CHAMPION-RAMPENLICHT – HULK (UNSTERBLICH)


Über HULK (UNSTERBLICH)
Der Unglaubliche Hulk ist tot, aber an seiner Stelle auferstanden ist ein Monster, das noch viel furchteinflößender ist. Am Tag ist er bloß die leblose Hülle von dem, was einst Bruce Banner gewesen war, aber die Nacht gehört ihm. Der Unsterbliche Hulk hat die anderen Hulks überwältigt und wurde somit vorherrschend. Nun, da er die vollständige Kontrolle hat, fürchten sogar die Götter diesen grünen Dämon der Dunkelheit.
Funktionsweise von HULK (UNSTERBLICH)
Hulk brettert mit roher Gewalt durch Kämpfe und fügt pro WUT-Stapel, den er hat, mehr Schaden zu, während er auch sich selbst Schaden zufügt. Wenn Hulk jedoch ausgeknockt werden würde, kommt seine Unsterblichkeit zum Tragen und so kann er von unterhalb der Grasnarbe zurückschlagen und sich in dem Ausmaß des Schadens, den er sich selbst zugefügt hat, erholen.
Basis-Statistiken & Fähigkeiten
Gesundheit | Angriff | Stärke (maximales Spezial-Level) | |
3 Sterne | 8549 | 490 | 1944 |
4 Sterne | 21437 | 1227 | 4890 |
5 Sterne | 42982 | 2459 | 10640 |
6 Sterne (Rang 3, Level 45) | 55384 | 3169 | 13680 |
Figurenklasse: Forschung
Basis-Fähigkeiten: Gammastrahlung, Unsterblichkeit, Lähmung, Unterdrückung, Versteinern
STÄRKEN:
- Degenerationseffekte
- Hulks Gammastrahlung wird durch das Vorhandensein eines Degenerations-Debuffs oder einer passiven Degeneration verstärkt, wodurch er einen beträchtlichen Teil des gesamten Schadens, der während des aktiven Effekts verursacht wurde, wettmachen kann.
- Regeneration und Kraftzufuhr
- Hulk hat Zugang zu mehreren Versteinern-Debuffs, die es ihm ermöglichen, hohe Regeneration und Kraftzufuhr zu kontern.
- Zeitlich abhängiger Schaden
- Hulk erlangt Gammastrahlung nur über Schaden durch Treffer, sodass Zeitlich-abhängiger-Schaden-Effekte diese Wirkweise umgehen.
- Genauigkeit der Verteidigungsfähigkeiten
- Hulks Unsterblichkeit kann aufgrund der Genauigkeit der Fähigkeiten manchmal nicht ausgelöst werden. Champions, die seine Chance auf Unsterblichkeit verringern können, werden es mit diesem Rohling darum viel leichter haben.
- Heilblockade
- Sobald die Unsterblichkeit endet, regeneriert Hulk jeglichen Schaden, der ihm selbst zugefügt wurde, es sei denn, er wurde mit einer Heilblockade belegt. Dies stellt einen großen Verlust dar.
FÄHIGKEITEN:
Die folgenden Werte und Fähigkeiten basieren auf einem 5-Sterne-Champion mit Rang 5, Level 65
Gammamutierung - Immer aktiv
- Ein verbessertes Immunsystem bietet volle Immunität gegen die Vergiftungen des Schlachtfelds.
- Die Regenerationsrate von Hulk kann nicht durch externe Quellen verringert oder erhöht werden.
- Erhalte bis zu 2459 Angriffswertung basierend darauf, wie viel Gesundheit Hulk während des gesamten Kampfes verloren hat. Diese Fähigkeit basiert auf 200 % von Hulks Gesundheit.
- Hulks Mittlere Angriffe, der erste Treffer seiner 1. Superkraft und der erste und letzte Treffer seiner 2. Superkraft wenden einen WUT-Stapel an.
- Aufeinanderfolgende WUT-Angriffe bauen WUT-Stapel auf. Alle WUT-Stapel gehen nach 2 Sekunde(n) verloren, wenn kein WUT-Angriff ausgeführt wird. WUT-Stapel verfallen nicht im Zuge von Hulks Superkräften oder der seiner Gegner.
- Füge pro WUT-Stapel einen Ausbruch von 295,08 Physischem Schaden zu.
- Füge Hulk pro WUT-Stapel einen Ausbruch von 429,82 Direktschaden zu, außer beim Einsatz des 1. Mittleren Angriffs. Hulk kann durch diese Fähigkeit nicht ausgeknockt werden.
- Wenn die Rückstoß-Meisterung aktiv ist, wird der Rückstoßschaden deaktiviert und richtet bei Hulk stattdessen pro Rang einen Ausbruch von 859,64 Direktschaden an. Hulk kann durch diese Fähigkeit nicht ausgeknockt werden.
