PERSONAJE DESTACADO: Abominación (Inmortal)


Acerca de Abominación (Inmortal)
En un intento de estudiar la mutación gamma y aprovecharla con fines armamentísticos, el líder del programa estadounidense Operaciones Hulk, el general Reginald Fortean, se teletransportó a la base orbital Gamma Flight con el objetivo de recuperar el caparazón del cuerpo de Abominación. Llevado por la curiosidad, Fortean tocó los restos de Abominación y, al instante, se vio envuelto por este caparazón y se transformó en un nuevo y despiadado Abominación unido a una fuerza mística conocida como "El que Está por Debajo de Todos".
Mecánicas de Abominación (Inmortal)
Abominación (Inmortal) se centra en acumular Envenenamientos en sí mismo para usarlos como recurso. ¡Los Nodos o enemigos entrantes que provocan Envenenamiento en él harán que se fortalezca todavía más! Cada Envenenamiento en Abominación intensificará Pasivamente sus características de tanque; ¡sin embargo, este Envenenamiento también se puede invertir en alimentar su Aura Tóxica, lo que le permite infligir enormes cantidades de Daño Ácido y Daño por Envenenamiento sobre su Oponente! ¡El ciclo de rotación principal de Abominación consiste en usar Superataques 2 para activar el Aura Tóxica y encadenarlos con un Superataque 1 para mantenerla en funcionamiento durante la mayor cantidad de tiempo posible!
Estadísticas Base & Habilidades
Vida | Ataque | Índice de Poder (Habilidad Singular Máx.) | |
3 Estrellas | 6.730 | 528 | 1.797 |
4 Estrellas | 16.876 | 1.322 | 4.501 |
5 Estrellas | 33.837 | 2.651 | 10.640 |
6 Estrellas Rango 3, Nivel 45) | 43.600 | 3.416 | 13.690 |
Clase de Personaje: Científico
Habilidades Básicas: Quemadura Ácida, Debilidad, Petrificar, Envenenamiento
FORTALEZAS:
- Alto potencial de daño
- Abominación (Inmortal) destaca por su alto potencial de daño, especialmente en las situaciones en las que puede infligir Envenenamiento sobre sus Oponentes.
- Bloqueo de ataques con varios golpes
- Mientras sufra Envenenamiento, los ataques bloqueados debilitarán al Oponente durante 2 segundos. Aunque la duración es corta, este efecto se puede acumular varias veces, por lo que Abominación podrá bloquear fácilmente los ataques compuestos de múltiples impactos en un breve margen de tiempo (como el Superataque 1 de Doctor Muerte) e infligir cierto daño colateral.
- Supresión de curación
- ¡Muchos Envenenamientos implican que el Oponente reciba poca curación, pero por si eso fuese poco, con Petrificar puede reducir esa curación todavía más!
- Destrucción del Bloqueo
- Quemadura Ácida da pie a numerosas oportunidades de alcanzar a un Oponente que juega de forma Pasiva.
- Inmunidad al Envenenamiento
- Si el Oponente es inmune al Envenenamiento, Abominación necesitará mucho más tiempo y un esfuerzo extra para obtener cantidades de daño significativas.
- Purificación de Desventajas
- Los Oponentes que Purifican Desventajas dificultarán la acumulación de los 10 Envenenamientos y, con ello, retrasarán la activación de Quemadura Ácida.
- Sufrimiento constante de una Desventaja
- Abominación casi siempre tendrá sobre sí mismo un Envenenamiento, esto puede volverle extremadamente vulnerable en determinados escenarios, como en las luchas contra El Vacío.
- Golpes Críticos/Efectos Dañinos
- Cada Envenenamiento en Abominación le otorga Resistencia Física, eso lo convierte en un luchador tanque muy considerable. Sin embargo, los Golpes Críticos ignoran un 80% de la Resistencia Física y la mayoría de los efectos dañinos la ignoran por completo, lo que lo dejará en una situación particularmente vulnerable.
HABILIDADES:
Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.
Pasiva:
- Recibe un 100% menos de daño de los efectos de Envenenamiento y la reducción de la recuperación del Envenenamiento es un 50% menos efectiva.
Envenenamientos Corrosivos:
- Establecer contacto con el Oponente tiene un 15% de probabilidad de infligir a este último una Desventaja de Envenenamiento, que causa 2.253,35 de Daño Directo en 25 segundos y reduce la recuperación de vida en un 30%.
