Nowadays Arena
Kingsquest
Member Posts: 12
If you've been to the five-star arena recently,
The score of 150 cuts was too high.
As a long-time Arena experience,
The majority of characters have become too hard to get the score at base time
First, the cut of 150 is too high
Because the character diversity and score from the coin are reflected in the new character
Recently, even those who have a fairly high frame, such as Arenaen mmx,
It's getting higher.
To reach a 5500 m score reflected in the new champion arena these days as a game player
You can not just play games all day long.
I have to purchase a unit, which usually gets one or two Odin(3100 unit)
If you write Odin for a single player, who can easily play the game?
If at least you get ignored by your hard work
How many people will consistently invest time and money on this game?
This game is not for the minority
The fact that there is a top level exists in the bottom level
I think that this game is maintained because there are so many people involved in it
When you can get what you want and be satisfied with the top or bottom,
I think this game is worth it.
At least if the in-game consumption is abnormally greater than the unit used by the battle chips through the arena
<(ex)
Units to buy lightning consumed by the Event Quest
Master(etc) advanced units such as Buy crystal
Rank up unit that requires purchase at event time
Units to be used unconditionally to break the path of the maze>
I think that people who play games are unfair and have complaints.
KABAM has solved this problem as soon as possible.
It is not a character that a new character coming forward can be burdened with
I want you to make a way to get as much money as you invest in the game that invested your time
So I present my opinion.
1. Lower the arena 5star cuts
- As in the 4th Arena, the 5th Saints now lower the cut so that you can gain at least 300
2. Replace Arena Re-Consumption with Gold instead of Units
- At least for those who do the arena, there will be no shortage of gold, and gold will remain.
I would like to write a way to utilize gold in the arena.
3. Reveal the Pre-use Chance Index
- If you win, you may suddenly have to fight with difficult chambers.
This part acts as a stress to sustain a winning streak over time
A statement that 4 stars * ranks are possible per user
You may encounter difficult teams when using this team.
I hope you will.
======================================
최근에 5성 아레나를 해 본 사람이라면 알겠지만
150등 컷 점수가 너무 높아졌다
오랫동안 아레나를 해 본 나로서의 경험으론 최근 2018년에 나오는
캐릭터들 대다수는 기본 시간만으론 점수를 얻기가 너무 어려워졌다
첫번째로 150등 이라는 컷이 너무 높고
동전으로 인한 캐릭터 다양성 및 점수가 신규 캐릭터에 반영되기 때문에
최근 아레나엔 mmx 같은 꽤 높은 프레를 가진 분들도 아레나에 많이 참여하는 것 때문에
더 높아지고 있는 실정이다
게임을 즐기는 사람으로서 요즘 새챔피언 아레나에 반영되는 5500 m 점수에 도달하려면
하루에 하루종일 게임하는 것만으로도 될 수 없다
유닛을 써야만 하는데 그게 보통 오딘 한 두개가 들어간다
한개의 챔을 위해 오딘을 쓴다면 누가 쉽게 게임을 즐길 수 있을까?
적어도 노력을 해서 얻는 시스템 마저 무시당한다면
얼마나 많은 사람들이 이 게임을 위해 지속적으로 시간과 돈을 꾸준히 투자를 할까?
이 게임이 소수 상위자들을 위한 것이 아니다
상위권이 있다는 건 하위권이 존재하고
그만큼 많은 사람들이 하면서 참여하기 때문에 이 게임이 유지가 된다고 생각한다
상위권이나 하위권이나 자신이 노력한만큼 원하는 걸 얻고 만족할 수 있을 때
이 게임이 가치가 있다고 생각한다
적어도 아레나를 통해 배틀칩으로 얻는 유닛 사용량보다 게임내 소모가 비정상적으로 크다면
(이벤트 퀘스트로 소모되는 번개를 사야할 유닛
마스터 전진등 크리스탈을 살 유닛
이벤트 타임으로 구매를 요구하는 랭크업 유닛
미로의 길을 깨려면 무조건 써야하는 유닛등)
게임을 하는 사람들의 입장으로선 불공평하고 불평이 생길 수 밖에 없다고 생각한다
카밤은 이런 문제를 최대한 빨리 해결해서
앞으로 나오는 신규 캐릭터가 부담스럽게 얻을 수 있는 캐릭터가 아닌
시간을 투자하던 유닛을 투자하던 게임에 투자하는 만큼 얻을 수 있는 길을 만들어주길 바란다
그래서 나의 의견을 제시해본다
1.아레나 5성 컷을 낮춘다
- 4성 아레나처럼 5성도 이제 컷을 낮춰서 적어도 300등까진 얻을 수 있게 제한을 풀어라
2. 아레나 재사용 소모를 유닛이 아닌 골드로 바꿔라
- 적어도 아레나를 하는 사람이라면 골드가 부족할일이 없을뿐더러 골드가 남아돌고 있다
골드를 활용할 수 있는 길을 아레나에 썼으면 좋겠다
3. 프레 대비 사용챔 지수를 공개하라
- 연승을 하다보면 갑자기 어려움 챔들로 싸워야 하는 경우가 있다
시간대비 연승을 지속하려면 이 부분은 스트레스로 작용된다
사용자별로 4성 *랭크까지 가능하다라는 문구
사용자별로 지수대비 최소 가능한 챔지수를 명시
이 팀을 사용시 어려운 챔 팀을 만날 수 있습니다 경고
해주길 바란다
The score of 150 cuts was too high.
