CHAMPION-RAMPENLICHT - STRYFE

Kabam BooKabam Boo Beiträge: 641 ★★★★★
bearbeitet 4. Januar in Allgemeine Diskussion


Über STRYFE
Ein Kind wurde als Klon des Säuglings „Nathan Summers“ in der Hoffnung geschaffen, dessen vom techno-organischen Virus befallenen Körper zu retten. Apocalypse hielt dieses Kind für Nathan, entführte es und zog es als sein eigenes auf. Er gab ihm den Namen „Stryfe“ und förderte den Hochmut und die Grausamkeit des Jungen, um ihn darauf vorzubereiten, eines Tages sein eigenes Bewusstsein in Stryfes Körper zu übertragen. Jahre später, während des Rituals, Apocalypses Verstand in Stryfe zu übertragen, wurde festgestellt, dass er in Wirklichkeit ein Klon war und daher nicht in der Lage, den Wesenskern von Apocalypse zu beherbergen. Stryfe fühlte sich von seinen vermeintlich echten Eltern und seinem Adoptivvater Apocalypse betrogen und wuchs als verbitterter Wahnsinniger auf, der nach Rache an jenen trachtete, die ihm Unrecht getan hatten.


STRYFES Funktionsweise

    Stryfe verwendet Schwere Angriffe und seinen Tarnumhang, um Telepathische Ladungen aufzubauen, die er als Ressource in seinem Kit einsetzt! Mit diesen Ladungen ist er in der Lage, dem Gegner Gehirnerschütterungen beizubringen, unabwehrbare Angriffe abzuwehren, unaufhaltsame Gegner zu lähmen, eingehende Angriffe abprallen zu lassen oder sein Schadenspotential zu erhöhen! Telepathische Ladungen können auch als Anhaltende Ladungen gespeichert werden, die über die gesamte Mission mit der 3. Superkraft oder durchs Gewinnen eines Kampfes mitgenommen werden können! All dies macht ihn zu einer großartigen Option für wirklich lange und extreme Kämpfe wie jene im Abgrund!

Basis-Statistiken & Fähigkeiten
   Gesundheit  Angriff  Stärke (maximales Spezial-Level)
 3 Sterne  6124  463  1973
 4 Sterne  15356  1159  4949
 5 Sterne  30789  2324  10640
 6 Sterne (Rang 3, Level 45)  39672  2994  13690

Figurenklasse: Mutant
Basis-Fähigkeiten: Gehirnerschütterung, Schock, Unsichtbarkeit

STÄRKEN:
  • Hohes Schadenspotential
  • Durch das Speichern Anhaltender Telepathischer Ladungen im Verlauf einer Mission kann Stryfe seinen Schaden erhöhen, um es mit anderen, großen Schaden anrichtenden Champions wie Star-Lord, Ægon und weiteren aufzunehmen!

  • Große Überlebensfähigkeit
  • Stryfes Telepathische Ladungen bewirken, dass eingehende Angriffe abprallen und ihm so viel weniger Schaden zufügen. Wenn Stryfes Spezialfähigkeit freigeschaltet ist, können abprallende Angriffe seine Unsichtbarkeit auslösen und ihm ein großartiges Zeitfenster verschaffen, um sich von der Combo des Gegners zu erholen!
Unabwehrbare Angriffe abwehren
Während Stryfe den Gegner mit einer Gehirnerschütterung bedacht hat, kann er unabwehrbare Angriffe abwehren. Dies kann bei Bedarf relativ leicht über den gesamten Kampf ausgedehnt werden!



Unaufhaltsame Gegner lähmen
Zum Preis von 2 Telepathischen Ladungen kann Stryfe einen unaufhaltsamen Gegner schlagen, dessen Unaufhaltsamkeitseffekt entfernen und Lähmung zufügen! Dies ist ein sehr praktischer Trick, wenn man gegen einen Gegner kämpft, der in unvorhersehbaren Momenten unaufhaltsam wird, wie der Endgegner des Abgrunds!



SCHWÄCHEN:
  • Kraftverlust, Entkräftung und Schwächeanfall
  • Während Stryfe unter einem der oben genannten Effekte leidet, kann er seine telepathischen Ladungen nicht aufbauen.