- Si el Oponente llega a 10 Desventajas de Envenenamiento, estas se convierten en un Efecto Pasivo de Quemadura Ácida que inflige 14.580,5 de Daño Directo en 5 segundos y evita efectos de Envenenamiento adicionales.
- Al golpear a un Oponente que sufre una Quemadura Ácida, todos los ataques son Imbloqueables e infligen una ráfaga de 1.590,6 de Daño Físico.
- Cuando activa Quemadura Ácida, Abominación inflige una Desventaja de Petrificar durante 5 segundos que reduce la Regeneración y la Tasa de Poder de Habilidad en un 60%.
Envenenamientos Autoinfligidos - Máx. 10:
- Cada 10 Ataques Básicos acertados por cualquier Personaje, Abominación recibe una Desventaja de Envenenamiento indefinida que causa 0 de daño.
- Cada Envenenamiento en Abominación otorga 182,61 de Resistencia Física.
- Mientras Abominación está Envenenado, cada vez que Bloquea un ataque, el Oponente recibe una Desventaja de Debilidad, que reduce la Fuerza de Ataque en un 30% durante 2 segundos.
Superataque
Superataque 1: Ruedo Tóxico
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Superataque 2: Espray Corrosivo
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Superataque 3: Festín Ácido
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Habilidad Singular: Caparazón Tóxico
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BONUS DE SINERGIA:
EL MÁS HERMOSO DEL REINO - con El Pato Venom y Hombre Cosa (Única)
- Abominación (Inmortal): Los Ataques Fuertes infligen una Desventaja de Demolición que reduce la Fuerza de Armadura del Oponente en 250 durante 15 segundos.
- El Pato Venom: Las Mejoras Simbióticas obtienen un +15% de duración.
- Hombre Cosa: La Tasa de Poder de Combate del Oponente se reduce en hasta un 50% en función de la Agitación cuando es alcanzado por un Superataque.
CAMARADA ABOMINABLE - con Abominación (Única)
- Abominación (Inmortal), Abominación: Cada vez que una Desventaja de Envenenamiento expira o se elimina del Oponente, hay un 5% de probabilidad de infligir una Desventaja de Agotar durante 3 segundos, que impide obtener Poder al recibir impactos.
SOBERANOS INMORTALES - con Cráneo Rojo (Única)
- Abominación (Inmortal): Los Ataques Básicos necesarios para activar un Envenenamiento Autoinfligido se reducen en 2.
- Cráneo Rojo: Cada Mejora de Robustez otorga un +5% de Fuerza de Ataque. Además, cada 10 Ataques Básicos se activa 1 Mejora de Robustez personal; estas cuentan a efectos del límite de Armadura de Cráneo Rojo.
REYES INMORTALES - con Rey Groot (Única)
- Abominación (Inmortal): +15% de Potencia en los Envenenamientos personales y los efectos de Quemadura Ácida.
- Rey Groot: Durante el enfriamiento, obtiene un 25% de probabilidad de infligir una Desventaja de Envenenamiento que causa un 30% de ataque modificado en 12 segundos cada vez que se acierta un ataque de contacto. Además, la probabilidad de obtener cargas de Furia durante el enfriamiento aumenta en un +11% fijo.
ENEMIGOS Niv. 3 - con Hulk, Hulk Rojo, Hulk (Inmortal), Hulk (Ragnarok)
- Todos los Personajes obtienen +155 de Fuerza Crítica.
MAESTRÍAS RECOMENDADAS:
Voluntad/Hiperrecuperación
- La habilidad de Abominación para acumular Envenenamientos sobre sí mismo con una reducción de la recuperación reducida le permiten recuperarse casi de forma constante en cada lucha.
- Hiperrecuperación le permite recuperar por medio de Voluntad una cantidad de Vida incluso mayor cuando utiliza esta combinación.
Elixir Tóxico
- Abominación no recibirá daño de este Envenenamiento y se beneficiará enormemente del impulso en la Fuerza de Ataque que ofrece. Además, sus Envenenamientos Autoinfligidos le permiten recuperar gran parte del Daño que pueda recibir de Autolesión Ventajosa.
Tiranía
- Abominación acumula un montón de Envenenamientos; esto le permite reducir el Ataque e infligir al mismo tiempo una impresionante cantidad de daño por Envenenamiento.
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