PERSONAJE DESTACADO: TIGRA

Kabam ZibiitKabam Zibiit Publicaciones: 4,470
editado 29 de mayo en Temas generales



Acerca de Tigra
Greer Nelson era una Superheroína conocida como "Gata" que sufrió una lesión grave mientras perseguía a los miembros de Hydra. En un intento por salvar su vida, su antigua jefa realizó un ritual ancestral que tuvo como resultado la posesión de Greer por Tigra, la más grande Guerrera de una raza humanoide conocida como Pueblo Gato.


Mecánicas de Tigra

    Mientras ataca, Tigra neutraliza a su oponente, impide que obtenga Mejoras y pausa la duración de sus Sentidos Primario y de Cazadora. Estos Sentidos aumentan el Acopio de Poder y el resultado de daño de Tigra. Mientras carga su Ataque Fuerte, Tigra hace que Fallen todos los golpes que no establecen contacto durante los Superataques, con lo que resultará más fácil Penalizar los Superataques difíciles de evitar y mantener su plan de juego agresivo.

Estadísticas Base & Habilidades
   Vida  Ataque  Índice de Poder (Habilidad Singular Máx.)
 3 Estrellas  5578  525  1950
 4 Estrellas  13.987  1317  4900
 5 Estrellas  28.045  2640  10.640
 6 Estrellas (Rango 3, Nivel 45)  36.137  3401  13.680

Clase de Personaje: Místico

Habilidades Básicas: Neutralizar, Rotura, Sentido Primario, Sentido de Cazadora

FORTALEZAS:
  • Oponentes que generan Mejoras cuando reciben impactos
  • Los Ataques de Tigra Neutralizan al Oponente y evitan que obtenga Mejoras. Si el Oponente no logra obtener una Mejora por medio de la Probabilidad mientras la Neutralización está activa, esta se elimina y se sustituye por Rotura, que inflige Daño Físico.
  • Si Sentido de Cazadora está activo, esto genera, además, Poder para Tigra.
  • Si Sentido Primario está activo, esto inflige, además, una ráfaga de Daño Físico.

  • Oponente con Superataques que no establecen contacto
  • Mientras carga su Ataque Fuerte, Tigra hace que los Superataques que no establecen contacto Fallen, esto le permite evitar los Superataques que de otro modo serían inevitables, y Penalizarlos con facilidad.

  • Oponentes con Ataques Fuertes Penalizables
  • El Ataque Fuerte de Tigra inflige Roturas de larga duración, y será una parte importante de su plan de juego ofensivo. Los oponentes con Ataques Fuertes penalizables, como Iron Man (Infinity War), Nova o Medusa, será objetivos fáciles para Tigra.
DEBILIDADES:
  • Alta Resistencia Física

  • La Resistencia Física reducirá considerablemente la eficacia de las Desventajas de Rotura de Tigra.

  • Desventajas de Extenuación, Debilidad y Lentitud
  • Mientras está bajo los efectos de Desventajas de Lentitud, Debilidad o Fatiga, Tigra no puede activar sus habilidades de Fallo o de Imbloqueable.

  • Inmunidad a Desventajas
  • Si el Oponente purifica Desventajas o reduce la duración de estas de forma considerable, Tigra perderá la mayor parte de su daño.

HABILIDADES:
Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.


Todos los ataques:
  • Al Golpear, inflige una Neutralización Pasiva no acumulativa durante 2,5 segundo(s). Si esta Neutralización ya está activa, en lugar de eso, se actualiza su duración. Los Oponentes Neutralizados tienen un -100% de Precisión de Habilidades de Mejoras.
  • Mientras el Oponente está Neutralizado, si este no logra obtener una Mejora mediante la probabilidad, inflige Rotura, lo que provoca 132 de Daño Físico en 1 segundo(s). Enfriamiento: 1 segundo(s).
Nota del desarrollador: La Neutralización es la única forma que tiene Tigra de interactuar con las Mejoras del Oponente. Destacará en las luchas contra Oponentes que generan Mejoras cuando reciben impactos, y acabará con ellos rápidamente; sin embargo, cualquier otra Mejora será intocable para ella.

Ataques Fuertes:
  • Mientras Carga un Ataque Fuerte, y 0,10 segundos después de lanzar un ataque de este tipo, todos los golpes que no establecen contacto de los Superataques tienen un 100% de probabilidad de Fallar.
  • Si Tigra Interrumpe el Ataque del Oponente o hace que Falle mientras carga este ataque, cada Golpe inflige Rotura y provoca 1320 de Daño Físico en 18 segundos.
Nota del desarrollador: El Ataque Fuerte de Tigra es el ataque más importante que debe acertar. Mantener estas Roturas de larga duración en el Oponente le llevará a infligir enormes cantidades de daño con el Superataque 2.

Superataques:
  • Si el Oponente está lejos de Tigra en cualquier momento durante un Superataque, esta obtiene Imbloqueable para el siguiente golpe.
  • Acertar un golpe Imbloqueable inflige Rotura, lo que causa 1320 de Daño Físico en 8 segundos.
Nota del desarrollador: Retrocede antes de lanzar un Superataque para conseguir un golpe Imbloqueable gratis.

