PERSONAJE DESTACADO: ANTORCHA HUMANA


MECÁNICAS DE ANTORCHA HUMANA
Antorcha Humana provoca montones de Desventajas de Incineración en el Oponente tanto con sus ataques básicos, como con sus Superataques. También puede aumentar su Temperatura para incrementar la duración de todas sus Incineraciones. ¡Usa su Habilidad Prelucha para entrar en Forma Nova y que todas sus Incineraciones se conviertan en Llamas Nova, con lo que infligirá Aguijón Eléctrico e ignora la Inmunidad!
ESTADÍSTICAS BASE Y HABILIDADES
* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99
Vida: 14.900 |
Ataque: 1165 |
Índice de Poder máximo: |
Sin Habilidad Singular: 3840
|
* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200
Vida: 29.874 |
Ataque: 2335 |
Índice de Poder máximo: |
Sin Habilidad Singular: 7734 Con Habilidad Singular (200): 10.530 |
Habilidades Básicas: Habilidad Prelucha, Temperatura, Incineración, Llama Nova
FORTALEZAS
Místicos, especialmente Mefisto
- Antorcha Humana es un buen contrincante para los personajes Místicos por naturaleza, ya que sus ataques aumentan su Temperatura y provocan Arder en él.
Y aunque Mefisto disfrutará de un aumento en el Acopio de Poder gracias a las Incineraciones de Antorcha Humana, cuando Johnny entre en Forma Nova, ese Poder le resultará contraproducente debido a los Aguijones Eléctricos provocados por Llama Nova. El Aura de Incineración de Mefisto también provocará Arder en Antorcha Humana.
- De forma similar a las combinaciones con personajes Místicos, Antorcha Humana saca provecho de recibir golpes de ataques Energéticos. Como es natural, estos ataques potenciarán su aumento de Temperatura, y dado que los ataques de contacto contra Antorcha Humana tienen una probabilidad de provocar Incineración en el Oponente, puede que incluso le permitan entrar en Forma Nova sin que tenga siquiera que mover un dedo.
Inmunidad a Incineración, por ejemplo, Hulk Rojo
- Como podrás suponer, los Personajes que son inmunes a Incineración pueden resultar problemáticos para Antorcha Humana. Aunque puede burlar la inmunidad con Llama Nova, la única forma que tiene de acceder a ella contra Personajes inmunes es por medio del Superataque 3 y de su habilidad Prelucha. Hulk Rojo es un adversario particularmente complicado, ya que las Incineraciones usadas contra él le otorgan Cargas Calóricas.
- Las Incineraciones y las Llamas Nova de Johnny duran 4 segundos menos mientras está sufriendo Hemorragia. Las Incineraciones provocadas por sus ataques básicos y por recibir un ataque de contacto duran 3 y 4 segundos respectivamente, así que si está sufriendo Hemorragia, estas expirarán nada más aplicarse. Puede compensar eso si mantiene alta su Temperatura y aumenta la duración de estas; pero la Temperatura disminuye más rápido si el Oponente no tiene muchas Incineraciones, lo que sin duda sucede cuando la duración de estas es más corta.
INMUNE A INCINERACIÓN, OLA DE FRÍO Y CONGELACIÓN.
- Siempre que Antorcha Humana fuese a sufrir una Incineración, provoca una Pasiva de Arder sobre sí mismo. Las Pasivas de Arder infligen 0 de daño y duran indefinidamente.
