PERSONAJE DESTACADO - DUENDE ROJO

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editado 6 de octubre en Temas generales



Acerca de DUENDE ROJO
En un movimiento desesperado por retomar su conexión perdida con la persona de Duende Verde, Norman Osborn se unió al Simbionte Matanza. El resultado: Duende Rojo, una criatura demoníaca con una sed insaciable de muerte y un odio inigualable por Peter Parker.


Mecánicas de DUENDE ROJO

    El juego de Duende Rojo se centra en realizar combos de Superataques con diferentes Ataques Básicos para generar Mejoras. Cuando lanza Bombas Matanza con su Superataque 2 o sus Ataques Fuertes, inflige Desventajas en sus Oponentes basadas en sus Mejoras activas. Cuando su Oponente está próximo a la derrota, Duende Rojo activa Frenesí y se vuelve incluso más Fuerte. La potencia y el umbral de activación de Frenesí se intensifican con cada Oponente derrotado.

Estadísticas Base & Habilidades
   Vide  Ataque  Índice de Poder (Habilidad Singular Máx.)
 3 Estrellas  6245  418  1930
 4 Estrellas  11.736  785  3637
 5 Estrellas  31.398  2098  10.640
 6 Estrellas (Rango 3, Nivel 45)  40.458  2704  13.680

Clase de Personaje: Cósmico
Habilidades Básicas: Sentido Certero, Energizar, Furia, Aptitud

FORTALEZAS:
  • Demolición
  • Por cada Mejora de Furia en Duende Rojo, sus Bombas Matanza aplican 1 Demolición. Si Duende Rojo acumula solo Mejoras de Furia, puede fácilmente eliminar cualquier Robustez de sus Oponentes.

  • Sentido Certero
  • Tras lanzar un Superataque 3 o hacer que la vida de su Oponente caiga por debajo de determinado umbral, Duende Rojo obtiene un Sentido Certero de muy larga duración, que impide la activación de las habilidades de Fallar y Bloqueo Automático.

  • Personajes del #Spider-Verso
  • Los Personajes del Spider-Verso tienen un -100% de Precisión de Habilidades de Elusión Pasiva, lo que los convierte en objetivos fáciles. Además, Duende Rojo obtiene Sed de Sangre extra cada vez que aplasta a una de esas molestas arañas.
DEBILIDADES:
  • Anulación
  • Las Mejoras de Duende Rojo son fundamentales para alimentar su kit. Si se eliminan sus Mejoras, no podrá aplicar Desventajas.

  • Purificación
  • Una vez que Duende Rojo obtiene sus Mejoras, puede acumular una gran cantidad de Desventajas en su Oponente. Si este puede Purificar sus efectos o reducir su duración, Duende Rojo perderá una gran cantidad de daño y refuerzo.

  • Regeneración
  • Si su Oponente se regenera por encima del umbral de Frenesí de Duende Rojo, Frenesí se eliminará.

HABILIDADES:
Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.


Pasivas:
  • Obtiene Inmunidad total a Incineración y Quemapoderes.
  • El Simbionte de Duende Rojo reduce en un 100% la Precisión de Habilidades de las habilidades de Elusión Pasiva de los Personajes con la etiqueta #Spider-Verso.
Sed de Sangre Persistente - Máx. 5
  • Tras ganar una Lucha, obtiene 1 carga de Sed de Sangre para el resto de la Misión. Si derrota a un Personaje con la etiqueta #Spider-Verso, obtiene +1 carga de Sed de Sangre.
  • Pierde 2 cargas de Sed de Sangre cuando es derrotado.
Frenesí:
  • Mientras al Oponente le queda menos del 15% de vida, activa Frenesí. Cada carga de Sed de Sangre aumenta este umbral en un 10% fijo, y alcanza el 65% con la cantidad máxima de cargas de Sed de Sangre.
  • Frenesí también activa una Mejora de Sentido Certero, que ignora los efectos de Fallar y Bloqueo Automático. Si Frenesí termina, esta Mejora se elimina.
  • Obtiene 314,7 de Fuerza de Ataque. Además, obtiene 314,7 de Fuerza de Ataque por cada carga de Sed de Sangre. Cada carga sufre un 15% de reducción de Potencia.
Activación de Superataque - Mejoras Simbióticas
  • Activar Superataques crea una Mejora en base al último ataque lanzado. Las Mejoras duran 15 segundos, pero comienzan en Pausa. La Pausa se interrumpe la próxima vez que una de ellas se activa.
  • Ataque Débil: Energizar, que otorga un 25% de Tasa de Poder de Combate. Las Aptitudes aumentan la Potencia de estas Mejoras de Energizar en un 75%.
  • Ataque Medio: Furia, que otorga 1258,8 de Fuerza de Ataque.
  • Ataque Fuerte: Aptitud, que otorga un 120% de aumento de la Potencia de Furia, Precisión y Robustez.
Nota del Desarrollador: Estos son los ingredientes clave que necesitarás para preparar el delicioso pastel de daño de Duende Rojo. Maximiza su sabor con una buena mezcla. El orden en el que incorpores los ingredientes es también importante, pero analizaremos ese punto cuando lleguemos a los Superataques.

