Mirada Temprana: Gesta de Alianza Temporada 6

sest22sest22 Publicaciones: 451


Equipo MCOCEquipo MCOC
17 de mayo en
Noticias y Anuncios


Hola, invocadores.

En el último año, las misiones de la Alianza han cambiado mucho. Hemos agregado Sentinels, una nueva temporada, nuevos minibosses e incluso un nuevo mapa entre otros grandes cambios, como la adición de fragmentos básicos de catalizador de nivel 5.

A medida que nos acercamos a nuestra próxima evolución, quisimos darle una mirada temprana a Alliance Quests: Temporada 6. Actualmente estamos trabajando en esta nueva actualización de Alliance Quests, y esperamos lanzar la Temporada 6 junto con nuestra versión 23.1. mes.

Todavía estamos trabajando en la fecha exacta y el contenido de esta actualización, y tendremos un anuncio formal con más información cerca del lanzamiento, pero deseamos brindarle parte de la información que sí conocemos lo antes posible para que pueda prepararse. ustedes mismos para el amanecer de la Temporada 6: La Ira de Titán Loco.

NOTA: Toda la información a continuación está sujeta a cambios. Si tiene algún comentario, ¡compártalo con nosotros!

NUEVO BOSS

Al igual que con todas las nuevas Seasons of Alliance Quests, Season 6 trae consigo un nuevo Boss. El jefe de la temporada 6 en todos los mapas será el nuevo lanzamiento de NAMELESS THANOS.

¡ÉSE NO! No te preocupes

Para aquellos que han estado luchando contra los Thanos con el Infinity Gauntlet en el evento Avengers Forever, no teman: Thanos en la Temporada 6 no tendrá sus Infinity Stones, pero tendrá Nodos ligeramente diferentes a los del Kingpin actual: CLASSIC MINIONS Con el regreso de un viejo enemigo en Thanos, y de nuestros esfuerzos para diversificar su experiencia entre cada Serie de misiones de Alianza, hemos aprovechado la oportunidad para volver a presentar algunos "Minions" clásicos junto a los Centinelas.

Ahora, cada "variación" de Alliance Quests presentará un tipo diferente de personaje de Minion: Centinelas, Symbioids y Ultron Drones. Las clases de estos personajes coincidirán, por lo que en cualquier lugar que veas un Skill Centinela, verás un Skill Drone, etc.

Estas variaciones de minion cambian de la misma manera que lo hacen los minibosses, por lo que siempre verás los mismos minions con el mismo miniboss. pero de la misma manera los minibosses se seleccionan aleatoriamente en cada serie, también lo son los minions. Hablando de minibosses ...

NUEVOS MINIBOSSES

La llegada de Thanos significa nuevos guardianes en tu camino para derrotarlo. Todos y cada uno de los mapas, excepto el Mapa 7, contarán con al menos 2 minibosses nuevos para cuadrarse. A continuación se muestran los minibosses para cada uno y sus Buffs actuales, aunque como recordatorio, esto está sujeto a cambios. Click para agrandar.


NUEVAS VARIACIONES DE MAP 2 Y 5 Los

mapas 2 y 5 son algunos de nuestros mapas más jugados, por lo que aprovechamos esta oportunidad para actualizarlos de una manera más significativa que solo los mini jefes. Hemos agregado una nueva variación a cada uno que incluirá un nuevo conjunto de Campeones en cada Mapa para enfrentarlos.

Este cambio es principalmente para completar los Campeones más viejos y mantener las cosas frescas, y ningún Nodo Local cambiará como parte de esta nueva variación; estamos salvando el cambio de ruta para el Mapa 7, exclusivamente.

MAP 7 ACTUALIZACIONES

El mapa 7 también recibirá numerosas identidades de ruta actualizadas. Muchos de estos no requerirán nuevos tipos de campeones con los que lidiar, sino que se aplicarán al desafío de ese camino de una manera diferente. Un ejemplo de esto sería Freezerburn, que incinera y dispara en frío al atacante de la misma manera en que Biohazard aplica sangrados y venenos. Esto no cambia el hecho de que necesitarás un Incinerate Immune Champion, pero sí altera la forma en que se presenta este desafío.

