CHAMPION-RAMPENLICHT - TIGRA

bearbeitet 29. Mai in Allgemeine Diskussion



Über Tigra
Greer Nelson war einst eine Superheldin namens "Cat", die schwer verletzt wurde, als sie Mitglieder von Hydra verfolgte. Um ihr Leben zu retten, führte ihr Ex-Chef ein uraltes Ritual durch, das dazu führte, dass sie von Tigra, der größten Kriegerin einer Rasse humanoider Katzenmenschen, besessen wurde.


Tigras Funktionsweise

    Während des Angriffs neutralisiert Tigra ihren Gegner, verhindert, dass er Buffs erhält, und hält die Dauer ihrer Primär- und Jägerinnensinne an. Diese Sinne erhöhen die Kraftzufuhr und den Schadenertrag von Tigra. Während Tigra ihren Schweren Angriff lädt, bewirkt sie, dass alle berührungslosen Treffer im Zuge von Superkrafteinsätzen ihr Ziel verfehlen, was es ihr erleichtert, schwer zu vermeidende Superkräfte zu bestrafen und ihre aggressive Strategie beizubehalten.

Basis-Statistiken & Fähigkeiten
   Gesundheit  Angriff  Stärke (maximales Spezial-Level
 3 Sterne  5.578  525  1.950
 4 Sterne  13.987  1.317  4.900
 5 Sterne  28.045  2.640  10.640
 6 Sterne (Rang 3, Level 45)  36.137  3.401  13.680

Figurenklasse: Mystisch

Basis-Fähigkeiten: Neutralisieren, Bruch, Primärsinn, Jägerinnensinn

STÄRKEN:
  • Gegner, die Buffs erzeugen, wenn sie getroffen werden
  • Tigras Angriffe neutralisieren den Gegner und verhindern, dass er oder sie Buffs erhält. Wenn der Gegner bei aktivierter Neutralisierung keinen Buff durch Zufall erhält, wird diese entfernt und durch Bruch ersetzt, wodurch Physischer Schaden verursacht wird.
  • Wenn Jägerinnensinn aktiv ist, erzeugt dieser auch Kraft für Tigra.
  • Wenn Primärsinn aktiv ist, verursacht dieser auch einen Ausbruch von Physischem Schaden.

  • Gegner mit kontaktlosen Superkräften
  • Während Tigra ihren Schweren Angriff lädt, bewirkt sie, dass alle berührungslosen Schläge im Zuge von Superkrafteinsätzen ihr Ziel verfehlen, was es ihr ermöglicht, ansonsten unvermeidliche Superkräfte zu vermeiden und diese einfach zu bestrafen.

  • Gegner mit Schweren Angriffen, die bestraft werden können
  • Tigras Schwerer Angriff verursacht lang anhaltende Brüche und ist ein wichtiger Bestandteil ihrer offensiven Strategie. Gegner mit leicht zu bestrafenden Schweren Angriffen wie Iron Man (Infinity War), Nova oder Medusa sind leichte Beute für Tigra.
SCHWÄCHEN:
  • Hohe Physische Resistenz

  • Physische Resistenz verringert die Wirksamkeit von Tigras Bruch-Debuffs erheblich

  • Erschöpfungs-, Verlangsamungs-, Entkräftungs-Debuffs
  • Während Tigra unter den Auswirkungen von Erschöpfungs-, Verlangsamungs- oder Ermüdungs-Debuffs steht, kann sie ihre Zielverfehlungs- oder Unabwehrbarkeitsfähigkeiten nicht aktivieren.

  • Debuff-Immunität
  • Wenn der Gegner Debuffs säubert oder deren Dauer erheblich verkürzt, verliert Tigra den größten Teil ihres Schadenertrags.

FÄHIGKEITEN:
Die folgenden Werte und Fähigkeiten basieren auf einem 5-Sterne-Champion mit Rang 5, Level 65


Alle Angriffe:
  • Füge bei einem Treffer ein nicht stapelbares passives Neutralisieren für 2,5 Sekunden zu. Wenn dieses Neutralisieren bereits aktiv ist, wird stattdessen seine Dauer erneuert. Neutralisierte Gegner haben -100 % Genauigkeit der Buff-Fähigkeiten.
  • Füge, während der Gegner neutralisiert ist und per Zufall keinen Buff erhält, einen Bruch zu, der über 1 Sekunde einen Physischen Schaden von 132 verursacht. Cooldown: 1 Sekunde
Anmerkung des Entwicklers: Neutralisieren ist die einzige Möglichkeit, wie Tigra mit den Buffs des Gegners umgehen kann. Sie wird Gegner, die Buffs erzeugen, wenn sie getroffen werden, überbieten und ausschalten, aber alle anderen Buffs werden unantastbar sein.

