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Personaje Destacado - GUARDIÁN ROJO

Kabam ZibiitKabam Zibiit Publicaciones: 4,456
editado 24 de abril en Temas generales



Acerca de GUARDIÁN ROJO
Alexei Shostakov fue uno de los pilotos más prestigiosos de la Unión Soviética, gracias al cual se atribuyó a esta la supremacía aérea de los cielos de Stalingrado y Kursk durante la Segunda Guerra Mundial. Esto hizo que se granjease el reconocimiento nacional. Cuando estalló la Guerra Fría, el primer ministro soviético, Nikita Khrushchev, determinó que la Unión Soviética necesitaba su propio Capitán América y, dada la popularidad de Shostakov, lo eligió para asumir el papel. El KGB, entonces, fingió su muerte, lo entrenó en secreto y lo convirtió en un maestro del combate mano a mano y en un hombre de acción altamente habilidoso.


Mecánicas de GUARDIÁN ROJO

    Al igual que Capitán América, Guardián Rojo usa un escudo en combate; sin embargo, este no está hecho de vibranio, por lo que es más vulnerable al daño recibido. El escudo de Guardián Rojo contiene cargas de Durabilidad que mejoran sus capacidades defensivas. Durante el combate, siempre que Guardián Rojo bloquea un ataque o lanza un Superataque 2, el escudo pierde Durabilidad. Dado que el escudo de Guardián Rojo está fabricado con material Ablativo, siempre que la Durabilidad llega a 0, se Fractura y estalla frente al Oponente y le inflige múltiples Desventajas. Gracias a su kit, Guardián Rojo dispone de diferentes modos de activar Desventajas en el Oponente. Generar Desventajas en el Oponente tanto para infligir daño como para obtener refuerzo es fundamental para este personaje: ¡cuantas más Desventajas cause, mejor!

Estadísticas Base & Habilidades
   Vida  Ataque  Índice de Poder (Habilidad Singular Máx.
 3 Estrellas  5275  534  1694
 4 Estrellas  13.227  1339  4932
 5 Estrellas  26.521  2685  10.620
 6 Estrellas (Rango 3, Nivel 45)  34.173  3459  13.660

Clase de Personaje: Científico
Habilidades Básicas: Aturdimiento, Trauma, Lentitud, Vulnerabilidad

FORTALEZAS:
  • Nunca obtiene una Mejora
  • Guardián Rojo no puede obtener Mejoras. Puede que sobre el papel esta habilidad no parezca gran cosa, pero se darán multitud de situaciones en las que tener una Mejora resulte, en realidad, algo negativo. Por ejemplo, a la hora de luchar contra Dormammu, cada vez que una mejora expira, sufres degeneración; o cuando te enfrentas a nodos como "Rencor", tener una Mejora hará que el Oponente obtenga Poder.

  • Bloqueo de Ataques Imbloqueables
  • Mientras su escudo está activo, Guardián Rojo no solo puede bloquear ataques imbloqueables, sino que además puede aturdir a cualquier oponente imbloqueable que ose golpear su escudo, ¡con lo que cambiará las tornas por completo!

  • Ráfaga de Daño Físico
  • Una de las principales fuentes de daño de Guardián Rojo procede de su Desventaja Trauma, la cual le permite infligir grandes cantidades de ráfagas de daño físico. Se pueden acumular múltiples cargas de Trauma para aumentar este daño aún más.
DEBILIDADES:
  • Dependencia de las Desventajas

  • Para sacar el máximo provecho posible de su kit, Guardián Rojo necesita aplicar grandes cantidades de desventajas y mantenerlas a lo largo de la lucha. ¡Cualquier Oponente que pueda ignorar o reducir la duración de las Desventajas supondrá un desafío considerable!

  • Dependencia de los Ataques Fuertes
  • Guardián Rojo necesita mantener desventajas en su oponente la mayor cantidad de tiempo posible y, para ello, debe acertar ataques fuertes. Además, esto también le permite obtener ataque extra por cada desventaja única en el oponente. Si Guardián Rojo no logra acertar el ataque fuerte ocasional, será considerablemente menos efectivo.

  • Poco margen de Vida
  • Guardián Rojo es un atacante que inflige enormes cantidades de daño y, mientras su escudo está activo, puede reducir en gran medida el daño recibido; sin embargo, su vida de base es baja, lo que hace que cada golpe sufrido resulte altamente perjudicial.

HABILIDADES:
Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.


