Allianzmission Staffel 5: Kingpin's Konklave

Ein kurzer Überblick, was sich in Staffel 5 ändern wird:

- Man kann pro Kampfeinheit wählen, welche Map man spielen möchte
- Die Anführer/ Offiziere können nun vor Beginn wählen, wie viele Kampfeinheiten verfügbar sein sollen
- Jede Kampfeinheit hat nun individuelle Kosten. Man zahlt also nicht mehr einen Pauschalpreis, sondern pro Kampfeinheit
- Es wird bestimmte Bereiche in denen die Gegner von Woche zu Woche wechseln
- Die Schwierigkeitsstufe wird härter, bietet aber auch bessere Belohnungen
- Die Kristalle werden lukrativer
- Bei den Rangbelohnungen wird es mehr Tier 2 Alpha geben

Map Auswahl je Kampfeinheit

Man kann nun pro Kampfeinheit unterschiedliche Maps wählen und man bezahlt nun pro Map und nicht pauschal einen gesamten Preis.
Beispiel:
Eine Allianz die sich im Aufbau befinden, kann sich aktuell nicht die Kosten für fünfmal Map 5 leisten oder haben nicht ausreichend erfahrene Spieler um diese voll zu erkunden. Man kann dann für
Kampfeinheit 1 Map 5,
für Kampfeinheit 2 Map 4 und
für Kampfeinheit 3 Map 3 Wählen.


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Zudem wird es in Zukunft eine Warnung vor dem Start geben, wenn man nicht genügend Allianzmitglieder hat um alle Pfade zu erkunden.

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Auswahl der Kampfeinheiten

Das Starten der AM sieht nun etwas anders aus. Man wählt vorher die Anzahl der Kampfeinheiten. Es werden nicht automatisch immer 3 Kampfeinheiten gesetzt, sondern man wählt vorher aus wie viele KE man haben möchte. Das hängt mit der neuen Kostenstruktur zusammen.
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Kosten für Allianzmissionen

Die Kosten für alle drei Maps haben sich nicht geändert, allerdings zahlt man nun pro Kampfeinheit.
Map 4 wurde einfach in drei geteilt. Wer in Zukunft nur zwei mal Map 4 spielt, zahlt nur noch 66% vom Gesamtpreis.
Map 5 und 6 Wurden in 25% - 50% - 25% aufgeteilt. Wer aktuell nur zwei Kampfeinheiten Map 5 spielt, spart 25% im Vergleich zu früher.
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Mehr Abwechslung

Da für viele AM zur routine geworden ist, gibt es nun in bestimmten Bereichen immer wechselnde Gegner. Diese werden immer auf lokalen Knoten stehen und nicht auf verknüpften. Zudem werden sie immer sichtbar sein. Map 6 wird keine zufälligen Gegner erhalten.
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Neue Gegner!

Damit man nicht innerhalb eine Map immer gegen dieselben Gegner Kämpfen muss, wurden neue Gegner hinzugefügt um doppelte Einträge zu vermeiden.

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Überarbeitete Knoten

Im zweiten Abschnitt der Map 5 wurden zwei Knoten geändert:
- Die Debuff-Immunen Knoten werden durch Masochismus ersetzt
- Die Kraftzufuhr Knoten werden durch Kraftreserve + "Schwer wiegt die Macht" ersetzt.


Neuer Endboss

Kingpin wird Dormammu ersetzen. Die Buffs des Endbosses wurden auf den höheren Maps etwas reduziert; Kingpin erhält jedoch zwei neue Knoten:
- Knoten 1: "Force of Will" - Die Fähigkeiten des Verteidigers (Kingpin) können nicht durch den Angreifer reduziert werden (Blade ;) )
- Knoten 2 (Nur Map 6): "Unbridled Rage" - Schaden über Zeit Debuffs werden sofort entfernt und in Wut konvertiert. Wenn "Übermannen" aktiv ist, erhält Kingpin jedesmal wenn ein Schaden über Zeit Debuff entfernt wird, sofort 10% Kraft.

Kingpin wird zudem seine Spezialfähigkeit aktiv haben.


Neues Limit bei der Schwierigkeit

Der maximale PI der gegner wurde um 20% bis 25% angehoben. Dies bedeutet, dass Allianzen die zuvor an Tag 3 bereits gegen die schwersten Gegner angetreten sind, nun erst an Tag 5 gegen diese kämpfen werden. Dadurch wird es aber auch neue Meilensteine geben, die dadurch erreicht werden können.


Prestige Skalierung

Der Anstieg des Prestige, und dadurch der Anstieg des Schwierigkeitsgrades, wurde für Map 2 bis Map 4 angepasst. Dieser ist nicht mehr so stark wie zuvor. Für Map 5 und Map 6 ändert sich nichts.


Spitzen Meilensteine

Durch den Anstieg der Schwierigkeit, wurden drei neue Meilensteine hinzugefügt.

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Neue Kristalle

Map 6 Kristalle
Neu: eine geringe chance einen kompletten T2A zu erhalten.
~200% Anstieg im T2A Entwickler Ertrag (enthält den kompletten T2A)
~200% Anstieg im Tier 4 Basic Entwickler Ertrag

Map 5 Kristalle
~40% Anstieg in T4 Klassen Entwickler Ertrag
~60% Anstieg in Tier 4 Basic Entwickler Ertrag

Map 4 Crystals
~50% Anstieg in T4 Klassen Entwickler Ertrag
~30% Anstieg in Tier 4 Basic Entwickler Ertrag
~80% Anstieg in T1A Entwickler Ertrag

Map 3 Crystals
~50% Anstieg in T4 Klassen Entwickler Ertrag
~40% Anstieg in Tier 4 Basic Entwickler Ertrag
~10% Anstieg in T1A Entwickler Ertrag

Map 2 Crystals
~90% Anstieg in Tier 4 Basic Entwickler Ertrag

Map 1 Kristalle
Keine Änderung


Ruhm Shop

Die Kosten im Ruhm Shop wurden angepasst

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Rang Belohnungen
Wurden ebenfalls angepasst

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Startdatum

Staffel 5 beginnt nach dem Update 20.0. Dafür wurde die letzte Runde der Staffel 4 vom 01. September auf den 30. August verlegt. Staffel 5 beginnt also am 09. September 2018

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