Bombas Matanza - Ataques Fuertes y Superataques 2
  • Cada Mejora de Energizar inflige Drenapoderes, que drena un 10% de Poder máximo en 15 segundos.
  • Cada Mejora de Furia inflige Demolición, que reduce la Armadura en 525 durante 15 segundos.
  • Todas las demás Mejoras infligen Incineración, que causa 3671,5 de Daño Energético en 15 segundos. Incineración impide también el Bloqueo Impecable y reduce el Bloqueo Maestro en un -50%.
Ataques Fuertes:
  • Las Desventajas de Bomba Matanza infligidas por este ataque sufren una reducción de la Duración del 65%.

Superataque
Superataque 1: Fulminación Simbionte - El Simbionte Matanza toma el control y lanza una ráfaga de tentáculos afilados como cuchillas desde su pecho, antes de convertir una Bomba Matanza en una lluvia de metralla llameante.
  • Ataques Simbiontes: Los 5 golpes infligen una ráfaga de daño directo equivalente al 100% del daño infligido. La Potencia aumenta en un 100% por cada Desventaja Única en el Oponente.
  • Explosión de Metralla: Incineración, que causa 3147 de Daño Energético en 20 segundos.
Nota del desarrollador: Aquí tenemos una estupenda base esponjosa. Un buen fundamento sobre el que añadir rápidamente una mezcla de ingredientes. A mí me gusta incorporar un ataque débil para conseguir una Mejora de Energizar y después acceder rápidamente al Superataque 3. Es entonces cuando preparo un buen glaseado como guinda del pastel.

Si el glaseado no es lo tuyo, añade, en su lugar, un Ataque Fuerte para obtener la Mejora de Aptitud y, después, precalienta el horno a 180 °C y accede al Superataque 2.

Superataque 2: Embestida del Duende - Norman utiliza las tácticas de Duende Verde y descarga unas cuantas Bombas Matanza para mutilar a su presa y después destruirla con una potente llamarada de su planeador.
  • Bombas Matanza: Infligen Desventajas de Bomba Matanza.
  • Poscombustión: Los 3 golpes infligen una ráfaga de 2098 de Daño Energético.
Nota del desarrollador: Antes de meter a este vándalo en el horno, yo recomiendo lanzar un Ataque Medio. Las Mejoras de Furia aplicarán Demoliciones y le darán a tu pastel ese toque dulzón con grandes números en amarillo. Las Mejoras de Furia están deliciosas de cualquier forma, pero resultan especialmente exquisitas cuando se sirven tras una Mejora de Aptitud.

Superataque 3: Locura Candente - Duende Rojo desata su locura sobre el mundo y genera un arsenal de Bombas Matanza que buscan destruir todo lo que encuentran a su paso.
  • Activa Frenesí durante 30 segundos.
  • Inflige 7 Desventajas de Bomba Matanza Aleatorias con un aumento de Duración del 50%.
Nota del desarrollador: Frenesí es tu glaseado. Es fantástico sin nada más, pero cuando se añade a un pastel bien preparado, la combinación hace que ambos resulten mucho más deliciosos de lo que son por separado. Asegúrate de que el glaseado está bien preparado antes de lanzar el Superataque 2, ¡para que puedas disfrutar del pastel al instante!

