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Personaje Destacado - Tormenta (Pirámide X)

Kabam ZibiitKabam Zibiit Publicaciones: 4,456
editado 25 de marzo en Temas generales



Acerca de Tormenta (Pirámide X)
Esta no es la Tormenta que conoces. Fue adoctrinada en la Pirámide X por su Dios Apocalipsis. Gracias a su varita ornamentada Ruina de Heset, Tormenta puede canalizar sus habilidades de alteración climática para destruir ciudades enteras y subyugar a aquellos que se nieguen a someterse a En Sabah Nur.


Mecánicas de Tormenta (Pirámide X):

    Los dos elementos más importantes del kit de Tormenta (Pirámide X) son la Eficiencia y las Tempestades. Las Tempestades se seleccionan en una pantalla prelucha, y le proporcionan Inmunidades, habilidades Pasivas y bonus de Superataque. Los efectos de Eficiencia refuerzan las habilidades proporcionadas por las Tempestades. Al jugar como Tormenta (Pirámide X), los jugadores deberían centrarse en generar tantos efectos de Eficiencia como puedan antes de lanzar devastadores Superataques.


Estadísticas Base & Habilidades
   Vida  Ataque  Índice de Poder (Habilidad Singular Máx.)
 3 Estrellas  3444  353  1424
 4 Estrellas  11859  1216  4914
 5-Star  23777  2437  10620
 6 Estrellas (Rango 3, Nivel 45)  30636  3140  13660

Clase de Personaje: Mutante
Habilidades Básicas: Tempestad de Hielo, Tempestad de Rayos, Eficiencia

FORTALEZAS:
  • Deviación
  • Mientras la Tempestad de Hielo está activa, Tormenta tiene una de las habilidades de Desviación más fuertes del juego, con un 60% de probabilidad de hacer que todos los Ataques Básicos recibidos se desvíen.
  • Los Golpes Desviados no pueden ser Críticos, tienen una reducción del daño del 50%, y reducen la Precisión de Habilidades Ofensivas del Oponente en un -100%.

  • Aturdimiento
  • Mientras la Tempestad de Rayos está activa, Tormenta tiene acceso a una pequeña probabilidad de Aturdir al Oponente al Golpear. Este Aturdimiento le da a Tormenta una oportunidad de reiniciar su combo para ganar más poder, o bien de cargar su Ataque Fuerte para conseguir un poderoso efecto de Eficiencia.
  • Si se enfrenta a un oponente que purifica Desventajas de Aturdimiento, Tormenta aplicará un Aturdimiento Pasivo en su lugar.

  • Daño Energético
  • Todos los ataques de Tormenta causan Daño Energético. Si se enfrenta a Oponentes con gran Resistencia Física, Tormenta acabará con ellos rápidamente.
DEBILIDADES:
  • Bloqueapoderes y Drenapoderes

  • Si Tormenta sufre Bloqueapoderes o Drenapoderes, sus Tempestades se eliminan y ya no puede obtener Eficiencia. Cuando luchas contra Tormenta como Defensa, eliminar sus Tempestades será la clave para derrotarla.


  • Anulación
  • Tormenta obtiene Mejoras de Eficiencia siempre que cualquier Personaje gana una barra de Poder. Si tiene 6 Eficiencias activas al lanzar un Superataque, se vuelve Imbloqueable. Aunque la Anulación no eliminará las Tempestades, al menos la ralentizará y evitará que se vuelva Imbloqueable.

  • Poca Vida
  • Tormenta tiene un margen de vida más bajo que el de la mayor parte de los Personajes para compensar su poderosa mecánica de Desviación. Si se eliminan sus Tempestades, debería ser fácil derrotarla.

HABILIDADES:
Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.