Schwere Angriffe:
  • Während des Ladens eines Schweren Angriffs und 0,1 Sekunden nach dem Starten eines Schweren Angriffs haben alle berührungslosen Treffer im Rahmen von Superkrafteinsätzen eine 100 %-Chance, ihr Ziel zu verfehlen.
  • Wenn Tigra beim Laden dieses Angriffs den Angriff des Gegners unterbricht oder ihn dazu bringt, sein Ziel zu verfehlen, verursacht jeder Treffer einen Bruch, der über 18 Sekunden einen Physischen Schaden von 1.320 anrichtet.
Anmerkung des Entwicklers: Tigras Schwerer Angriff ist der wichtigste zu landende Angriff für sie. Das Aufrechterhalten dieser lang anhaltenden Brüche beim Gegner führt über die 2. Superkraft zu wahnsinnigem Schaden.

Superkräfte:
  • Wenn der Gegner während eines Superkrafteinsatzes zu irgendeinem Zeitpunkt weit von Tigra entfernt ist, wird sie beim nächsten Treffer unabwehrbar.
  • Das Landen eines unabwehrbaren Schlags verursacht einen Bruch, der über 8 Sekunden 1.320 Physischen Schaden verursacht.
Anmerkung des Entwicklers: Wenn man zurückhechtet, bevor man eine Superkraft startet, bekommt man gratis einen unabwehrbaren Schlag.

Im Kampf gegen nicht-kosmische Champions:
  • Wenn man von Erschöpfungs-, Verlangsamungs- oder Entkräftungs-Debuffs betroffen ist, verhindert man die Aktivierung von Tigras persönlichen Zielverfehlungs- und Unabwehrbarkeitseffekten.
Superkräfte:
1. Superkraft: Krallen und Wirkung
  • Wechsle bei der Aktivierung zwischen dem Auslösen von Primärsinn und Jägerinnensinn hin und her. Die Sinne dauern 14 Sekunden an. Die Dauer wird angehalten, während der Gegner neutralisiert ist.
  • Primärsinn: Verursacht bei jedem zugefügten Bruch einen Ausbruch Physischen Schadens von bis zu 2.244, basierend auf der Anzahl der schädlichen Debuffs beim Gegner. Dieser Schaden wird bei Superkrafteinsätzen um 100 % vergrößert.
  • Jägerinnensinn: 10 %-Chance für alle berührungslosen Angriffe von Superkräften, ihr Ziel zu verfehlen. Immer wenn man einen Bruch verursacht oder den Gegner dazu bringt, sein Ziel zu verfehlen, erzeugt man 10 % eines Kraftbalkens.
Anmerkung des Entwicklers: Die Aufrechterhaltung des Primärsinns und des Jägerinnensinns ist für Tigra von entscheidender Bedeutung. Behalte die Timer im Auge. Wenn du meinst, dass sie vor dem Start einer 2. Superkraft ablaufen, starte zuerst ein paar Mal die 1. Superkraft.

2. Superkraft: Tigerhocke
  • Jeder Treffer birgt eine Chance von 10 %, einen Bruch zu verursachen, wodurch über 4 Sekunden ein Physischer Schaden von 2.244 entsteht.
  • Jeder schädliche Debuff beim Gegner erhöht die Wahrscheinlichkeit, während dieses Superkraftangriffs einen Bruch zu verursachen, pauschal um 10 %.
Anmerkung des Entwicklers: Dies ist Tigras Schaden anrichtende Superkraft. Wenn man Schwere Angriffe in ihre Angriffe einbindet, wird sichergestellt, dass dieser Angriff seine volle Wirkung entfaltet.