Escudo Ablativo
  • Guardián Rojo no puede obtener Mejoras: siempre que una Mejora intenta activarse, gana +1 de Durabilidad para su Escudo Ablativo en su lugar. Enfriamiento: 0,80 segundos.
  • El Escudo Ablativo comienza cada lucha con 9 cargas de Durabilidad y puede acumular hasta un máximo de 10. Cada golpe bloqueado elimina 1 carga de Durabilidad.
  • Cada Carga de Durabilidad aumenta la probabilidad de Bloqueo Impecable en un 5%. Los Bloqueos Impecables reducen el daño recibido a 0.
  • Mientras el Escudo está intacto, Guardián Rojo puede bloquear Ataques Fuertes e Imbloqueables, y obtiene 1400 de Bloqueo Maestro.
  • Bloquear un Ataque Fuerte o Imbloqueable reduce la Durabilidad del Escudo a 0; sin embargo, todos los golpes del Ataque recibido pueden ser bloqueados.
  • Al llegar a 0 cargas de Durabilidad, el Escudo se Fractura y entra en enfriamiento durante 8 segundos. Este enfriamiento aumenta en un 300% con cada Fractura. Cuando el enfriamiento termina, el Escudo se repara con 7 cargas de Durabilidad.
Nota del Desarrollador: Mientras su escudo Ablativo está activo, Guardián Rojo es uno de los pocos personajes que pueden bloquear ataques Imbloqueables. Además, cuando bloquea un ataque de este tipo, el Oponente resulta aturdido, ¡lo que proporciona a Guardián Rojo el margen necesario para iniciar un combo!

Al Fracturarse
  • Esquirlas de carbonadio del Escudo Ablativo estallan sobre el Oponente e infligen una Desventaja de Aturdimiento durante 1,9 segundos.
  • Inflige una Desventaja de Trauma durante 3 segundos. Esta Desventaja hace que cada golpe inflija un 70% extra del daño recientemente causado como ráfaga de Daño Físico. Cargas Máximas: 3.
Nota del Desarrollador: Guardián Rojo no solo bloquea ataques Imbloqueables mientras su escudo está activo, sino que además vuelve las tornas contra su oponente con un efecto de aturdir que le proporciona la oportunidad de contraatacar al instante. Esto puede resultar especialmente útil en encuentros con la "Conmutación de Mejora (Imbloqueable)" o con cualquier oponente que disponga de la capacidad de volverse Imbloqueable en su kit de base.

Ataques Fuertes
  • Obtiene +402,75 de Fuerza de Ataque por cada Desventaja única en el Oponente.

  • Actualiza todas las Desventajas de Lentitud, Vulnerabilidad y Trauma en el Oponente.
Nota del Desarrollador: Acumular desventajas únicas es una muy buena forma de infligir altas cantidades de daño con Guardián Rojo; además, puede proporcionarle un gran potencial de daño a la hora de luchar en un nodo que inflige desventajas en el oponente, o con compañeros de equipo con sinergias que proporcionan desventajas únicas extra, ¡como por ejemplo la habilidad prelucha de Míster Fantástico!


Superataque
Superataque 1: Carga de Escudo
  • Al activarse inflige una Desventaja de Lentitud no acumulativa durante 12 segundos que reduce en un 100% la Precisión de Habilidades de los efectos de Eludir e Imparable del Oponente. Los oponentes con una Ventaja de Clase natural no pueden sufrir Lentitud.
  • Mientras el Oponente sufre Lentitud, la Tasa de Poder de Guardián Rojo aumenta en un 25%.
Nota del desarrollador: Por lo general, este ataque siempre será la mejor opción para usar al inicio, ya que proporciona a Guardián Rojo mayor tasa de poder mientras su oponente sufre lentitud. ¡Este efecto le permite acumular poder más rápidamente para utilizar sus otros superataques, y podrá mantenerlo por medio de su ataque fuerte!

Superataque 2: Choque Ablativo
  • Al activarse, si el Escudo Ablativo estaba intacto, obtiene +859,2 de Fuerza de Ataque a lo largo de este Superataque.
  • Si este Ataque alcanza al Oponente, el Escudo Ablativo se Fractura y se elimina toda la Durabilidad. Cada carga de Durabilidad eliminada otorga +322,2 de Fuerza de Ataque extra a cada golpe de este ataque.
  • Durante este ataque, cualquier Desventaja infligida dura un 100% más.
Nota del Desarrollador: El ciclo ideal de Guardián Rojo consistiría en usar este ataque para Fracturar su propio escudo y, de este modo, infligir Trauma y Aturdimiento con una duración del +100%. ¡Esta también sería una muy buena forma de provocar enormes cantidades de daño, ya que la fuerza de ataque aumenta por cada carga de Durabilidad y, a su vez, este daño se intensifica todavía más con la desventaja de Trauma!

