ACTUALIZACIÓN DE CAMPEONES: Viejo Logan y Coloso

EscornaboiEscornaboi Publicaciones: 2,146 ★★★
editado noviembre 2019 en Temas generales
[Información de este post oficial, traducido con Google Translate]

¡Metal por fuera o metal por dentro, Colossus y Old Man Logan son dos luchadores que vale la pena tener en tu equipo! ¡Nos complace informarle que ambos campeones han sido mejorados para enfrentar los crecientes y emocionantes desafíos de The Contest!

Campeón: Old Man Logan

Sobre Old Man Logan:

En una línea de tiempo alternativa, los villanos de la Tierra y más allá trabajaron juntos para provocar la caída de los superhéroes en todas partes. Manipulado para lastimar a sus compañeros mutantes, Wolverine hizo un voto de pacifismo y juró no volver a reventar sus garras. 50 años después, cuando un viejo amigo llamó a su puerta pidiendo ayuda en una misión para derrocar a los villanos gobernantes, Logan decidió hacer lo que mejor hizo.
Estadísticas y habilidades básicas

* Todas las estadísticas se basan en 4 estrellas, rango 5, nivel 50, nivel de firma 99

Salud: 13,075

Ataque: 1,047

PI máx .:

Sin firma: 3,643
Con firma (99): 4,537

* Todas las estadísticas se basan en 5 estrellas, rango 5, nivel 65, nivel de firma 200

Salud: 26,216

Ataque: 2,098

PI máx .:

Sin firma: 7.336
Con firma (200): 10,120

Clase de personaje: mutante

Habilidades básicas: regeneración, ruptura de armadura, sangrado

100% de probabilidad cada 20 segundos

Old Man Logan gana un Regeneration Buff que cura 1307 p. De salud durante 20 segundos. Mientras esta mejora de regeneración está activa, los efectos de sangrado entrantes ganan + 50% de duración pero sufren -95% de potencia, lo que le da a Logan más tiempo para lidiar con ellos.

Siempre activo

No puedes enseñarle a un perro viejo y terco nuevos trucos. La precisión de habilidad de Logan no se puede disminuir ni aumentar.

Mientras no peleas campeones tecnológicos

Logan gana +500 de resistencia crítica básica y su Ataque especial 3 ignora el índice de armadura.

Ataques de aterrizaje, ataques de bloqueo y ser golpeado

Logan tiene un 75% de posibilidades de obtener un sangrado pasivo, que dura 5 segundos y causa 0 daños. Máx .: 15 pilas.

El oponente purifica un sangrado

El profundo Adamantium de Logan hace que el oponente reciba instantáneamente 785 daños directos por cada Sangrado que purifiquen.

Ataques pesados

El primer golpe tiene un 100% de probabilidad de actualizar la duración de los efectos de sangrado pasivo de 0 daños de Logan.
El segundo golpe tiene un 100% de posibilidades de pausar la duración de todos los Fury Buffs activos de 2 segundos.

Ataques especiales

Logan elimina todos los efectos Regeneration Buffs y Bleed de sí mismo, ganando 1 Fury Buff por cada efecto eliminado de esta manera. Estas mejoras duran 12 segundos y otorgan +136 de ataque. Pilas máximas: 15.
Los ataques especiales son desbloqueables si Logan tiene 5 o más Fury Buffs.

Especial 1:

100% de probabilidad de infligir una Debuff de Armor Break, eliminando 1 Armor Up Buff y reduciendo el Índice de Armadura en 666.7 durante 10 segundos.

Especial 2 :.

80% de probabilidad por golpe de infligir una sangría Debuff, que inflige 732 de daño durante 5 segundos. Un golpe crítico provoca un sangrado crítico, multiplicando la potencia de sangrado por el multiplicador de daño crítico.

Especial 3:

100% de probabilidad de infligir un Deep Bleed Debuff que cuenta como un efecto de sangrado, que dura 35 segundos e inflige 1570 daños directos.
Si Logan tiene 5 o más Fury Buffs, inflige un Deep Bleed adicional.
Mientras Deep Bleed está activo, los ataques de Logan obtienen +666.7 de calificación crítica e ignoran la resistencia física.

Habilidad de firma: viejas cicatrices

Pasivo

Siempre que Logan gane uno de sus 0 Daños Pasivos Sangrados, tiene un 65% de probabilidad de ganar + 400% de duración.
El primer ataque especial de Logan en cada pelea gana +1395 de índice de ataque.

Bonos de sinergia

Adamantium mejorado con M.O.D.O.K. Y Wolverine (X-23)
M.O.D.O.K: +1000 de resistencia de energía si el campo de fuerza está activo.
Lobezno (X-23): las Debuffs de Sangrado Enemigo sufren -25% de Potencia.
Old Man Logan: + 10% de índice de ataque y los ataques tienen un 20% de probabilidad de eliminar 1 pila de roca o escudo de roca.
Único: no se acumula con sinergias duplicadas.