As a long-time Arena experience,
The majority of characters have become too hard to get the score at base time
First, the cut of 150 is too high
Because the character diversity and score from the coin are reflected in the new character
Recently, even those who have a fairly high frame, such as Arenaen mmx,
It's getting higher.
To reach a 5500 m score reflected in the new champion arena these days as a game player
You can not just play games all day long.
I have to purchase a unit, which usually gets one or two Odin(3100 unit)
If you write Odin for a single player, who can easily play the game?
If at least you get ignored by your hard work
How many people will consistently invest time and money on this game?
This game is not for the minority
The fact that there is a top level exists in the bottom level
I think that this game is maintained because there are so many people involved in it
When you can get what you want and be satisfied with the top or bottom,
I think this game is worth it.
At least if the in-game consumption is abnormally greater than the unit used by the battle chips through the arena
<(ex)
Units to buy lightning consumed by the Event Quest
Master(etc) advanced units such as Buy crystal
Rank up unit that requires purchase at event time
Units to be used unconditionally to break the path of the maze>
I think that people who play games are unfair and have complaints.
KABAM has solved this problem as soon as possible.
It is not a character that a new character coming forward can be burdened with
I want you to make a way to get as much money as you invest in the game that invested your time
So I present my opinion.
1. Lower the arena 5star cuts
- As in the 4th Arena, the 5th Saints now lower the cut so that you can gain at least 300
2. Replace Arena Re-Consumption with Gold instead of Units
- At least for those who do the arena, there will be no shortage of gold, and gold will remain.
I would like to write a way to utilize gold in the arena.
3. Reveal the Pre-use Chance Index
- If you win, you may suddenly have to fight with difficult chambers.
This part acts as a stress to sustain a winning streak over time
A statement that 4 stars * ranks are possible per user
You may encounter difficult teams when using this team.
I hope you will.
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최근에 5성 아레나를 해 본 사람이라면 알겠지만
150등 컷 점수가 너무 높아졌다
오랫동안 아레나를 해 본 나로서의 경험으론 최근 2018년에 나오는
캐릭터들 대다수는 기본 시간만으론 점수를 얻기가 너무 어려워졌다
첫번째로 150등 이라는 컷이 너무 높고
동전으로 인한 캐릭터 다양성 및 점수가 신규 캐릭터에 반영되기 때문에
최근 아레나엔 mmx 같은 꽤 높은 프레를 가진 분들도 아레나에 많이 참여하는 것 때문에
더 높아지고 있는 실정이다
게임을 즐기는 사람으로서 요즘 새챔피언 아레나에 반영되는 5500 m 점수에 도달하려면
하루에 하루종일 게임하는 것만으로도 될 수 없다
유닛을 써야만 하는데 그게 보통 오딘 한 두개가 들어간다
한개의 챔을 위해 오딘을 쓴다면 누가 쉽게 게임을 즐길 수 있을까?
적어도 노력을 해서 얻는 시스템 마저 무시당한다면
얼마나 많은 사람들이 이 게임을 위해 지속적으로 시간과 돈을 꾸준히 투자를 할까?
이 게임이 소수 상위자들을 위한 것이 아니다
상위권이 있다는 건 하위권이 존재하고
그만큼 많은 사람들이 하면서 참여하기 때문에 이 게임이 유지가 된다고 생각한다
상위권이나 하위권이나 자신이 노력한만큼 원하는 걸 얻고 만족할 수 있을 때
이 게임이 가치가 있다고 생각한다
적어도 아레나를 통해 배틀칩으로 얻는 유닛 사용량보다 게임내 소모가 비정상적으로 크다면
(이벤트 퀘스트로 소모되는 번개를 사야할 유닛
마스터 전진등 크리스탈을 살 유닛
이벤트 타임으로 구매를 요구하는 랭크업 유닛
미로의 길을 깨려면 무조건 써야하는 유닛등)
게임을 하는 사람들의 입장으로선 불공평하고 불평이 생길 수 밖에 없다고 생각한다
카밤은 이런 문제를 최대한 빨리 해결해서
앞으로 나오는 신규 캐릭터가 부담스럽게 얻을 수 있는 캐릭터가 아닌
시간을 투자하던 유닛을 투자하던 게임에 투자하는 만큼 얻을 수 있는 길을 만들어주길 바란다
그래서 나의 의견을 제시해본다
1.아레나 5성 컷을 낮춘다
- 4성 아레나처럼 5성도 이제 컷을 낮춰서 적어도 300등까진 얻을 수 있게 제한을 풀어라
2. 아레나 재사용 소모를 유닛이 아닌 골드로 바꿔라
- 적어도 아레나를 하는 사람이라면 골드가 부족할일이 없을뿐더러 골드가 남아돌고 있다
골드를 활용할 수 있는 길을 아레나에 썼으면 좋겠다
3. 프레 대비 사용챔 지수를 공개하라
- 연승을 하다보면 갑자기 어려움 챔들로 싸워야 하는 경우가 있다
시간대비 연승을 지속하려면 이 부분은 스트레스로 작용된다
사용자별로 4성 *랭크까지 가능하다라는 문구
사용자별로 지수대비 최소 가능한 챔지수를 명시
이 팀을 사용시 어려운 챔 팀을 만날 수 있습니다 경고
해주길 바란다
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