Pasiva:
  • Los ataques básicos de Tormenta infligen Daño Energético en lugar de Físico.
  • Tormenta tiene 1400 de Resistencia Energética.
  • Si el Oponente Purifica una Desventaja de Aturdimiento, esta se sustituye por un Aturdimiento Pasivo que dura 2 segundos.
Habilidad Prelucha - Tempestades
  • La Tempestad de Hielo es la tempestad predeterminada. Si se selecciona una Tempestad distinta en la Pantalla Prelucha, esta se convierte en la nueva opción predeterminada. Las Tempestades predeterminadas se pueden cambiar una vez por Lucha.
  • Con Bloqueapoderes o Drenapoderes, las Tempestades se eliminan durante 8 segundos.
  • La Precisión de Habilidades no afecta a la activación de las Tempestades.
  • Tempestad de Hielo: Obtiene Inmunidad a Ola de Frío y Congelación, y los Ataques Básicos recibidos tienen un 60% de probabilidad de ser Desviados. Los Golpes Desviados no pueden ser Críticos, infligen un 50% menos de daño, y sufren un -100% de Precisión de Habilidades Ofensivas.
  • Tempestad de Rayos: Reduce la potencia de los efectos de Alto Voltaje recibidos en un 100%, y cada Eficiencia activa añade un 2% de probabilidad de Aturdir al Oponente al Golpear durante 0,9 segundo(s). Máx. 16% de probabilidad.
Al ser derribada:
  • Cuando es derribada, si su Tempestad Alternativa no está ya activada, Tormenta la activa durante 12 segundos. La duración se pausa durante los Ataques Fuertes y los Superataques.
Eficiencia - Cuando cualquier Personaje rellena una Barra de Poder:
  • Cada Tempestad genera 1 Eficiencia, lo que aumenta el daño del próximo Superataque en un 40%. Las 3 primeras Mejoras de Eficiencia duran indefinidamente. Las Mejoras de Eficiencia adicionales duran 10 segundos. Máx. 12.
  • Si Tormenta tiene 6 efectos de Eficiencia activos durante un Superataque, obtiene un efecto de Imbloqueable Pasivo durante 1,8 segundo(s).
Nota del desarrollador: Hay que tener especial cuidado con esto, ya que, si en cualquier momento durante un Superataque, Tormenta obtiene 6 cargas de Eficiencia se volverá Imbloqueable. Si Tormenta tiene 5 cargas de Eficiencia y provoca a su Oponente para que vaya más allá de una barra de Poder durante un Superataque, obtendrá su 6.ª carga de Eficiencia y se volverá Imbloqueable en mitad del Superataque. El Superataque 1 de Tormenta utiliza esta mecánica.


Ataques Fuertes:
  • Cargar un Ataque Fuerte crea una Eficiencia latente que se carga del 0 al 100%.
  • Lanzar un Superataque mientras carga un Ataque Fuerte convierte esta Eficiencia latente en una Eficiencia Pasiva, que aumenta el daño de los Superataques en hasta un 100% en función del tiempo durante el que se ha cargado el Ataque Fuerte.
Nota del desarrollador: Esta habilidad puede resultar un poco confusa. Es la primera vez que usamos la cancelación de la animación como mecánica para un Personaje. Mientras cargas un Ataque Fuerte, habrá un Icono de Eficiencia de color gris en la pantalla. Sin despegar el dedo de la pantalla, pulsa el botón de Superataque para lanzar un Superataque y convertir el Icono de Eficiencia de color gris en una Eficiencia real.



Superataque
Superataque 1. NUBLADO CON PROBABILIDADES DE DOLOR:Tormenta invoca una granizada de hielo dirigida directamente contra su desafortunado Oponente.
  • Inflige una Lentitud Pasiva durante el tiempo que dure este Superataque, lo que evita los efectos de Imparable y reduce la Precisión de Habilidades de Eludir en un 100%. Los oponentes con una Ventaja de Clase natural no pueden sufrir lentitud.
  • Tempestad de Hielo: Cada Golpe que establece contacto con el Oponente genera 1 Mejora de Eficiencia que aumenta el daño de Superataque en un 10% durante el resto de este Superataque. Además, el Golpe final inflige una Ola de Frío Pasiva que causa 1949,6 de Daño Energético en 14 segundos.
Nota del desarrollador: Mientras la Tempestad de Hielo está activa, Tormenta puede aplicar una Ola de Frío Pasiva. Los Personajes que pueden Purificar Desventajas o que tienen Inmunidad a las Desventajas sufrirán igualmente Ola de Frío. Ola de Frío evita además la activación de Eludir.

Superataque 2. CUANDO LOS RAYOS ALCANZAN A UN SAPO: Tormenta canaliza la energía eléctrica antes de descargar una rápida ráfaga de rayos que arrasa con todo lo que encuentra a su paso.
  • Cada golpe inflige una Desventaja de Alto Voltaje que causa 1949,6 de daño en 9 segundo(s). Si el Oponente Purifica cualquiera de estas Desventajas de Alto Voltaje, inflige una ráfaga de 1949,6 de Daño por Alto Voltaje al instante en su lugar.
  • Tempestad de Rayos: El daño por Alto Voltaje aumenta en hasta un 90% en función del Poder actual del Oponente. Además, cada Eficiencia reduce la Tasa de Poder Defensivo del Oponente en un 25%, hasta un máximo del 100%.
Nota del desarrollador: Mientras la Tempestad de Rayos esté activa, este Superataque se podrá lanzar con total seguridad, independientemente de cuánto Poder tenga el Oponente. Si se juega de forma agresiva, Tormenta (Pirámide X) puede lanzar este Ataque cuando el Oponente esté cerca de las 3 barras de Poder para aumentar la cantidad de daño casi al doble.