No ... no tú ... con Mysterio
Mysterio: cuando se regenera a partir del uso de gas de reflexión, Mysterio cura una salud adicional plana + 10%.
Old Man Logan: La primera vez que Logan gana un 0 Damage Passive Bleed en cada pelea, gana 2 más. Además, su tasa de regeneración aumenta en un + 10%.
Único: no se acumula con sinergias duplicadas.

Amigos con Hawkeye
Todos los campeones: +130 índice de armadura

Enemigos con Wolverine
Todos los campeones: +155 de puntuación crítica.

Némesis con Hulk
Todos los campeones: + 6% de índice de ataque.


Maestrías recomendadas

Recuperación
Logan tiene un Regeneration Buff constante y esto ayudará a mantener su salud alta durante toda la pelea.
Doble filo
Old Man Logan tiene dos ventajas de Double Edge, además de su bonificación de ataque incorporada. El primero es que apenas recibirá daño y el segundo es que puede convertirlo en un Fury Buff con su primer Ataque Especial.
Heridas profundas
Gran parte del daño de Logan proviene de los efectos de sangrado en sus ataques especiales 2 y especiales 3. Aumentar ese daño puede aumentar el daño de Logan por segundo en una cantidad notable.
Precisión
Una de las habilidades de mayor daño de Logan es su sangrado crítico que se encuentra en su ataque especial 2. Asegurándose de que está golpeando esos golpes críticos con la mayor frecuencia posible puede ver aumentar su daño de sangrado.

Fortalezas

Regeneración consistente
El Regeneration Buff de Logan se activa constantemente durante la pelea, lo que le otorga al viejo Logan una buena cantidad de supervivencia. Lanzar un Ataque Especial lo convertirá en una Furia, por lo que es esencial un momento cuidadoso.
Daño de sangrado grande
Entre su Deep Bleed en Special 3 y su Critical Bleed en su Special 2 Attack, Logan puede hacer mucho daño directo para permitirle evitar armaduras o resistencias duras.

Debilidades

Depende del sangrado
Aunque Logan puede usar su Ataque especial 1 para evitar el uso de Bleed, sacrifica su mejor ciclo de daño para hacerlo y tendrá más dificultades que la mayoría de los que lidian con la inmunidad de Bleed.



Campeón: coloso
Sobre coloso:

Piotr "Peter" Rasputin era hijo de granjeros rusos, nacido con grandes hombros y un fuerte espíritu. Cuando surgieron sus poderes mutantes, su cuerpo se encerró en acero vivo y se convirtió en uno de los héroes más poderosos del Universo Marvel. Peter se mudó a Estados Unidos para unirse a los X-Men, sirviendo como el corazón y la conciencia del equipo.
Estadísticas y habilidades básicas

* Todas las estadísticas se basan en 4 estrellas, rango 5, nivel 50, nivel de firma 99

Salud: 16,952

Ataque: 1,159

PI máx .:

Sin firma: 3.716
Con firma (99): 4,564

* Todas las estadísticas se basan en 5 estrellas, rango 5, nivel 65, nivel de firma 200

Salud: 33,989

Ataque: 2,324

PI máx .:

Sin firma: 7,490
Con firma (200): 10,220

Clase de personaje: mutante

Habilidades básicas: armadura, aturdimiento, fatiga, inmunidades

Pasivo

Colossus es inmune a todos los efectos de sangrado, incineración, golpe de frío y congelación. Además, si no está luchando contra un campeón tecnológico, también es inmune a las rupturas de armadura y a las armaduras destrozadas.
Al comienzo de la Lucha, Coloso gana una cantidad indefinida de Armor Up Buffs igual a 2 más el número de Campeones X-Men en su equipo, incluido él mismo.

Mejoras de armadura personal - Máx .: 20

A menos que se indique lo contrario, las mejoras de armadura de Coloso proporcionan 222,2 de índice de armadura.
Además, por cada Armor Up Buff Colossus tiene, él gana 61.8 Daño Crítico adicional.

Cuando es atacado y cuando ataca

Si la precisión de la habilidad de Coloso es inferior al 100%, gana + 100% de tasa de potencia durante el ataque.

Golpes críticos enemigos

El daño está limitado al 150% de la calificación de ataque del oponente.
Cada vez que se golpea este límite de daño, se actualiza la duración de las mejoras de armadura de Coloso. Además, tiene un 50% de posibilidades de obtener un beneficio adicional de armadura que dure 15 segundos.

Bloques oportunos

100% de probabilidad de obtener una mejora de armadura, que dura 15 segundos.
Si el contacto se realiza mediante ataques básicos, Coloso tiene un 100% de probabilidad de infligir un Stun Debuff que dura 1 segundo.
Si Coloso tiene la maestría de parada, esta Stun Debuff está desactivada y, en cambio, una parada exitosa también inflige 579 de daño directo.

Ataques especiales y ataques pesados

El índice de ataque aumenta hasta +2318, según el índice de armadura de Coloso.

Ataques pesados

Si el oponente tiene un Stun Debuff, los ataques pesados ​​de Colossus tienen un 100% de probabilidad de purificar el aturdimiento y otorgar un aumento de ataque de furia pasiva de hasta +2318, según la armadura de Colossus, durante 3 segundos.