Si todavía no lo has hecho, este es un buen momento para añadir el Ataque Fuerte y obtener una Mejora de Aptitud. Estas sobrecargan cualquier Mejora futura que añadas a la mezcla.

Habilidad Singular: Potenciación Simbionte - Norman Osborn y el Simbionte Matanza forman un estrecho vínculo.
  • Mientras Frenesí está activo:
  • Los Superataques generan +1 Mejora Simbiótica con una reducción de Potencia del 35%.
Nota del desarrollador:
Vale, vale, silencio... las cosas se están poniendo serias, no dejes que nadie vea la pantalla. ¿Está oculta? Bien... Este es el ingrediente secreto. No es del todo legal, así que no lo compartas con nadie, ¿¡vale!? Le da un toque extra al ya de por sí exquisito Frenesí. Este ingrediente duplicará tus mejoras, lo que duplicará también las desventajas. Sin extraños efectos secundarios. Ni uno solo, nada de nada. Así que no tienes por qué preocuparte de eso. ¿Bueno? Bueno.



BONUS DE SINERGIA:
EGOCÉNTRICO con Duende Verde y Matanza
  • Duende Rojo: Obtiene +1 carga de Sed de Sangre la primera vez que Duende Rojo gana una Lucha en una Misión.
  • Duende Verde: Lanzar Superataques hace que las cargas de Locura y Astucia se igualen. Mientras ambas cargas están igualadas, la Precisión de Habilidades aumenta en un 25%.
  • Matanza: Cuando Mutación Genética termina, genera 1 Mejora Permanente adicional. Tras alcanzar las máximas Mejoras Permanentes, las Mejoras de Creación Simbiótica futuras duran 10 segundos.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

DISPUTA FAMILIAR con Venom
  • Duende Rojo: Pierde 1 carga menos de Sed de Sangre cuando es derrotado.
  • Venom: Reduce la duración de la Mejora Klyntar de Venom en un 30%.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

ODIO con Spider-Man (Simbionte)
  • Duende Rojo: Mientras Frenesí está activo, aumenta la Duración de las Mejoras en un 30%.
  • Spider-Man (Simbionte): El Superataque 2 crea una Mejora de Furia no acumulativa que otorga un 5% de ataque por cada Demolición en el Oponente, y dura 20 segundos. Mientras está activa, los Ataques Fuertes infligen 1 Demolición adicional.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

OSBORN SALVAJE con Iron Patriot
  • Duende Rojo: Mientras Frenesí está activo, las Mejoras de Furia y Energizar tienen un 15% de aumento de Potencia.
  • Iron Patriot: Sobrecarga ARC otorga una Mejora de Furia que aumenta la Fuerza de Ataque en un 300% durante 30 segundos, ya no quema el Traje de Iron Patriot y se puede reactivar tras un enfriamiento de 60 segundos.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

CONCIENCIA SIMBIONTE con Matanza, Simbionte Supremo y El Pato Venom
Simbiontes: Cada Simbionte en el equipo otorga un 15% de aumento de la Fuerza de Daño Crítico.
Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.




NÉMESIS con Spider-Man (Clásico), Spider-Man (Mejora de Stark) y Spider-Man (Traje Sigiloso)
  • Todos los Personajes obtienen un +6% de Ataque.



MAESTRÍAS RECOMENDADAS:
Desesperación
  • Duende Rojo acumula un montón de Desventajas. Suficientes desventajas como para bloquear fácilmente la curación por medio de la Maestría Desesperación.

Asesino
  • El poder de ataque de Duende Rojo se desata cuando hace que sus Oponentes tengan poca vida. La Maestría Asesino llevará su locura hasta nuevos límites y le garantizará noqueos fáciles.

Resonancia
  • Las Desventajas de Debilidad aplicadas por la Maestría cuentan a efectos de las Desventajas Únicas totales, lo que incrementará el daño del Superataque 1 de Duende Rojo.

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