Superataque 3. CAMBIO CLIMÁTICO ACELERADO: Tormenta hace una demostración de su control absoluto sobre los elementos conjurando una tormenta localizada devastadora. Sé testigo del verdadero poder de una mutante de nivel Omega.
  • Si ambas Tempestades están ya activas, Tormenta aumenta su Fuerza de Ataque en 3655,5 durante este Superataque.
  • Cuando este Superataque termina, Tormenta activa su Tempestad alternativa durante 35 segundos. Esta duración se pausa al cargar Ataques Fuertes y lanzar Superataques.
Nota del desarrollador: Al lanzar un Superataque 3, Tormenta obtiene ambas Tempestades. Cada Tempestad le otorga 1 Eficiencia siempre que cualquier Personaje obtiene una barra de Poder. Si los jugadores pueden mantener ambas Tempestades durante una Lucha entera, el potencial de daño de los Superataques de Tormenta se duplicará.

Habilidad Singular - Ira de Ororo Munroe
  • Cuando tiene menos de un 30% de vida máxima, Tormenta activa ambas Tempestades.
Nota del desarrollador: Cuando te enfrentes a Tormenta, debes prepararte para el último 30% de su Vida. Ganará más cargas de Eficiencia, será más Imbloqueable y tendrá una probabilidad de Aturdir al golpear. La mejor opción para esto es usar un Personaje con Bloqueapoderes o Drenapoderes, de lo contrario, será una lucha complicada.


BONUS DE SINERGIA:
Luchadores de Mundo de Batalla con Hechicera Suprema
  • Tormenta (Pirámide X): Los efectos de Anulación del Oponente sufren un -50% de Precisión de Habilidades.
  • Solo: Afecta únicamente a este Personaje y no se acumula.

Configurar y Maximizar con Bishop
  • Tormenta (Pirámide X): Las Mejoras de Eficiencia duran 4 segundos más.
  • Bishop: Cada 15 segundos genera una Mejora de Acopio de Poder que otorga un 20% de una barra de Poder en 5 segundos. Mientras esta Mejora de Acopio de Poder está activa, cada Eficiencia aumenta el Daño de Superataque en un +3% adicional.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Tiempo Revuelto con Tormenta
  • Tormenta (Pirámide X): Las Tempestades alternativas activadas por el Superataque 3 de Tormenta duran 8 segundos más.
  • Tormenta: Obtiene hasta un 100% de Resistencia a Incineración, Ola de Frío y Alto Voltaje en función del Poder almacenado. Mientras Sufre una Desventaja de Incineración, Ola de Frío o Alto Voltaje, el Daño de Superataque de Tormenta aumenta en un 30%.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Reino de Wakanda con Pantera Negra, Pantera Negra (Civil War) y Killmonger
  • Personajes de la Sinergia: Las Desventajas de Hemorragia infligidas en el Oponente duran un 30% más.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Gremio Arácnido con Spider-Man, Spider-Gwen y Spider-Man (Miles Morales)
  • Personajes de la Sinergia: La Precisión de Habilidades de Eludir aumenta en un 30%, y tras su activación, Eludir inflige Aturdimiento durante 2 segundos. Estos dos efectos entran en enfriamiento durante 12 segundos tras la activación de este Aturdimiento.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Agenda Mutante con Bishop, Wolverine y Coloso
  • Los impactos acertados por Mutantes durante Superataques obtienen +12% de Fuerza de Ataque.



MAESTRÍAS RECOMENDADAS:
Bloqueo Maestro:
  • Tormenta (Pirámide X) tiene un Bloqueo Maestro superior a la media para ayudar a compensar su bajo margen de vida. Aumentar su Bloqueo Maestro todavía más minimizará el riesgo a la hora de luchar sin tener la Desviación activa.

Atontamiento:
  • Atontamiento prolongará sus Aturdimientos obtenidos al Golpear proporcionados por la Tempestad de Rayos, lo que le otorga un mayor margen de tiempo para cargar la Eficiencia de su Ataque Fuerte.

Parada:
  • Parada será una herramienta esencial para mitigar el daño del bloqueo y para darle a Tormenta (Pirámide X) oportunidades de acceder a la Eficiencia de su Ataque Fuerte.
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