boss act 6.4.6
Mistrzunio123
Member Posts: 14 ★
wytłumaczy ktoś jak prześć bossa bo ogładam filmiki na youtube ale po polsku chcialem bo nie rozumiem wszystkiego i zabija mnie boss zanim dojdę do l1 wiem tylko że trzeba uniki robić l1 , dzięki za jaką kolwiek odowiedź
0
Comments
Sama walka:
Faza 1: w tej fazie arcymistrz zablokuje pewne działania, jeśli coś zostanie zbanowane, postaraj się jak najlepiej tego uniknąć, błąd kumuluje się bardzo szybko. Jeśli potrafisz zakręcić arcymistrzem, spróbuj dostać się w pętlę średnich backdraftów, 1 średniego doskoku do tyłu, w ten sposób cokolwiek jest zabronione, nie robisz, i możesz kumulować dużą liczbę kompetencji i potencjalnie wyjść z tej fazy w 1 iść. Jeśli parowanie jest zabronione, wykonuj uniki lub przechwytuj, jeśli zręczność jest zbanowana, a parowanie nie jest po prostu mocnym parowaniem i opóźnieniem
Faza 2: to jest najdłuższa i imo najgorsza faza. Okresowo arcymistrz spadnie 1 do 5 wyzwań. 3 są łatwe i nie powinieneś mieć z nimi żadnego problemu, pozostałe 2 to przecięcie i zastosowanie kropki. Gdy bohater z mniejszymi obrażeniami będzie się starał z całych sił, aby trafić to przechwycenie, pomyłka zrani więcej niż kilka trafień, ponieważ bohater z dużymi obrażeniami próbuje przechwycić, ale nie ryzykuj, że zostanie trafiony. Jeśli twój mistrz ma kropkę na l1, zachowaj l1 na czas, gdy pojawi się to wyzwanie. W tej fazie spróbuj zwabić jak najwięcej sp1, możesz uzyskać tutaj ogromne stosy kompetencji
Faza 3: w tej fazie arcymistrz losowo przydzieli kolejne wyzwanie. Te wymagają niewielkich zmian w rozgrywce, ale żadne nie są zbyt trudne. Do powalenia możesz ciężko kontrować, jeśli masz dość długi sięgający ciężki, ale dla kumpli, które nie używają specjalnych. Arcymistrz biernie nabiera mocy jak ds w tej fazie, spróbuj zwabić s1 tak wcześnie, jak to możliwe, może niechętnie go rzucić, ta faza nie jest taka zła tbh
Faza 4: ta faza wydaje się problematyczna, ale nie jest taka zła, po prostu odskocz do tyłu, zachowaj dystans, możesz sobie pozwolić na kilka trafień, jego obrażenia nie są takie złe, uważam, że lepiej jest siedzieć i robić uniki niż przechwytywać. Jeśli się do tego odnawiasz, nie musisz się leczyć, ale to fajna siatka bezpieczeństwa, każdy bohater może przejść tę fazę, więc użyj tego, kto zostanie
S1 nie jest taki zły, wystarczy 1 lub 2 próby mierzenia czasu