Personaje Destacado - BLACK WIDOW (ORIGEN LETAL)

Kabam ZibiitKabam Zibiit Publicaciones: 4,456
editado 24 de abril en Temas generales



Acerca de BLACK WIDOW (ORIGEN LETAL)
Reclutada por el KGB a una muy temprana edad y entrenada en la Sala Roja, Natasha Alianovna Romanoff se convirtió en una de las mejores y más despiadadas asesinas del mundo. Tras atraer la atención de Nick Furia, fue reclutada para unirse a S.H.I.E.L.D. con la recomendación de Clint Barton, hasta convertirse incluso en una miembro fundadora de Los Vengadores. Después de los acontecimientos de la Guerra Civil de Los Vengadores, Romanoff se vio obligada a enfrentarse a la oscuridad de su pasado en la Sala Roja y a la posibilidad de la creación de generaciones futuras de Black Widow asesinas.


Mecánicas de BLACK WIDOW (ORIGEN LETAL)

    Black Widow es una Luchadora asesina que destaca por sus Golpes Críticos, su Alto Voltaje, su reducción de la Precisión de Habilidades Defensivas y su Elusión. Su habilidad Percepción de Widow se activa siempre que su oponente está al alcance de un ataque, y permite que sus Ataques Básicos y Superataques golpeen con mayor efectividad. Su habilidad para el Alto Voltaje y su reducción de la Precisión de Habilidades Defensivas aumentan drásticamente mientras Percepción de Widow está activa, y además, le permiten mejorar su fuerza crítica con cada combo. Sus oponentes también tendrán que prestar atención a su sutil Desventaja de Sabotaje, que inflige daño extra cada vez que Black Widow (Origen Letal) hace que una Habilidad Defensiva falle.

Estadísticas Base & Habilidades
 Rareza  Vida  Ataque  Índice de Poder (Habilidad Singular Máx.)
 3 Estrellas  5639  485  2000
 4 Estrellas  14.140  1216  5017
 5 Estrellas  28.350  2437  10.620
 6 Estrellas (Rango 3, Nivel 45)  36.530  3140  13.660

Clase de Personaje: Hábil
Habilidades Básicas: Percepción de Widow, Alto Voltaje, Precisión, Elusión, Sabotaje, Crueldad


FORTALEZAS:
  • Alto Daño mantenido en el tiempo
  • Al utilizar la Percepción de Widow y las Desventajas de Alto Voltaje de Black Widow, los jugadores pueden mantener de forma consistente altas cantidades de daño. Esto solo es posible si el jugador golpea sistemáticamente al oponente mientras Percepción de Widow está activa.

  • Fallos con Elusión
  • La habilidad de Elusión de Black Widow es única en el sentido de que se activa cuando ella Falla un ataque. Esta es una respuesta muy útil contra personajes como Mujer Invisible y Guillotine 2099, ya que le permite Eludir el daño inmediatamente después de Fallar un golpe.


  • Medida contra Habilidades Defensivas: Sabotaje
  • Esta habilidad aumenta drásticamente el daño que Black Widow puede infligir contra personajes con Habilidades Defensivas, tales como las Cargas de Piedra de La Cosa y las Mejoras de Furia de Hulk.
DEBILIDADES:
  • Personajes Inmunes a Alto Voltaje

  • Una gran parte del daño de Black Widow procede de su Alto Voltaje, por lo que cualquier personaje que sea Inmune a este efecto anulará una parte importante de su daño.

  • Golpe Certero y Precisión Certera
  • Black Widow no puede aprovechar su Eludir si su Oponente dispone de una habilidad de Golpe Certero o Precisión Certera fiable.

  • Efectos de Daño en el Tiempo
  • Black Widow no dispone de una habilidad inmediata para Purificar desventajas ni regenera vida. Esto hace que sea más vulnerable ante los efectos de Daño en el Tiempo, como Hemorragia e Incineración.

HABILIDADES:
Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.


Pasiva:
  • Los Golpes de Bastón infligen Daño Energético en lugar de Físico y tienen un 40% de probabilidad de infligir una Desventaja de Alto Voltaje, lo que causa 1827,75 de Daño Energético durante 3,65 segundos.
Percepción de Widow - Máx. 50 Cargas:
  • El entrenamiento como asesina encubierta de Black Widow entra en acción siempre que se le presenta la oportunidad perfecta de golpear. Obtiene Percepción de Widow durante 0,85 segundos siempre que el Oponente corre hacia adelante o se recupera de un Ataque Fuerte, un Superataque o un Ataque finalizador de Combo.
  • Esta habilidad actualiza su duración al acertar golpes con éxito.
  • La Precisión de Habilidades no afecta a Percepción de Widow.
Nota del desarrollador: Esta habilidad permite a Black Widow sacar partido de los errores del oponente. El margen de oportunidad para usar esta habilidad es bastante reducido en algunos casos, pero los jugadores pueden usar la Maestría Destreza para activarla con mayor regularidad. Puede que los jugadores más diestros ya estén familiarizados con este tipo de estilo de juego, por lo que podrán sacarle el máximo provecho a Black Widow.

