[Namor, Cull Obsidian] Información de reequilibrio de campeones: febrero de 2020 (traducción)

EscornaboiEscornaboi Publicaciones: 2,146 ★★★
editado 3 de febrero en Temas generales
Hola. Os traigo aquí traducido este importante aviso en la versión anglófona del foro, de especial interés ya que los cambios entrarán en vigor esta semana, el 5 de febreiro.

* * * *

Aspirantes,

Gracias a todos por vuestra paciencia mientras trabajamos para recopilar los datos que queríamos presentar respecto a los cambios de equilibrio para Annihilus, Human Torch, Ebony Maw, Cull Obsidian y Namor.

A continuación, encontrarás información sobre los cambios que puedes esperar para cada uno de estos Campeones, así como datos de comparación para el rendimiento de estos Campeones en varios modos de juego, como Act 6, Alliance Wars, Labyrinth of Legends y Realm of Legends.

Además de Realm of Legends, estas áreas son las áreas del juego que utilizamos para medir el rendimiento de los Campeones como atacantes y defensores, frente a otros campeones.

Usamos los datos recopilados de todo el juego, comparamos y contrastamos con otros campeones, y tomamos decisiones informadas sobre si estos campeones se encuentran o no en un lugar donde sentimos que están equilibrados en relación con otros campeones y el contenido del juego, o si necesitan ser ajustados de una forma u otra.

Como recordatorio, aquí está nuestra publicación original sobre la intención de los Cambios de equilibrio y por qué se detuvieron.

Cronología para el lanzamiento

Estos cambios serán en vivo en el juego con nuestra versión 25.3, que se lanzará el 5 de febrero.

Ayudamos a tomar decisiones informadas sobre el cambio de rango.

Con el lanzamiento de estos próximos Cambios de equilibrio en v25.3, queremos asegurarnos de darles a los jugadores la oportunidad de cambiar de opinión sobre las decisiones de rango tomadas para los dos Campeones que tuvieron una baja.

Hemos ideado un plan para permitir a los jugadores recuperar los recursos que se utilizaron en Namor y Cull Obsidian, incluidas las gemas del despertar y las piedras de ascenso. Esto no es algo que hayamos hecho antes, y el proceso no es tan simple como los Tickets de descenso.

Para cualquier aspirante que sienta que le gustaría cambiar de opinión sobre el despertar o la subida de nivel de Cull Obsidian o Namor, podrá vender estos 2 campeones durante un período especial de 2 semanas (incluidas las versiones de 5 estrellas y 6 estrellas). A continuación, identificaremos a todos los usuarios que vendieron estos campeones durante ese tiempo y les devolveremos los campeones, cualquier duplicado (*), cualquier Gema del Despertar (Genérica o Clase), Piedras de Ascenso (Genéricas o de Clase), Catalizadores, ISO y Oro utilizados en estos Campeones , dentro del próximo mes. Para los casos en que se utilizó una gema de rango superior, se devolverá un número equivalente de Catalizadores.

(* ) Si recibió un Campeón varias veces de cristales o en arena, el campeón regresará despierto y con el número apropiado de Niveles de habilidad singular.

Esta es nuestra línea de tiempo proyectada:

— 5 de febrero: 25.3 Lanzamientos: los cambios son en vivo y podrás probarlos en el juego.
— 10 al 24 de febrero: podrás vender tu Cull Obsidian o Namor durante esta ventana de 2 semanas.
— 24 de febrero: la ventana de venta está cerrada. Nuestro equipo desactivará la capacidad de vender estos campeones.
— 9 de marzo: Fecha prevista para devolver cualquier Namor / Cull Obsidian que se haya vendido, junto con los duplicados recibidos, Oro, ISO-8, Gemas de rango superior, Gemas del despertar y Piedras de firma.

Cualquier Cull Obsidian / Namor vendido antes o después de este período ya no es elegible para este reembolso de recursos.

Esto significa que estarás sin tus campeones durante un par de semanas, así que ten esto en cuenta cuando decidas si es algo que te gustaría hacer. Nos damos cuenta de que esto no es tan sencillo como los Tickets de descenso, pero actualmente no tenemos la funcionalidad para devolver todos los recursos utilizados de esa manera, aunque es algo que nos gustaría considerar para el futuro.

Ten en cuenta que esta compensación es para este caso concreto, no extrapolable a otros cambios en el juego en el futuro. Cualquier cambio que requiera planes de compensación se manejará caso por caso y las correcciones de errores no se consideran lo mismo que un cambio intencional. Todas las decisiones de rango de Campeón que tomen, deben ser hechas teniendo en cuenta que los cambios de reequilibrio pueden ocurrir en el futuro, y, llegado el caso, la compensación puede ser diferente a la realizada ahora.