  • Kraftzufuhr des Gegners
  • Stryfe kann die Unsichtbarkeit seines Telepathischen Mantels nicht nutzen, solange der Gegner mehr als 1 vollen Kraftbalken hat. Überall dort, wo Superkräfte nicht geködert werden können oder wo der Gegner viel Kraft gewinnt, wird es viel schwieriger, seine Ladungen anzuhäufen!
Adlerauge und Anti-Verfehlen
Gegner, die in der Lage sind, die Zielverfehlung zu umgehen, werden Stryfes Mantel kontern und es schwierig machen, die Ladungen schnell anzuhäufen.



Schockimmunität oder Energieresistenz
Stryfe erzielt einen ordentlichen Batzen seines Schadens durch seinen Schock und seine Basis-Energieangriffe. Wo auch immer der Gegner immun ist oder eine Resistenz gegen Energieschaden hat, wird sein Schadensertrag erheblich verringert.




FÄHIGKEITEN:
Die folgenden Werte und Fähigkeiten basieren auf einem 5-Sterne-Champion mit Rang 5, Level 65


Psionische Wellen:
  • Psionische Wellen treten bei Mittleren und Schweren Angriffen sowie bei Angriffen mit der 2. Superkraft auf. Diese verursachen Energieschaden anstelle von Physischem Schaden und ihnen kann nicht ausgewichen werden.
  • Reduzieren die Potenz des eingehenden passiven Direktschadens um 100 %.
Anmerkung des Entwicklers: In einigen seltenen Szenarien kann Stryfe nur Mittlere oder Schwere Combos ausführen, um eingehenden passiven Schadens- und Ausweicheffekten vollständig zu entgehen!

Telepathische Ladungen - Max. 20:
  • Telepathische Ladungen sind von der Verringerung der Genauigkeit der Fähigkeiten nicht betroffen, können jedoch nicht gewonnen werden, wenn man unter Kraftverlust, Entkräftung oder Schwächeanfall leidet.
  • Alle Angriffe gewinnen +69,72 Angriffswertung pro Telepathische Ladung.
  • 55 %-Chance, beim Landen eines Schweren Angriffs +1 Telepathische Ladung zu erlangen. Die Chance wird für jeden vollen Kraftbalken pauschal um 15 % erhöht.
  • Erlange +1 Telepathische Ladung, wenn du von einem Kritischen Treffer getroffen wirst.
  • Erlange +1 Telepathische Ladung, und zwar jedes Mal, wenn Stryfe oder sein Gegner das Ziel verfehlt.
  • Wenn man bei 5+ Telepathischen Ladungen getroffen wird, verbraucht man 5 Ladungen, um den Angriff abprallen zu lassen. Abprallende Treffer können nicht kritisch sein, verursachen 50 % weniger Schaden und erleiden -100 % Genauigkeit der Offensivfähigkeiten.
  • Das Schlagen eines Gegners oder in seine Abwehr, während dieser Unaufhaltsam ist, verbraucht +2 Telepathische Ladungen, um den Effekt zu entfernen und 1,2 Sekunden lang eine passive Lähmung anzubringen. Cooldown: 8 Sekunden.
Anmerkung des Entwicklers: Stryfes Schwerer Angriff ist eine großartige Möglichkeit, Telepathische Ladungen aufzustocken. Je mehr volle Kraftbalken Stryfe hat, desto höher wird diese Wahrscheinlichkeit und erreicht 100 % bei 3 vollen Balken.

Beim vierten Leichten Angriff:
  • Verbrauche 1 Telepathische Ladung, um 12 Sekunden lang eine passive Gehirnerschütterung zu verursachen, wodurch die Genauigkeit der Fähigkeiten des Gegners um 20 % verringert wird.
  • Während der Gegner an einer Gehirnerschütterung leidet, kann Stryfe Unabwehrbare Angriffe abwehren.
Anmerkung des Entwicklers: Diese Gehirnerschütterungseffekte können mehrfach gestapelt werden, wodurch die Genauigkeit der Fähigkeiten des Gegners nach dem Zufügen von 5 Stapeln effektiv auf Null reduziert wird. Dies funktioniert auch hervorragend in Kombination mit der Gehirnerschütterung aus der 3. Superkraft!

Schwere Angriffe:
  • Verursacht einen Ausbruch von 581 Energieschaden. +500 % Potenz bei Unsichtbarkeit.
  • Erhalte +3 Telepathische Ladungen bei Unsichtbarkeit.