Mientras Percepción de Widow está activa:
  • Golpes Débiles: Aumentan la Precisión de Habilidades de Alto Voltaje en un 60% fijo.
  • Golpes Medios: Reducen la Precisión de Habilidades Defensivas en un 70%.
  • Golpes Fuertes: Un 100% de probabilidad de infligir una Desventaja de Aturdimiento durante 1,75 segundos.
  • Finalizar un Combo tiene un 100% de probabilidad de otorgar una Mejora de Precisión que aumenta la Fuerza Crítica en 286,36 durante 24 segundos. Máx. 8 Cargas.
Nota del desarrollador: Los jugadores pueden optar por realizar dos ataques Medios en su combo durante enfrentamientos contra Personajes Defensivos complicados, como La Cosa o Luke Cage. Hacer uso de la reducción de la Precisión de Habilidades Defensivas es fundamental para contrarrestar habilidades Defensivas potentes.

Contraataque de Elusión
  • Cuando se produce Fallo, obtiene una Elusión Pasiva que otorga un 100% de probabilidad de Eludir el siguiente Ataque Básico durante 8 segundos. Tras activar una Elusión, este efecto se elimina. La Elusión no se activa durante un Bloqueo.
  • Cuando se activa una Elusión, Black Widow Contraataca con una Granada Aturdidora. Este ataque no puede Fallar y no genera Poder.
  • Cuando se activa una Elusión por medio de cualquiera de las Habilidades de Eludir personales de Black Widow, inflige una Desventaja de Sabotaje que reduce la Precisión de Habilidades Defensivas en un 20% durante 6 segundos. Sabotaje inflige 48,74 de Daño Directo siempre que las Habilidades Defensivas de un Oponente no logran activarse.
Nota del desarrollador: Luchar contra Personajes como Mujer Invisible y Guillotine 2099 permite a Black Widow ignorar los efectos de sus habilidades de Fallo. Los jugadores también pueden activar esta Elusión usando el Superataque 1.

Superataque
Superataque 1. El Vuelo del Arácnido: Black Widow (Origen Letal) golpea con una patada giratoria máxima y un combo de bastones antes de ofrecer una impactante sorpresa.
  • El último golpe inflige una Desventaja de Alto Voltaje que provoca 2437 de Daño Energético en 13 segundos.
  • Al final de este Superataque, obtiene una Elusión Pasiva que otorga un 100% de probabilidad de Eludir cualquier Ataque Básico durante 6 segundos. Tras activar esta Elusión, el efecto se elimina. La Elusión no se activará durante un Bloqueo.

Superataque 2. Combinación de Picaduras de Araña: Black Widow (Origen Letal) muestra su elegante dominio de los bastones con una ráfaga de golpes electrificantes.
  • Inflige 4630,3 como ráfaga de Daño de Alto Voltaje al golpear Oponentes que sufren Alto Voltaje.
  • Si Percepción de Widow está activa: todos los golpes reducen la Precisión de Habilidades Defensivas en un 70%.
Nota del desarrollador: Los jugadores tendrán que activar sus Superataques inmediatamente después de finalizar sus combos para sacar el máximo provecho de este ataque. El daño de este ataque puede intensificarse aún más si el oponente está sufriendo una Desventaja de Sabotaje y tiene una Habilidad Defensiva que se activa cuando recibe un Golpe.

Superataque 3. Baile de la Esquiva Black Widow: Black Widow convierte sus bastones en fustas eléctricas antes de infligir elegantemente sobre su oponente una descarga de alto voltaje.
  • Inflige una Desventaja de Sabotaje que reduce la Precisión de Habilidades Defensivas en un 20% durante 16 segundos y causa 48,74 de Daño Directo cuando las Habilidades Defensivas del Oponente no logran activarse.
  • Por cada 5 cargas de Percepción de Widow obtenidas desde la última vez que se activó este Superataque, crea una Crueldad Pasiva que aumenta la Fuerza de Daño Crítico en 430,12 durante 30 segundos. Percepción de Widow se reinicia a 0 tras lanzar este Superataque.
Nota del desarrollador: El aumento de Fuerza de Daño Crítico proporcionado por este ataque resultará más eficaz en las luchas más prolongadas, ya que acumular cargas de Percepción de Widow también incrementará gradualmente tu probabilidad de infligir golpes Críticos por medio de Mejoras de Precisión. Esta combinación debería aumentar enormemente tu resultado de daño.