El futuro de los cambios de equilibrio

En este momento, no tenemos un calendario para la cadencia en la que continuaremos Cambios de equilibrio. Continuaremos haciendo cambios de equilibrio, pero podemos hacerlos de manera incremental o en lotes cada 6 meses más o menos, como este. El momento no se ha decidido.

Ya hay bastantes campeones que se lanzaron entre el momento en que comenzamos a revisar a estos campeones y ahora. Por lo tanto, habrá muchos más lanzados en el futuro. En función de nuestros primeros análisis de nuestros datos, estamos trabajando para identificar Campeones adicionales que necesiten cambios de equilibrio.

Nuestro objetivo, con nuestra cadencia original, era crear un proceso con el menor impacto en nuestros jugadores, pero eso no funcionó. Volveremos a la mesa de dibujo y queremos ser más inclusivos y graduales.

Os informaremos a todos cuando tengamos más información sobre los Cambios de equilibrio en el futuro, y no olvidéis compartir vuestras opiniones sobre el proceso con nosotros también.

Haz click aquí para ver las publicaciones sobre los campeones individuales:
- Información de reequilibrio de annihilus
- Información sobre el reequilibrio de la antorcha humana
- Información de reequilibrio de Ebony Maw
- Cull Obsidian Rebalance Information
- Información de reequilibrio de Namor
- Información sobre el equilibrio de la mujer invisible

Comentarios

  • EscornaboiEscornaboi Publicaciones: 2,146 ★★★
    editado 3 de febrero
    Estoy a la espectativa de conocer en el changelog en qué consistirá ese nerfeo a dichos personajes. Imagino que en el caso de Namor reducirán la potencia de su Imperius Rex, mientras que en Cull Obsidian ajustarán el daño de golpe crítico de sus cargas (que es bestial).

    No obstante, en mi opinión, necesitan más ajustes a la baja La Cosa (aunque me perjudicaría, pero bueno, es necesario limitar su capacidad de volverse imparable), Dr. Doom, Mr. Siniestro (reducir o limitar su capacidad de regeneración tras recibir daño crítico) o Corvus.
  • EscornaboiEscornaboi Publicaciones: 2,146 ★★★
    He aquí las notas de lanzamiento de la nueva versión del juego, informando de los AJUSTES DE EQUILIBRIO para Annihilus, Cull Obsidian, Ebony Maw, Antorcha Humana y Namor.

    Solución de Errores y Mejoras:

    • Ahora se mostrará el Prestigio en el Perfil de Aspirante.
    • El Prestigio de Alianza se mostrará en la página de Información de Alianza.
    • Tu colección de Personajes se ordenará por defecto según la «Fuerza de Luchador».
    • CIVIL WARRIOR: Hemos actualizado su Página de Información, que ahora indica correctamente que recibe un efecto Pasivo de Robustez permanente en lugar de una Mejora.
    • CORVUS GLAIVE: Su Superataque 1 ahora recibirá correctamente un +70% de daño extra si el oponente tiene una Demolición activa.
    • DOCTOR MUERTE: La Prevención de Poder mientras su Aura está activa ya no se considera como un Bloqueapoderes.
    • MEDUSA: Ahora el Superataque 3 provocará correctamente una Demolición de 35 segundos en el oponente. Su efecto de Armadura Astillada en Robots ya no aparece mencionado dos veces en su Página de Información.
    • VIEJO LOGAN: Hemos actualizado su Página de Información para mejorar la descripción de las Hemorragias Críticas de su Superataque 2.
    • OMEGA ROJO: Las Esporas Letales impedirán de nuevo que se Purifiquen Desventajas a través del nodo Tenacidad.
    • SILVER SURFER: Hemos solucionado un problema que hacía que su Superataque 3 provocase bloqueos en los dispositivos iOS más antiguos.
    • MANCHA SOLAR: Ahora recibirá correctamente 5 Cargas Solares de un efecto de Incineración pasivo, así como una desventaja de Incineración.
    • LA COSA: El Superataque 3 ahora solo aumenta la potencia de las Furias que obtiene al eliminar Cargas de Piedra.
    • VISIÓN: Ahora obtendrá la Furia correspondiente de la sinergia «El Primero de Su Nombre» con Visión (Aarkus) tras infligir Quemapoderes en un oponente.
    • El Nodo de Mejora Hipnotizar ya no Aturdirá al atacante si una Elusión no logra activarse.
    • Ahora las Habilidades Prelucha mostrarán la cantidad de luchas restantes hasta su expiración.
    • Hemos actualizado el modificador de estadísticas Oscilar para que produzca los valores de armadura y resistencia crítica correctos.
    • Hemos resuelto un problema por el que el juego a veces se bloqueaba al visualizar la información de defensor de tu propia Alianza en las Guerras de Alianzas.
    • Hemos solucionado un error visual por el que el nodo Espectro aparecía para infligir daño a los Personajes que estaban bajo un efecto de Indestructible.