3. Superkraft: Gnadengebeut
  • Erlange 14 Sekunden lang Primär- und Jägerinnensinn.
  • Füge einen nicht stapelbaren unbegrenzten Bruch zu, der alle 0,5 Sekunden 132 Physischen Schaden verursacht. Dieser Bruch wird jedes Mal entfernt und erneut angewendet, wenn Tigra einen unabwehrbaren Schlag landet.
Anmerkung des Entwicklers: Bei längeren Kämpfen ist es eine gute Idee, mindestens einmal eine 3. Superkraft zu bringen. Dieser unbegrenzte Bruch wird jedes Mal erneuert, wenn man einen unabwehrbaren Schlag landet. Dies bedeutet, dass man 2 Ausbrüche Physischen Schadens erhält, während Primärsinn aktiv ist.

Spezialfähigkeit - Kriegergeist
  • Beginne den Kampf mit für {12} Sekunden aktivem Primärsinn und Jägerinnensinn.
Anmerkung des Entwicklers: Diese Spezialfähigkeit hilft Tigra immens bei kürzeren Kämpfen. Sie erlaubt Tigra, direkt zur 2. Superkraft überzugehen.


SYNERGIE-BONI:
Westküsten-Avengers mit Hawkeye und War Machine
  • Tigra: Gegner haben, nachdem sie getroffen worden sind, für 0,25 Sekunden eine Genauigkeit der Säuberungsfähigkeit von -80 %.
  • War Machine: Aufrüstungen erzielen pauschal +30 % Genauigkeit der Fähigkeiten und Potenz. Zusätzlich erhält man während Superkraftangriffen +30 % Angriffswertung pro Aufrüstungs-Buff bei jedem Champion, maximal jedoch 300 %.
  • Hawkeye: Hawkeyes persönliche Blutrauschfähigkeiten verursachen stattdessen Vergiftung.
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

Katzenbesessen mit Black Panther und Black Panther (Civil War)
  • Tigra: Lösche jegliche Unaufhaltsam-Buffs aus, während der Gegner unter den Auswirkungen eines Bruchs leidet.
  • Black Panther: 80% chance to inflict an Bleed when landing Critical hits. Each Bleed on the Opponent increases Critical Damage Rating by 50.
  • Black Panther (Civil War): Wenn er angegriffen wird, während der Spiegelnde Zustand aktiv ist, hat Black Panther eine 60 %-Chance, einen Aufrüstungs-Buff zu erhalten, der über 7,5 Sekunden eine Rüstungswertung von 280 gewährt.
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

Hauptgang mit Der Geier und Howard die Ente
  • Tigra: Im Kampf gegen #Kleine Champions bekommen Schwere Angriffe die Angriffswertung um +50 % erhöht.
  • Der Geier: Durch Aktivieren von Raubvogelhieb werden die Absaug-Ladungen und die Wärmerückstoß-Debuffs 5 Sekunden lang angehalten.
  • Howard die Ente: Die Chance, Stapel von Quack Fu zu erhalten, wird um 100 % erhöht.
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

Großwildjäger mit Elsa Bloodstone
  • Tigra: Erhöhe beim Kampf gegen #Große und #XL-Champions die Dauer der Brucheffekte um 25 %.
  • Elsa Bloodstone: Verbesserte-Munition-Debuffs dauern 4 Sekunden länger an. Wenn man zudem auf dem letzten Knoten einer Mission kämpft, kann der Gegner die Fähigkeiten "Volltreffer" oder "Echte Genauigkeit" nicht aktivieren.
  • Einzigartige Synergie: Addiert sich nicht mit doppelten Synergien.

Romantik mit Luke Cage, Iron Man und Moon Knight
  • Alle Champions erhalten 5 % Kraftzufuhr.



EMPFOHLENE MEISTERUNGEN:
Verzweiflung:
  • Tigra wird nicht viel Mühe haben, den Gegner mit genügend Debuffs zu belegen, um zu verhindern, dass dieser heilt.

Attentäter:
  • Tigras überdurchschnittlich hohe Angriffswertung lässt sich sehr gut mit jeglicher Meisterung aufblasen, die ihr Angriffs-Boosts verschafft.

Mystische Streuung:
  • Obwohl Tigra keine Buffs auslöschen kann, erhält sie trotzdem eine ordentliche Portion Kraft, wenn ein Buff beim Gegner abläuft.
Post edited by Kabam Zibiit on
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