Superkraft
1. Superkraft: Telepathische Tarnung
  • Der zweite Treffer dieses Angriffs verursacht einen nicht stapelbaren passiven Schock, der über 8 Sekunden einen Energieschaden von 2440,2 verursacht. Dieser Schock wird bei jeder Psionischen Welle entfernt und erneut angewendet.
  • Nach Beendigung dieses Angriffs aktiviert Stryfe einen Telepathischen Mantel, um 3 Sekunden lang Unsichtbar zu werden, was für den Gegner eine 100 %-Chance bedeutet, sein Ziel zu verfehlen. Dies wird nicht ausgelöst, wenn man gegen einen Gegner mit #Psychischer Abschirmung kämpft.
  • Wenn Stryfe einen Angriff landet, einen Angriff abwehrt oder der Gegner eine Superkraft aktiviert, wird seine Position enthüllt und die Unsichtbarkeit entfernt.
Anmerkung des Entwicklers: Wenn man Stryfe spielt, sollte man niemals die eigene 1. Sk einsetzen, solange der Gegner 1 oder mehr volle Kraftbalken hat, da der Gegner sich möglicherweise mit einer eigenen Superkraft revanchiert und Stryfes Mantel wegreißt. Ködere stattdessen die Sk des Gegners, bevor Stryfe seine einsetzt. Auf diese Weise hat man freien und einfachen Zugang zum Abfangen Schwerer Angriffe mit dem Mantel!

2. Superkraft: Außergewöhnliche Psionik
  • Der erste Treffer und die letzten 2 Treffer dieses Angriffs sind Psionische Wellen, die jeweils einen Ausbruch von 697,2 Energieschaden verursachen. +80 % Potenz, wenn der Gegner Geschockt ist.
  • Psionische Wellen erlangen +139,44 Angriffswertung pro Telepathische Ladung.
  • Anmerkung des Entwicklers: In einem durchschnittlichen oder kürzeren Kampf ist die 2. Sk ein großartiger Ausdenlatschenklopper. Eröffne mit einer 1. Sk, um Telepathische Ladungen aufzubauen, und verwende diese Ladungen dann, um mit der 2. Sk ordentlich Schaden zu verursachen! Wenn Stryfe seine Spezialfähigkeit freigeschaltet hat, kann er zudem einen Teil seiner Ladungen als Anhaltende Ladungen speichern, wenn er einen Kampf beendet!

3. Superkraft: Dein Verstand, mein Spielplatz
  • Erlange +5 Anhaltende Telepathische Ladungen, die für den Rest der Mission gültig sind, aber auf 100 begrenzt werden.
  • Verbrauche alle Telepathischen Ladungen, wobei jede zu +1 zusätzlicher Anhaltender Telepathischer Ladung wird.
  • Anhaltende Telepathische Ladungen können nicht verbraucht werden, um Fähigkeiten auszulösen, gewähren aber dennoch Angriffswertungsboni.
  • Wenn der Gegner Geschockt ist, füge 30 Sekunden lang eine passive Gehirnerschütterung zu, wodurch die Genauigkeit der Fähigkeiten des Gegners um 30 % verringert wird.
  • Anmerkung des Entwicklers: Die 3. Sk wird am besten in längeren Kämpfen wie dem Abgrund verwendet, da Stryfe so bis zu 25 Anhaltende Telepathische Ladungen für den Rest der Mission speichern kann. Wenn ein Kampf lang genug ist, kann Stryfe seine Maximalanzahl in vier 3.-Superkraft-Runden erzielen - dann kann er auf eine Schleife mit der 1. Sk und der 2. Sk umschalten, um sehr konstant gewaltigen Schaden anzurichten.

Spezialfähigkeit - Erhebliche psionische Kraft
  • Wenn Stryfe Telepathische Ladungen von einer anderen Quelle als dieser Fähigkeit bezieht, hat er eine 20,01 %-Chance, +1 zusätzliche Ladung zu erlangen.
  • Immer wenn der Gegner einen Basis-Angriff abprallen lässt, hat Stryfe eine 40 %-Chance, für 3 Sekunden die Unsichtbarkeit seiner 1. Superkraft zu aktivieren.
  • Wenn man einen Kampf gewinnt, werden 70 % der Telepathischen Ladungen in Anhaltende Telepathische Ladungen umgewandelt.
  • Anmerkung des Entwicklers: Stryfes Spezialfähigkeit ist äußerst nützlich, um Ladungen in einem durchschnittlichen Kampf anzuhäufen, in dem er womöglich nie eine 3. Sk erreicht. Sie stellt auch eine großartige Möglichkeit dar, Ladungen schneller anzuhäufen!