  • CarossyCarossy Publicaciones: 1,547 ★★★
    Gracias por las traducciones, como siempre, habrá gente que va a quedar todavía descontenta con los rebalances que van a haber, incluso aunque se les devuelvan todos los recursos que se invirtieron en los personajes (excepto el dinero jaja), a pesar de ser sólo un juego, parece que tienen su vida puesta en él.
  • sest22sest22 Publicaciones: 933 ★★★
    Namor va a seguir siendo letal, las cargas de imperius rex ahora van a cargarse mas lento, creo que cambio de 2 a 3 segundos.
  • AnakinVaderAnakinVader Publicaciones: 3
    editado 6 de febrero
    sest22 dijo:

    Namor va a seguir siendo letal, las cargas de imperius rex ahora van a cargarse mas lento, creo que cambio de 2 a 3 segundos.


    Totalmente de acuerdo. Tengo a Namor duplicado 5* en r5 y la diferencia en una lucha normal es casi mperceptible. En peleas larguísimas, como el Laberinto de Leyendas, ya sí lo notas. Y lo mismo para Cull Obsidian (lo tengo 5* sin duplicar y en r4).

    En lo que a mí respecta, no voy a degradar a estos personajes.
  • CarossyCarossy Publicaciones: 1,547 ★★★
    Sabia decisión.
  • EscornaboiEscornaboi Publicaciones: 2,146 ★★★
    Creo que a Namor solo le han reducido la capacidad de regeneración (antes recuperaba el 6% de la vida perdida y ahora es el 3%), mientras que las cargas de atrocidad se cargan un poco más lentas. Lo demás se mantiene intacto, con lo cual no es ninguna pérdida sustancial, creo.

    En cuanto a Cull Obsidian, se ha ajustado el número de demoliciones causadas al oponente y el daño crítico, pero nada sustancialmente perceptible, a mi modo de ver.

    Hay muchos vídeos en internet donde podéis ver gameplays del resultado. Este me ha parecido muy revelador, ya que podemos ver su desempeño contra el mismo oponente y compararlo, por ejemplo, con un Blade sinergiado con Ghost Rider.

  • Caudillo68Caudillo68 Publicaciones: 4
    Las ventas aplican para la versión de 4 estrellas? O sólo 5 y 6?
  • CarossyCarossy Publicaciones: 1,547 ★★★
    Para todas las estrellas.
  • EYLANEYLAN Publicaciones: 1
    Pero que opinan se venden los 2 personajes o no.. yo tengo a los 2 de 5 estrellas rango 5.. porfis si ayuda.
  • EscornaboiEscornaboi Publicaciones: 2,146 ★★★
    EYLAN dijo:

    Pero que opinan se venden los 2 personajes o no.. yo tengo a los 2 de 5 estrellas rango 5.. porfis si ayuda.

    Mi opinión es NO venderlos, porque el nerfeo ha sido muy inferior al que sufrieron otros personajes. Resumiendo:
    1) NAMOR:
    - Su regeneración ha bajado del 6% del daño sufrido al 3%. Un 6% ya era poca cosa, con lo cual es casi insignificante la diferencia.
    - Aumenta hasta el 75% la probabilidad de que cause daño de sangrado. Esto reduce la velocidad de sus cargas de crueldad, pero también nos otorga mayor control sobre el momento en que debe activar Imperium Rex. En las luchas más cortas (como guerra o gesta) ya no activará tan rápido esta habilidad, con lo cual se equilibran los combates, pero es más útil en las peleas largas por aquello del mayor control. No obstante, contra personajes inmunes al sangrado (Korg, La Cosa... pero no los robóticos), el aumento al 75% hará que su indignación cargue más rápido, con lo cual se ha vuelto más efectivo contra estos personajes.

    2) CULL OBSIDIAN:
    - Se na reducido la cantidad de armadura que baja su demolición, pero puede agregar más demoliciones.
    - Se ha reducido del 15% al 5% la duración de cada bonus concedido por Thanos.
    Si no está duplicado, notarás más el empeoramiento. Si está duplicado, no lo notarás tanto. Sigue siendo un gran personaje ofensivo, capaz de hacer un daño brutal (especialmente cuando llega a las diez cargas).
  • CarossyCarossy Publicaciones: 1,547 ★★★
    Venderlos sería una muy mala decisión, aparte de que las probabilidades de que salgan cada vez son menos, ya que se están agregando más y más personajes a la batalla y al cristal básico, tenerlos en r5 no es fácil, menos duplicarlos.
    Mi opinión sería conservarlos, aunque haya gente que critique mucho que los nerfearon, lo necesitaban, hacían más daño del esperado y terminaban las peleas muy rápido, incluso tan rápido que Cull no necesitaba usar su ensañamiento, saludos crack.
Inicia Sesión o Regístrate para dejar un comentario.