Habilidad Singular: Entrenamiento de la Sala Roja

    Pasiva
  • Aumenta la potencia de las Desventajas de Sabotaje, lo que incrementa en un 120% el Daño Directo infligido cuando las habilidades no logran activarse.
  • Aumenta la duración de las Desventajas de Sabotaje en un 80%.
  • Acertar golpes mientras Percepción de Widow está activa pausa las Desventajas de Sabotaje durante 0,5 segundos.
Nota del desarrollador: Sabotaje también se activará cuando ciertas Mejoras de Misión (Adaptabilidad, Ablandamiento, etc.) estén presentes, lo que permitirá a Black Widow (Origen Letal) infligir incluso más daño contra estas mejoras Defensivas.


BONUS DE SINERGIA
Reunión Familiar - Sinergia Única
  • Black Widow (Origen Letal): Black Widow comienza la lucha con su Elusión Pasiva activa hasta que sea accionada.
  • Guardián Rojo: Mientras carga un Ataque Fuerte, activa un efecto pasivo de Imparable durante 0,6 segundos. Enfriamiento: 10 segundos.

Recuérdame - Sinergia Única
  • Black Widow (Origen Letal): Cada vez que Black Widow golpea mientras Percepción de Widow está activa, obtiene un 2% de una Barra de Poder.
  • Taskmaster: Cada vez que Aprovecha una Debilidad, Taskmaster tiene un 30% de probabilidad de infligir una Desventaja de Sabotaje durante 10 segundos, lo que reduce la Precisión de Habilidades Defensivas en un 20% durante 10 segundos e inflige un Daño Directo equivalente al 10% del Ataque cuando las Habilidades no logran activarse.

No Te Olvides de Budapest - Sinergia Única
  • Black Widow (Origen Letal): Reduce la potencia de las Desventajas de Hemorragia recibidas en un 10%. Reduce la potencia en un 10% extra si Ronin o Hawkeye han sido noqueados.
  • Ronin, Hawkeye: Aumenta la duración de las Desventajas de Hemorragia y Desorientar en un 10%. Obtienen un 30% extra de Duración si Black Widow (Origen Letal) ha sido noqueada.

Pericia Encubierta - Sinergia Única
  • Capitán América, Iron Man, Halcón, Pantera Negra: Cuando el oponente empieza un Ataque a la Carrera o se está recuperando de un Ataque Fuerte, de un Superataque o de un ataque finalizador de combo, obtienen Percepción de Widow durante 0,85 segundos. Finalizar un combo mientras Percepción de Widow está activa otorga una Mejora de Crueldad que aumenta la Fuerza de Daño Crítico en 450 durante 12 segundos.

Rivales con Gamora, Psylocke, Elektra
  • Todos los Personajes obtienen +115 de Fuerza de Daño Crítico.

Es Complicado con Hulk, Hulk (Ragnarok)
  • Todos los Personajes obtienen +60 de Fuerza de Armadura y un 3% de Acopio de Poder.



MAESTRÍAS RECOMENDADAS:
Elixir Tóxico/Doble Filo
  • El daño por Alto Voltaje que Black Widow puede infligir es muy alto, pero puede intensificarse aún más con estas Maestrías. Si los jugadores recurren a la Sinergia No Te Olvides de Budapest, Black Widow sufrirá una cantidad de daño considerablemente menor de la porción de Hemorragia producida por Doble Filo.

Voluntad
  • Dado que Black Widow es vulnerable a los Efectos de Daño en el Tiempo, Voluntad ofrece a los jugadores un método de compensar el daño que recibirá de esas fuentes.

Crueldad/Precisión
  • Black Widow puede infligir altos niveles de Daño por Golpe Crítico cuando es capaz de obtener combos consistentes a lo largo de una lucha. Añadir las Maestrías Crueldad y Precisión a los aumentos de Golpe Crítico de Black Widow potenciará todavía más su daño.

Comentarios

  • sest22sest22 Publicaciones: 855 ★★★
    Todo muy lindo. Nueva black widow, muchas habilidades nuevas y demas.
    Pero que pasa con su bastoncito electrico? Cuantas pilas lleva? Por que creo que deberia tener un mecanismo de recarga o enfriamiento. Por que me parece de los mas ridiculo que un palo electrico con una carga usb, tenga 80 % mas de probabilidades que las versiones de thor( el dios del trueno) en aplicar alto voltaje. O que electro( enerfia pura) no tenga la mas minima probabilidad de causar dicho efecto. Vamos a ponerle un poco mas de logica al juego.
    Entiendo que se deben marcar ciertos lomites, en cuanto a que ojo de halcon tendria -5000 % de probabilidad de vencer a hulk, pero es que hulk tampoco es una bestia. Seamos sinceros. Entonces entiendo el balance, pero seamos coherentes.
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