Anhaltende Gammastrahlung - Maximal 100 %
- Die maximale Stärke der Gammastrahlung entspricht 100 % von Hulks max. Gesundheit und passt sich mit entsprechenden Boosts und Buffs an.
- 60 % des Gesamtschadens, der Hulk zugefügt wird, während er an einem Degenerationseffekt laboriert, wird als Gammastrahlung gespeichert.
- 100 % aller selbst zugefügten Schäden werden als Gammastrahlung gespeichert.
- 20 % des gesamten Schadens, der Hulk beim Gegentreffer zugefügt wird, wird als Gammastrahlung gespeichert.
Unsterblichkeit
- Wenn man Schaden nimmt, der Hulk ausknocken würde, verbraucht man 15 % der max. Gesundheit als Gammastrahlung und erlangt eine passive Unsterblichkeit, um den Tod für 8 Sekunde(n) hinauszuzögern und für dieselbe Zeit Unabwehrbar zu werden. Diese Fähigkeit hat einen Cooldown von 50 Sekunden.
- Im aktiven Zustand verbraucht jeder durch Unsterblichkeit abgewendete Schaden stattdessen die gleiche Menge an Gammastrahlung. Dies gilt nicht für selbst zugefügten Schaden.
- Wenn die Unsterblichkeit abläuft, wird jegliche Gammastrahlung aufgebraucht. Werde Unverwundbar und erhalte eine passive Regeneration, die 4298,2 Gesundheit plus jegliche Gammastrahlung als Gesundheit über 1 Sekunde(n) wiederherstellt.
Schwere Angriffe
- Der erste Treffer erneuert den WUT-Timer und verdoppelt die Anzahl der WUT-Stapel.
- Der letzte Treffer gewinnt 983,6 Angriffswertung pro WUT-Stapel.
1. Superkraft: Randale
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2. Superkraft: Schulterrempler
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3. Superkraft: Leibhaftiger Teufel
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Spezialfähigkeit - Die grüne Pforte
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SYNERGIE-BONI:
Alpha Flight-Raumstation - Mit Captain Marvel (Klassisch), Ms. Marvel
- Hulk (Unsterblich): Füge zu Beginn jedes Kampfes einen Versteinern-Debuff zu, der die Regeneration und Fähigkeitsstärke des Gegners 8 Sekunde(n) lang um 40 % senkt.
- Captain Marvel (Klassisch), Ms. Marvel: +25 % Wutausbruchs-Potenz.
Gammamutationen - Mit She-Hulk, Unsterblicher Abomination, Sasquatch
- Synergie-Mitglieder: +5 % maximale Gesundheit.
Extreme Maßnahmen - Mit Hulkbuster, Thor, Captain America und Black Panther
- Hulk (Unsterblich): Persönliche Lähmungseffekte haben eine um +10 % längere Dauer.
- Hulkbuster, Thor, Captain America, Black Panther: Gegner leiden unter -10 % Genauigkeit der Fähigkeiten, wenn sie gelähmt sind.
In die Hölle und zurück - Mit Dormammu, Mephisto
- Hulk (Unsterblich): Zu Beginn jedes Kampfes opfert Hulk 50 % seiner aktuellen Gesundheit und erhält die gleiche Menge an Gammastrahlung.
- Dormammu: Erhalte bis zu 75 % Angriffswertung basierend auf der Dunkle-Energie-Ladung.
- Mephisto: Das Ausschalten von #Schurken gewährt +1 Seelenladung.
EMPFOHLENE MEISTERUNGEN:
Rückstoß:
- Hulk hat eine spezielle Interaktion mit Rückstoß, die es ihm ermöglicht, den gesamten sich selbst zugefügten Rückstoßschaden zu regenerieren. Außerdem kann er nicht an dem Schaden sterben. Rückstoß tut nichts als Gutes für Hulk!
Flüssiger Mut:
- Durch die Vergiftungsimmunität kann Hulk den Angriffswertungsbonus erhalten, ohne zusätzlichen Schaden zu erleiden.
Betäuben:
- Hulk ist darauf angewiesen, seinen Gegner zu lähmen, um seine stärksten Combos auszupacken. Längere Lähmungen ermöglichen es Hulk, mehr WUT-Angriffe auszuführen, was seinen Gesamtschaden erhöht.
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Kommentare
Oh..
Rückstoß:
Hulk hat eine spezielle Interaktion mit Rückstoß, die es ihm ermöglicht, den gesamten sich selbst zugefügten Rückstoßschaden zu regenerieren. Außerdem kann er nicht an dem Schaden sterben. Rückstoß tut nichts als Gutes für Hulk!
Das ist schon etwas übertrieben.
Gruß Mort