Especial 1:

Gana una mejora de armadura indefinida.
Plana 5% de probabilidad por Armor Up Buff de infligir un Stun Debuff durante 2 segundos.

Especial 2 :.

Este ataque es desbloqueable.
Cuando se activa, por cada Mejora de armadura, Coloso tiene un 50% de probabilidad de ganar otro que dura 15 segundos. Estos beneficios no cuentan para el límite de Max Stack, lo que permite que Coloso supere temporalmente su límite de Armor Up Buff.

Especial 3:

100% de probabilidad de infligir una fatiga pasiva indefinida en el oponente, reduciendo su calificación crítica en 2000.
Coloso activa el Acero orgánico aumentando la cantidad de Daño reducido por Armadura y Resistencias en un 2% por Mejora de armadura. Además, mientras Organic Steel está activo, Colossus es imparable mientras bloquea, lo que le permite ignorar los ataques.

Habilidad de firma: ¡El poderoso coloso!

Pasivo

Siempre que una de las inmunidades de Coloso lo proteja de un efecto, tiene un 50% de probabilidad de obtener un beneficio de armadura que dure 15 segundos.
Coloso tiene una probabilidad del 40% de convertir una mejora de armadura vencida en permanente.

Bonos de sinergia

Especial de Fastball con Wolverine y Old Man Logan
Coloso: Gana un Fastball Fury Buff al comienzo de la pelea otorgando + 50% de ataque y + 50% de índice de ataque especial durante 15 segundos.
Wolverine & Old Man Logan: comienza la pelea con 1 barra de poder.
Único: no se acumula con sinergias duplicadas.

Siente el abrazo de Cyttorak con Juggernaut y Coloso imparable
Coloso: las mejoras de armadura también otorgan + 1% de índice de ataque.
Juggernaut: el primer Buff imparable en cada pelea gana +2 segundos de duración.
Coloso imparable: + 20% de potencia de potenciación de furia y armadura.
Único: no se acumula con sinergias duplicadas.

Amigos con Wolverine y Old Man Logan
Todos los campeones: +130 índice de armadura

Amigos con Rogue, Beast, Domino, Magneto (Marvel Now!)
Todos los campeones: +130 índice de armadura

Amigos con Gambit, Wolverine (X-23), Deadpool, Deadpool (X-Force), Goldpool
Todos los campeones: +130 índice de armadura

Enemigos con Juggernaut
Todos los campeones: +155 de puntuación crítica

Enemigos con Hyperion, Señor Siniestro, Magneto
Todos los campeones: +155 de puntuación crítica

Familia con magik

Todos los campeones: + 5% de salud.

Maestrías recomendadas

Parar
Aunque Coloso tiene un efecto Parry incorporado, gana una habilidad decente de daño directo si también tiene la Maestría. Consigue esta maestría si quieres que Coloso inflija daño con cada parada además de recibir muy poco daño de fichas durante los bloques.
Doble filo
Dado que Colossus es inmune a los efectos de sangrado, solo obtendrá la bonificación de ataque sin recibir daño. Como una pequeña ventaja, esto también tiene la posibilidad de activar su habilidad de firma para otro beneficio de armadura.

Fortalezas

Tanque extremo
Entre sus muchos beneficios de armadura, acero orgánico y fatiga indefinida, Coloso puede atravesar numerosos ataques que derrotarían a otros campeones. También es mucho más resistente a los golpes críticos que la mayoría de los campeones.
Salida de daño fuerte y difícil de resistir
Como la producción de daño de Coloso está vinculada a su Índice de armadura y su interacción de Parry, pocos Campeones pueden contrarrestar esto directamente ya que no está confiando en poner efectos en su oponente.

Debilidades

Reliant en Parry into Heavy
El circuito de combate más fuerte de Colossus es hacer uso de su mecánica de Parry incorporada junto con ataques pesados ​​consistentes. Esto construirá sus Armor Ups rápidamente mientras también hace un daño constante al oponente. Desafortunadamente, si Colossus no puede acceder a ninguna de estas mecánicas, su daño general sufrirá un grave golpe.

Comentarios

  • sest22sest22 Publicaciones: 933 ★★★
    Colosso esta impresionante. Lo tengo de 5* r3 y es una bestia.
    A Viejo Logan no lo probe aun.
  • EscornaboiEscornaboi Publicaciones: 2,146 ★★★
    editado noviembre 2019
    @sest22 Con un Coloso 4*, sin duplicar y en rango , bajé la mitad de la vida a un Thor 4* en rango 5 con habilidad singular 60. Si llegan a estar en un nivel parejo, no tengo ni para comenzar. Tremendo.

    Al Viejo Logan tampoco lo he probado todavía. Ya me gustaba bastante el personaje tal como estaba, así que supongo que ahora me gustará más.
  • PerroletalPerroletal Publicaciones: 252
    No hablen tanto muchachos que ya los van a nerfear :D yo también tengo a coloso en 3/45 duplicado y quedó muy bien.
  • sest22sest22 Publicaciones: 933 ★★★
    Un duro defensor. En nodos de "armadura al comienzo de la batalla en 5000".
    Y como atacante tiene un daño brutal. Es mi nuevo mejor superheroe.. jajajaj
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