Superataque 3: Vapuleo del KGB
  • Si el Escudo Ablativo está activo, su Durabilidad llega al máximo. Si el Escudo Ablativo está Fracturado, su enfriamiento termina inmediatamente.
  • Un 100% de probabilidad de infligir una Desventaja de Aturdimiento durante 1,9 segundos.
  • Inflige una Desventaja de Vulnerabilidad no acumulativa durante 20 segundos. Cuando ataca a un Oponente Vulnerable, aumenta la Fuerza de Daño Crítico en 1181,25 y reduce su Bloqueo Maestro en un 50%.
Nota del desarrollador: Vapuleo del KGB resulta especialmente útil para reparar el Escudo Ablativo cuando la duración de su enfriamiento es demasiado prolongada como para esperar a que termine. ¡Además, es una buena forma de obtener otra desventaja única, y el aturdimiento proporciona una oportunidad instantánea de iniciar el siguiente combo!

Habilidad Singular: Durabilidad de Combate Mejorada
  • La Durabilidad Máxima del Escudo Ablativo aumenta en +1 por cada 40 niveles de Habilidad Singular obtenidos. Máximo aumento: +5.
  • Los Bloqueos Bien Programados tienen un 100% de probabilidad de evitar la pérdida de Durabilidad.
  • Las Desventajas de Trauma, Lentitud y Vulnerabilidad duran un 30% más.
Nota del desarrollador: ¡La Habilidad Singular de Guardián Rojo es fundamental para mantener la durabilidad de su escudo y, además, aumenta su capacidad máxima! Es importante recordar que el aumento de durabilidad funciona de forma ligeramente distinta que en otros personajes: aumenta la capacidad máxima de durabilidad cuando la Habilidad Singular alcanza determinados umbrales, en lugar de aumentarla gradualmente con cada nuevo nivel alcanzado.


BONUS DE SINERGIA:
REUNIÓN FAMILIAR - Sinergia Única - Con Black Widow (Origen Letal)
  • Guardián Rojo: Mientras carga un Ataque Fuerte, activa un efecto pasivo de Imparable durante 0,6 segundos. Enfriamiento: 10 segundos.
  • Black Widow (Origen Letal): La primera Elusión personal de Black Widow en cada lucha obtiene un +100% fijo de probabilidad de activarse.

BLOQUEADORES DEL ESTE - Sinergia Única - Con Rino y Abominación
  • Rino: Comienza la lucha con una Furia Pasiva que otorga un +30% de Fuerza de Ataque durante 20 segundos. Mientras esta Furia está activa, Rino obtiene también un +50% de aumento de Precisión de Habilidades e inflige una Desventaja de Lentitud en el Oponente.
  • Abominación: Todos los ataques tienen un 50% de probabilidad de infligir Envenenamiento, lo que causa un 70% de Ataque modificado en 10 segundos.

TELÓN DE ACERO VIVIENTE - Sinergia Única - Con Coloso Imparable y Coloso
  • Coloso Imparable: Las Mejoras de Furia personales obtienen un +10% extra de probabilidad fija de activarse y duran un 200% más. Además, acertar un Ataque Fuerte pausa todas las Mejoras de Furia personales hasta recibir otra.
  • Coloso: Activar cualquier Superataque tiene un 50% de probabilidad de activar una Mejora de Imparable, que persiste durante 1,2 segundos después de la finalización del Ataque.

CABELLERAS MAGNÍFICAS - Sinergia Única - Con Dientes de Sable
  • Guardián Rojo: Mientras el Escudo Ablativo está Fracturado, obtiene una Furia Pasiva indefinida que otorga un +10% de Fuerza de Ataque hasta que el Escudo sea reparado.
  • Dientes de Sable: La Potencia de los efectos de Furia aumenta en un 10%.

MEJORADOS CON CARBONADIO - Sinergia Única - Con Omega Rojo
  • Guardián Rojo: Sufre un 50% menos de daño de los ataques recibidos mientras el Escudo Ablativo está en su máximo nivel de Durabilidad.
  • Omega Rojo: Cuando la lucha comienza, el Oponente sufre hasta 5 Esporas Letales.



MAESTRÍAS RECOMENDADAS:
Desesperación
  • Guardián Rojo aplica una gran cantidad de Desventajas en su oponente, lo que le permite establecer una buena sinergia con la reducción de la curación del oponente y las habilidades de regeneración otorgadas por esta Maestría.

Tiranía
  • Guardián Rojo aplica una gran cantidad de Desventajas en su oponente, lo que le permite establecer una buena sinergia con la reducción de la Fuerza de Ataque del oponente otorgada por esta Maestría.

Resonancia
  • Los ataques fuertes de Guardián Rojo obtienen Fuerza de Ataque extra por cada Desventaja única en el Oponente: ¡esta maestría le da acceso a otra Desventaja que puede usar para reducir la Fuerza de Ataque de sus oponentes y aumentar la suya propia!

Atontamiento
Stupefy:
  • Guardián Rojo tiene acceso a diferentes efectos de Aturdimiento: ¡esta Maestría prolongará todos ellos y le proporcionará un mayor margen de oportunidad de atacar a su oponente!
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