No vamos a entrar en cada detalle individual de qué nodo está cambiando en este momento, pero la mayoría de los cambios NO son para los Campeones y los Nodos únicos que se les aplican (aunque algunos de estos están cambiando), y en su lugar, se centran en las identidades de ruta a lo largo de las 3 variaciones del Mapa 7. Esos cambios de identidad de ruta son los que se indican a continuación, junto con las descripciones de los nuevos Nodos. Las rutas resaltadas indican que la identidad aparece nuevamente en otra sección de la misma variación. Click para agrandar. NUEVOS BUFFS ¡Hemos creado algunos Buffs nuevos para esta temporada de misiones de alianza! Algunos de estos buffs actúan como nuevas identidades de ruta, y también hay algunas nuevas usadas en encuentros más específicos.



Aquí están las descripciones de cada nuevo Buff que actualmente está programado para aparecer en Alliance Quest Season 6 en este momento. Tenga en cuenta que, al igual que con el resto de esta información, todo esto está sujeto a ajustes y cambios de funcionalidad, o incluso a la eliminación del contenido. También hemos tomado notas sobre algunos de estos para aclarar a qué estrategias nos dirigimos para que tenga una mejor idea de cómo abordarlos.

Inversión de caos especial
Los controles Dash y Dodge del atacante se invierten desde el inicio de los ataques especiales del defensor hasta justo después de que terminen.
Esto solo se usa en Thanos, y funciona de manera casi idéntica a la forma en que lo hace la habilidad característica de Emma Frost, ya que la primera acción después del Ataque Especial se invertirá.

Quemadura por congelamiento
Cuando golpea al Defensor, el Atacante tiene un X% de probabilidad de ser infligido con Debuff de Incineración, lo que representa un X% del ataque actual del Defender como daño directo durante X segundos. Cuando golpea el Bloqueo del Defensor, el Atacante tiene un X% de probabilidad de sufrir un Desvío de Coldsnap, lo que hace que el X% del Ataque actual del Defensor sea un daño directo durante X segundos.
Este Buff es exactamente el mismo que el Biohazard existente, pero requiere al menos un Campeón inmune de Incineración con un estilo de juego específico.

Corazón de León
Siempre que las habilidades de sanación del Defensor se vean reducidas o revertidas por un Debuff, en su lugar se curan con un X% de Potencia e infligen el X% de su Ataque como Daño Directo al Atacante durante X Segundos.
Este Buff fue (si recuerdas nuestro anuncio del Mapa 7) originalmente planeado para estar en Omega Red cuando se lanzó el Mapa 7, pero no estaba funcionando en ese momento. Ahora, reemplazará a Indomitable en él, pero como resultado, sus Buffs de Recuperación se han reducido en un 100% (de 150% y 200% a 50% y 100%).

Reclamo
Cuando se coloca un Debuff de Veneno, Choque, Sangrado, Incineración o Plasma en el Defensor, se coloca el mismo Debuff en el Atacante, lo que representa el X% del Ataque del Defensor durante X Segundos.
Este Buff está destinado a proporcionar un detrimento a aquellos que solo pueden hacer daño a través de Buffs de tiempo, pero no son inmunes a ellos. Los personajes que tienen Inmunidad al DOT con el que tratan se desempeñarán bien aquí, como Ultron (Classic y Prime), Mephisto, Korg, Human Torch, etc.

Terminal Velocity
Cada vez que el defensor recibe un golpe crítico, incluso a través de un bloque, aumenta su tasa defensiva de ganancia de poder en un X% hasta un máximo de X%.
Con la velocidad terminal, especialmente a medida que se usa, deberá ser más cuidado mientras la lucha continúa sobre hostigar a los Especiales y usar a tus verdaderos Campeones de ataque.

One Eye Open
X% del daño infligido al Defensor mientras están aturdidos se devuelve al Atacante.
La mejor estrategia con One Eye Open es usar el "truco de Mordo", donde esperas hasta que tu Parry Stun esté a punto de expirar, y el tiempo para que tu ataque aterrice justo después.

