EMPFOHLENE MEISTERUNGEN:
Abwehreffizienz:
  • Storm (Pyramid X) verfügt über eine überdurchschnittliche Abwehreffizienz, um ihren niedrigeren Gesundheitspool auszugleichen. Wenn man ihre Abwehreffizienz noch weiter erhöht, wird das Risiko minimiert, wenn man ohne aktives Abprallen kämpft.

Betäuben:
  • Betäuben wird die Lähmungen verlängern, die während der Blitz-Gewitterfront bei Treffern erzeugt werden, damit sie mehr Zeit hat, ihre Schwerer-Angriff-Tapferkeit zu laden.

Parieren:
  • Parieren wird ein wesentliches Werkzeug sein, Abwehrschäden abzumildern und Möglichkeiten für Storms (Pyramid X) Schwerer-Angriff-Tapferkeit zu eröffnen.
Post edited by Kabam Zibiit on
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