Luchas contra Personajes no Cósmicos:
  • Sufrir Desventajas de Debilidad, Lentitud o Extenuación impide la activación de los efectos personales de Imbloqueable y Fallo de Tigra.
Superataques
Superataque 1: Garras y Efecto
  • Al activarse, alterna entre la activación de Sentido Primario o Sentido de Cazadora. Los Sentidos duran 14 segundos. La duración se pausa mientras el Oponente está Neutralizado.
  • Sentido Primario: Siempre que inflige Rotura, provoca una ráfaga de hasta 2244 de Daño Físico basada en la cantidad de Desventajas dañinas en el Oponente. Este Daño aumenta en un 100% durante los Superataques.
  • Sentido de Cazadora: Un 10% de probabilidad de Fallar para todos los golpes de los Superataques que no establecen contacto. Siempre que inflige Rotura o hace que el Oponente Falle, genera un 10% de una barra de Poder.
Nota del desarrollador: Conservar Sentido Primario y Sentido de Cazadora es vital para Tigra. Presta atención a los cronómetros: si crees que van a agotarse antes de lanzar un Superataque 2, lanza primero un par de Superataques 1.

Superataque 2: Tigresa Agazapada
  • Cada golpe tiene un 10% de probabilidad de infligir Rotura, lo cual causa 2244 de Daño Físico en 4 segundos.
  • Cada Desventaja dañina en el Oponente aumenta en un 10% fijo la probabilidad de infligir Rotura durante este Superataque.
Nota del desarrollador: Este es el Superataque dañino de Tigra. Encadenar Ataques Fuertes en su ofensiva le permitirá asegurarse de aprovechar al máximo este Ataque.

Superataque 3: Presa a la Clemencia
  • Obtiene Sentido Primario y Sentido de Cazadora durante 14 segundos.
  • Inflige una Rotura indefinida y no acumulativa que provoca 132 de Daño Físico cada 0,5 segundos. Esta Rotura se elimina y vuelve a aplicarse cada vez que Tigra acierta un golpe Imbloqueable.
Nota del desarrollador: En las luchas más largas, será muy conveniente lanzar un Superataque 3 al menos una vez. Esta Rotura indefinida se reaplicará cada vez que aciertes un golpe Imbloqueable, lo que significa que obtendrás 2 ráfagas de Daño Físico mientras Sentido Primario esté activo.

Habilidad Singular: Espíritu Guerrero
  • Comienza la lucha con Sentido Primario y Sentido de Cazadora durante {12} segundos.
Nota del desarrollador: Esta Habilidad Singular ayudará a Tigra enormemente en las luchas más cortas, y le permitirá ir directamente a por el Superataque 2.


BONUS DE SINERGIA
Vengadores Costa Oeste con Hawkeye y Máquina de Guerra
  • Tigra: Los Oponentes tienen un -80% de Precisión de Habilidades de Purificación durante 0,25 segundos tras recibir un Golpe.
  • Máquina de Guerra: La Robustez obtiene un +30% fijo de Precisión de Habilidades y Potencia. Además, durante los Superataques, obtiene un +30% de Fuerza de Ataque por cada Mejora de Robustez en cualquiera de los Personajes, hasta un máximo del 300%.
  • Hawkeye: Las Habilidades de Hemorragia personales de Hawkeye infligen Envenenamiento en su lugar.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Posesión Felina con Pantera Negra y Pantera Negra (Civil War)
  • Tigra: Anula cualquier Mejora de Imparable mientras el Oponente está sufriendo los efectos de Rotura.
  • Pantera Negra: Un 80% de probabilidad de infligir una Hemorragia al acertar Golpes Críticos. Cada Hemorragia en el Oponente aumenta la Fuerza de Daño Crítico en 50.
  • Pantera Negra (Civil War): Cuando sufre un Ataque mientras su Estado Vindicativo está activo, Pantera Negra tiene un 60% de probabilidad de obtener una Mejora de Robustez que otorga 280 de Fuerza de Armadura durante 7,5 segundos.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Entrante con Buitre y El Pato Howard
  • Tigra: Cuando lucha contra Personajes de #Tamaño: S, los Ataques Fuertes tienen un aumento del +50% de Fuerza de Ataque.
  • Buitre: Activar Picado Rapaz pausa las Desventajas de Carga de Succión y de Respuesta Térmica durante 5 segundos.
  • El Pato Howard: La probabilidad de obtener cargas de Cuac-Fu aumenta en un 100%.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Caza Mayor con Elsa Bloodstone
  • Tigra: Cuando lucha contra Personajes de #Tamaño: L y #Tamaño: XL, aumenta la duración de los efectos de Rotura en un 25%.
  • Elsa Bloodstone: Las Desventajas de Municiones Mejoradas duran 4 segundos más. Además, cuando lucha en el último nodo de una misión, el Oponente no puede activar las habilidades de Golpe Certero o Precisión Certera.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Romance con Luke Cage, Iron Man y Caballero Luna
  • Todos los Personajes obtienen un 5% de Acopio de Poder.



MAESTRÍAS RECOMENDADAS:
Desesperación:
  • Tigra no tendrá problemas para acumular suficientes Desventajas en el Oponente y evitar, así, que este recupere vida.

Asesino:
  • La fuerza de ataque de Tigra, superior a la media, aumentará muy convenientemente con cualquier Maestría, y le proporcionará potenciadores de Ataque.

Dispersión Mística:
  • Aunque Tigra no puede Anular ninguna Mejora, si una de estas expira en el oponente, recibirá una abundante dosis de Poder.
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Comentarios

  • EscornaboiEscornaboi Publicaciones: 1,990 ★★★
    Interesante. Al fin un buen personaje místico para un uso ofensivo.
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