Footloose
Después de activar un Ataque Especial, el Defensor se vuelve Imparable y tiene un X% de probabilidad de Evadir los ataques entrantes durante X segundos.
Con Slow Debuff, podrás cerrar esto completamente. She-Hulk y Spider-Gwen son los mejores Campeones aquí, pero cualquier persona que pueda usar Power Control o eliminar Unstoppable también será útil.

Visión del túnel
Cuando el atacante realiza la misma acción dos veces seguidas, tiene un X% de probabilidad de ganar un Debilitamiento de Falter, lo que hace que pierda su próximo ataque. Cuando el atacante golpea a la señorita, este Falter Debuff se elimina. Los Ataques Especiales no cuentan para este efecto.
Falter Debuff de Ebony Maw se usa aquí para animarte a mezclar tus combos y jugar el juego a un ritmo diferente. Fuera de jugar el juego de manera diferente, los Campeones que tienen habilidades que evitan que se pierdan, como Nick Fury o Human Torch, funcionarán bien aquí.

Burla de inmunidad
Este defensor es inmune a burlarse.
Esto es bastante autoexplicativo.

Luchador de tablero trasero
Mientras este Defensor está inmovilizado contra una pared, obtiene una Furia pasiva y una Armadura pasiva permanentes cada X segundos. Cada Furia aumenta su Ataque base en un X% hasta X%, y cada Armadura aumenta su Clasificación de Armadura en X hasta X.
Emparejado con Oscilado, este Buff enfatiza traer un Armor Breaker confiable y crea un poderoso movimiento hacia adelante y hacia atrás en el batalla. Tenga cuidado cuando Oscillate cambie al modo Furia: ¡su oponente será muy peligroso!

¡PODER ILIMITADO!
Por cada Debuff que el Defensor ha sufrido desde el inicio de la pelea, cada X segundos activan un Fury Buff permanente que aumenta su Ataque un X%. Si estos Buffs de furia se anulan o eliminan de alguna manera, el Defensor gana el X% de su poder máximo por cada Buff anulado.
A diferencia de un Buff como Limber que eventualmente hace que el Defensor sea Inmune a los Stun, este Buff simplemente tiene consecuencias por debilitar al Oponente. Podrá anular los Buffs uno por uno (esa es la mejor opción para el control de poder), o puede intentar apilarlos todos y anularlos de una sola vez con alguien como Morningstar o Magik. ¡Sólo asegúrate de que eso realmente los derrote!

No se puede parar no se detendrá
Este Defensor sufre un X% menos de Daño a menos que el Atacante sea Imparable. Mientras el atacante sea imparable, el defensor gana furia y aumenta su ataque en un X%, True Strike y una ganancia pasiva de poder, otorgándoles un X% de barra de poder por segundo.
Este Buff se trata de ponerse Agresivo. Hay muchos campeones que pueden volverse imparables; solo tendrás que ser lo más agresivo posible y conseguir tu daño mientras están en ese estado.

Lo que es tuyo es mío
Siempre que el Defensor tenga un Debuff Debuff aplicado, un Fury Buff con X% de la potencia de la Debilidad se otorga al Atacante durante X segundos. Mientras que el atacante no tiene un efecto de furia por este efecto, el atacante inflige un X% menos de daño al defensor.
Este beneficio parece complejo, pero es bastante simple: solo roba el Ataque del oponente. Wasp, Spider-Man (Symbiote) e incluso Captain America (Infinity War) con un Campeón de la Ciencia a su lado son excelentes opciones. La Maestría Resonada también funciona.

Vivificado
Este defensor tiene un X% de ganancia de poder defensiva, y no puede estar agotado o bloqueado.
Enervate Champions lo hará excepcionalmente bien aquí. Spider-Gwen o Gwenpool serán útiles, pero hay un Korg en este camino, por lo que Gwenpool se verá ligeramente obstaculizado en esa lucha. Power Burn también es una gran opción, por lo que Doctor Voodoo, Dormammu o incluso Vulture y Psylocke pueden funcionar bien.