    Die Wahrscheinlichkeit durch die Spezialfähigkeit, dass ein abprallender Schlag zur Aktivierung des Telepathischen Mantels führt, ist ebenfalls äußerst wertvoll, wenn man einen Fehler macht und einen Treffer einsteckt, da sie eine gute Chance bietet, Stryfe nicht nur vor dem Einstecken einer Combo zu retten, sondern ihm auch zu ermöglichen, einen Teil der durch den abprallenden Treffer verlorenen Ladungen wieder aufzubauen, indem der Gegner dazu gebracht wird, sein Ziel zu verfehlen!



SYNERGIE-BONI:
VERMISST DU MICH? - mit Ebony Maw (Einzigartige Synergie)
  • Stryfe: Einmal pro Kampf, nachdem er von einem Basis-Angriff getroffen wurde, wird dem Gegner 3 Sekunden lang ein passives Schwanken zugefügt, das diesen sein Ziel zu 100 % verfehlen lässt.
  • Ebony Maw: Während der Gegner unter Schwarzer Zunge leidet, wird ihm alle 13 Sekunden ein 3-sekündiger Schwanken-Debuff zugefügt. Zusätzlich erhält man +40 % Angriffswertung, solange der Gegner am Schwanken ist.

BULLENZIELE - mit Guillotine, Thor und Hood (Einzigartige Synergie)
  • Stryfe: Beginne den Kampf mit aktiver Unsichtbarkeit.
  • Hood: Erlange +50 % Angriffswertung, während du Unsichtbar bist.
  • Guillotine: Seelen halten 30 % länger und werden während der Superkrafteinsätze beider Champions angehalten.
  • Thor: Das Aktivieren einer Superkraft gewährt +3 Wutausbruchs-Buffs, die jeweils 6 Sekunden lang 10 % Angriffswertung gewähren.

BEI DER GEBURT GEKLONT - mit Cable (Einzigartige Synergie)
  • Stryfe: Beginne den Kampf mit +5 Telepathischen Ladungen.
  • Cable: Während der Gegner unter einem Degenerationseffekt leidet, gewähren Superkräfte dem Gegner 50 % weniger Kraft.

GROSSER BÖSER PAPA - mit Apocalypse (Einzigartige Synergie)
  • Stryfe: Der letzte Treffer der 2. Superkraft hält alle Schockeffekte beim Gegner für 4 Sekunden an. Wenn dieser Champion ein Apokalyptischer Reiter ist, wird er passiv Unabwehrbar, solange 20 Telepathische Ladungen aktiv sind.
  • Apocalypse: Durchs Aktivieren der 1. oder 2. Superkraft wird die Potenz des persönlichen Stoßschadens um +25 % erhöht. Dies kann sich auf bis zu +300 % erhöhen.

FEINDE - mit Beast, Mister Sinister, Havok
  • Alle Champions erhalten +155 Kritische Wertung.

FAMILIE - mit Cyclops (rot), Cyclops (blau), Cable, Phoenix
  • Alle Champions gewinnen +6 % Gesundheit.

EMPFOHLENE MEISTERUNGEN:
Glaskanone
  • Stryfe kann mit seiner Abpralltechnik und seinem Tarnmantel bei geringer Gesundheit noch ein sicheres Spiel hinlegen. Dies bedeutet, dass er keine hohe Grundgesundheit benötigt und diese Meisterung eine großartige Option ist, um ihm einen wuchtigeren Angriff zu verschaffen!

Abwehreffizienz & Perfekte Abwehr
  • Das Landen Schwerer Angriffe ist eine großartige Möglichkeit, Stryfes Schlagfolge zu verkürzen. All jene Meisterungen, die ihm helfen, den Abwehrschaden zu verringern, helfen ihm, mehr Schwere Angriffe zu bringen und dabei weniger kleine Schäden einzustecken!

Attentäter
  • Diese Meisterung ermöglicht Stryfe, Kämpfe viel schneller zu Ende zu bringen. Dies verringert auch das Zeitfenster, in dem ein Angriff eingesteckt werden kann, der womöglich abprallt und Telepathische Ladungen entfernt.
Post edited by Kabam Boo on
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.