- Los ataques básicos infligen Daño Energético en lugar de Físico.
¡EN LLAMAS! - HABILIDAD PRELUCHA
- Antorcha Humana comienza una Misión con 1 Carga(s) Persistente(s).
- Si Antorcha Humana tiene al menos 1 Carga(s) Persistente(s), puede consumirla para activar esta habilidad antes de la Lucha.
- Durante toda la Lucha, todas las Incineraciones de Antorcha Humana son Llamas Nova, duran 2 segundo(s) más e infligen un +75% de daño adicional. Esta habilidad no se acumula.
TEMPERATURA
- Mientras Carga un Ataque Fuerte, Antorcha Humana incrementa su Temperatura.
- La Temperatura disminuye constantemente a lo largo del tiempo. La Temperatura disminuye más lentamente por cada Incineración o Arder sobre cualquiera de los Personajes.
- Cuando la Temperatura está a 10, el calor de los ataques de Antorcha Humana es tan intenso que estos no pueden Fallar.
- Cuando la Temperatura está a 20, la Temperatura no puede disminuir durante 6,5 segundo(s), después pasa a 18.
- La duración de todos los efectos de Incineración de Antorcha Humana aumenta en hasta 4 segundo(s) en función de su Temperatura.
INCINERAR
- Antorcha Humana Incinera al Oponente con su primer y último golpe Débil, y todos sus golpes Medios y Fuertes. Estas Desventajas de Incineración infligen 233 de daño en 3 segundos.
- La Incineración elimina la Probabilidad de un Bloqueo Impecable y reduce el Bloqueo Maestro en un 50% mientras está activa.
- El daño de todos los efectos de Incineración de Antorcha Humana aumenta en un 12% por cada Incineración o Arder sobre cualquiera de los dos Personajes.
- Por cada Incineración sobre el Oponente, su Índice de Regeneración se reduce en un 20%.
- Mientras Antorcha Humana está sufriendo Hemorragia, la duración de todos sus efectos de Incineración se reduce en 4 segundo(s).
FORMA NOVA
- Cuando la Temperatura se encuentra en 20 y el Oponente tiene 7 efectos de Incineración, durante los siguientes 7 segundo(s), en lugar de provocar Desventajas de Incineración en el Oponente, Antorcha Humana inflige Pasivas de Llama Nova.
- La Llama Nova inflige Daño Energético en el tiempo, elimina la Probabilidad de un Bloqueo Impecable, reduce el Bloqueo Maestro a 0 e inflige Aguijón Eléctrico.
- Un Oponente con Aguijón Eléctrico recibe 699 de Daño Directo al activar un Superataque. Aguijón Eléctrico se elimina cuando Llama Nova expira.
- Las Pasivas de Llama Nova serán consideradas como Desventajas de Incineración para todas las habilidades de Antorcha Humana.
AL SUFRIR UN ATAQUE - CONTACTO:
- Un 0% de probabilidad de Incinerar al Oponente por 233 de daño en 4 segundos. Esta probabilidad aumenta en un 10% por cada Incineración o Arder sobre cualquiera de los dos Personajes.
AL BLOQUEAR O RECIBIR UN ATAQUE:
- Si el golpe provocó Daño Energético, la Temperatura aumenta en 5 y Antorcha Humana Arde.
Todos los Ataques de los Personajes Místicos se consideran Ataques Energéticos a efectos de esta habilidad.
SUPERATAQUE 1:
|
SUPERATAQUE 2:
|
SUPERATAQUE 3:
|
HABILIDAD SINGULAR - REAVIVAR: INICIO DE LUCHA:
|