Regeneración potenciada
Siempre que el atacante regenere salud, el Defensor recibe un daño directo igual al X% de la salud ganada, pero el Defensor recibe un X% menos de daño de todas las demás fuentes y es inmune a los efectos de Daño a lo largo del tiempo.
Si quieres tener éxito en la ruta de regeneración potenciada, necesitarás un acceso fácil a los beneficios de regeneración. Eso es todo - suena simple, pero este camino es definitivamente complicado. Sin embargo, esto interactúa con Salve y Fuerza de voluntad, por lo tanto, si tiene ese nivel activo, obtendrá un pequeño beneficio adicional. Algunas de las grandes opciones aquí son X-23, King Groot, Morningstar, Bishop, The Champion, Rogue, Omega Red ... y la lista continúa ...

Placer para quemar
Los Debuffs y pasivos de incineración causan un X% más de daño al Defensor, y reciben un X% menos de daño de todas las fuentes a menos que se les inflija un Debuff o pasivo de incineración.
Bastante autoexplicativo: ¡traiga gente que venda muchos Incineradores! Human Torch es (obviamente) una gran elección, pero Crossbones, Domino, Hyperion y Phoenix también son elecciones sólidas.

Los
Debuffs y los pasivos de Poison Wash infligen un X% más de daño al Defensor, y reciben un X% menos de daño de todas las fuentes, a menos que se les inflija un Debuff de veneno o un Pasivo.
Este es un poco más complicado que Pleasure to Burn, pero funciona de la misma manera. El vudú es una unidad absoluta en este camino, pero King Groot y Ant-Man también funcionan bien.

ACTUALIZACIONES DE PREMIOS

No ha pasado mucho tiempo desde nuestra última actualización de recompensas, y aunque queremos guardar nuestra actualización de recompensas más grandes para un poco más tarde, queríamos hacer algunos ajustes en las recompensas con esta nueva temporada. Muchos de estos aún están siendo finalizados, pero tenemos algunos objetivos en mente para las recompensas de la temporada 6.

En primer lugar, queremos aumentar la disponibilidad de los Catalysts de Nivel 4 Básico y de Clase para usuarios de nivel inicial y medio, por lo que las Recompensas Clasificadas verán un aumento y una distribución más amplia de estas recompensas más abajo en los Rangos. La Tienda de Glory también verá costos reducidos en los Cristales de Glory y los Fragmentos de Catalizador de Nivel 4 de Clase Específica.

En cuanto al Mapa 7, habrá un cambio en los desafíos del mapa, por lo que hemos agregado 200 Fragmentos de Catalizador Básico de Nivel 5 adicionales a la Exploración del Mapa 7. Más de 4 Alliance Quest Series ', equivale a un poco más del 25% de un Nivel 5 Básico completo por mes, además de los Fragmentos Básicos de Nivel 5 ya existentes en Conqueror y Rango de Recompensas. Esta cantidad está garantizada, por lo que incluso si tiene mala suerte con los Cristales de Map 7, o no puede alcanzar los primeros puestos, jugar en Map 7 le recompensará con más Catalysts básicos de nivel 5 que con Conqueror Rewards solo.

También hemos hecho algunos ajustes más granulares a los mapas 1-3. Los 3 mapas ahora tienen una recompensa adicional por explorarlos completamente. El mapa 1 incluye los Fragmentos de catalizador alfa de nivel 1, el mapa 2 contiene los fragmentos de catalizador básico de nivel 4 y el mapa 3 otorga un cristal de fragmento de catalizador de clase 4. Además, todas las peleas en los Mapas 1-3 ahora otorgarán Oro, más una oportunidad adicional de ganar una pequeña cantidad de Glory.

¡PRÓXIMAMENTE!

Una vez más, queremos reiterar que toda esta información está pensada como una mirada temprana y que está sujeta a cambios. Nuestro objetivo es comenzar la temporada 6 a principios del próximo mes, ¡así que esté atento para obtener más información y un anuncio oficial en el camino pronto!

Comentarios

  • CarossyCarossy Publicaciones: 642
    Jaja, qué flojera leerlo, pero gracias de todos modos.
  • sest22sest22 Publicaciones: 451
    Si. Largo anuncio. Muchos cambios al parecer.
    Veremos cuando este por lanzarse
Accede o Regístrate para comentar.