BONUS DE SINERGIA
LLUVIA DE FUEGO - Sinergia Única
- Antorcha Humana de 2 Estrellas o más
- Con La Cosa y dos Personajes Desconocidos
- Otros miembros de la Sinergia: El último golpe de un Superataque 1 Incinera al Oponente durante 6 segundo(s). También inflige Anticuraciones si todos los demás Personajes en esta Sinergia están presentes.

PICO DE CALOR - Sinergia Única
- Antorcha Humana de 3 Estrellas o más
- Con La Cosa
- Antorcha Humana: Antorcha Humana comienza la lucha con 2 Pasivas de Arder, y su Temperatura aumenta más rápidamente mientras está cargando un Ataque Fuerte.

AL SON DEL FUEGO Y EL HIELO - Sinergia Única
- Antorcha Humana de 5 Estrellas o más
- Con Hombre de Hielo
- Antorcha Humana y Hombre de Hielo: Cuando el Oponente recibe Daño Energético, sufre una ráfaga de daño Energético adicional equivalente al 15% del daño original.

ROSTROS CONOCIDOS - Sinergia Única
- Antorcha Humana de 4 Estrellas o más
- Con Capitán América (Infinity War), Killmonger
- Antorcha Humana: Si el último golpe del Superataque 2 golpea un Bloqueo, Antorcha Humana evitará los ataques recibidos durante 0,75 segundos y hará que Fallen.
- Capitán América (Infinity War): Aumenta la duración de las Desventajas de Hemorragia sobre el Oponente en 1 segundo(s).
- Killmonger: Los Golpes Críticos mejoran para otorgar un 100% de probabilidad de provocar Hemorragia.

ROMANCE: Antorcha Humana de 2 Estrellas o más
- Con Medusa, Pícara
- Todos los Personajes obtienen +3/4/5% de Acopio de Poder
MAESTRÍAS RECOMENDADAS
Atontamiento
- El modo más fácil de aumentar la Temperatura de Antorcha Humana consiste en usar la maestría de Parada para Aturdir al Oponente y después cargar un Ataque Fuerte. Atontamiento aumenta la duración de los Aturdimientos, lo que proporciona a Antorcha Humana más tiempo para incrementar su Temperatura.
- Antorcha Humana puede infligir sistemáticamente entre 3 y 4 Desventajas de Incineración en el Oponente. Aunque sus Incineraciones ya reducen el Índice de Regeneración del Oponente, la Desesperación lo reduce incluso más, por lo que resultará todavía más fácil invertir los efectos de curación del Oponente.
- Al igual que Desesperación, Tiranía se beneficia de la acumulación de múltiples Desventajas en el Oponente. Dada la cantidad de Desventajas de Incineración que Antorcha Humana puede infligir en los Oponentes, estos sufrirán sistemáticamente la Debilidad causada por Tiranía.
0
Inicia Sesión o Regístrate para dejar un comentario.
Comentarios
LA COSA un personaje que le agregaron inmunidad a ciertos tipos de desventajas y la sobrexplotada habilidad de imparable.
LA AVISPA que posee una habilidad de aturdimiento al usar el ataque fuerte y que es un personaje que no se le puede impedir el eludir cuantico como a los otros personajes que eluden (como se suele usar el frío de hombre de hielo contra los personajes como: rondador nocturno y personajes arácnidos para evitar que eludan)
MISTER SINIESTRO que al invertir las desventajas de los oponentes, incluyendo la recolección de almas de los tipos de personajes (mutante, habil, etc) son funciones que están de más o muy exageradas.
IRON MAN INFINITY WAR un personaje que posee demasiadas habilidades como choque eléctrico y una dificultad para matarlo (primer superataque imbloqueable, y bloqueo automático en el momento que casi muere) mencionando que los superataques que posee son de largo alcance y muy laboriosos (que hacen muchos golpes)
SPIDER GWEN un personaje que al actualizarla la exageraron con una posibilidad de adquirir una cantidad ilimitada de "Spider-Sense" en modo de araña cazadora y trampa arácnida, haciendo que los críticos crezcan sin limite alguno y mencionando, que ella sin duplicar tiene una manera de eludir más grande que la de hombre araña.
CAPITANA MARVEL es un personaje que al golpearla aunque este bloqueando puede adquirir la función de Ignición Binaria y al combinarla con la habilidad de daño directo la convierte en personaje que se debe eludir demasiado, siendo más difícil al activar indestructible (sin considerar que en ese momento debería haber una desventaja u algo que degrade un poco quitándole armadura o algo para volver la batalla más justa).
E Incluyendo a la ANTORCHA HUMANA con su inmundad a las olas de congelación y al frío de hombre de hielo que convierte a hombre de hielo un personaje sin habilidades y ventajas en el momento de pelear y la función de llama nova que es un efecto que genera demasiado daño aunque seas inmune a la incineración.
Muchos personajes están siendo exagerados al momento de sacarlos, esta bien que sean nuevos y que deban tener algo nuevo o mejor, pero al hacerlo empiezan a afectar la experiencia del juego de una manera negativa.