PERSONAJE DESTACADO: JÚBILO

Kabam BooKabam Boo Publicaciones: 677 ★★★★★
editado 4 de enero en Temas generales


Acerca de JÚBILO
Jubilation Lee creció en el seno de una familia rica, asistió a un colegio privado y se convirtió en una gimnasta excepcional. Sin embargo, su vida dio un giro inesperado cuando asesinaron a sus padres y se quedó huérfana. Tras manifestar sus explosivos poderes mutantes fue acogida con los brazos abiertos en el seno de una nueva familia: los X-Men.


Mecánicas de JÚBILO

    Júbilo crea Fuegos Artificiales Naranjas, Rosas y Azules, que le permiten quemar, reprimir y conmocionar a sus Oponentes, entre otras muchas cosas. Júbilo puede activar una Oleada de Fuegos Artificiales para duplicar sus habilidades de Fuegos Artificiales.

Estadísticas Base & Habilidades
   Vida  Ataque  Índice de Poder (Habilidad Singular Máx.)
 3 Estrellas  5396  507  1871
 4 Estrellas  13.531  1272  4696
 5 Estrellas  27.131  2550  10.620
 6 Estrellas (Rango 3, Nivel 45)  34.959  3285  13.660

Clase de Personaje: Mutante
Habilidades Básicas: Fuegos Artificiales, Alto Voltaje, Provocación, Lentitud, Incineración, Represión, Conmoción

FORTALEZAS:
  • Refuerzo
  • Júbilo puede alternar entre sus tres colores de Fuegos Artificiales para concentrarse en el Daño, en el Control del Poder o en dejar fuera de juego al Oponente reduciendo su Precisión de Habilidades.

  • Penalización de las Purificaciones
  • Cuando está despierta su habilidad singular, Júbilo puede penalizar a los Personajes que Purifican sus Desventajas con ráfagas de daño energético.
DEBILIDADES:
  • Resistencia Energética
  • El 100% del daño infligido por Júbilo es Daño Energético, lo que implica que cualquiera con Resistencia Energética o que prefiera recibir Daño Energético resultará eficaz contra Júbilo.

  • Inmunidad a Desventajas
  • Júbilo depende de sus Desventajas para obtener refuerzo; sin estas, se vuelve mucho menos efectiva.

HABILIDADES:
Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.


Mutación - Siempre activa
  • Los plasmoides energéticos de Júbilo hacen que sus Ataques Básicos inflijan Daño Energético en lugar de Físico.
  • +1400 de Resistencia Energética.
Fuegos Artificiales - Habilidad Prelucha
  • Júbilo puede alternar entre Fuegos Artificiales Naranjas, Rosas y Azules. Al lanzar Ataques Débiles y Medios alterna entre los diferentes tipos de Fuegos Artificiales.
  • Si se selecciona una Oleada de Fuegos Artificiales en la pantalla prelucha, al comienzo de la lucha, obtiene una Oleada de Fuegos Artificiales, que impide que Júbilo alterne de tipo de Fuegos durante 16 segundos.
  • Mientras la Oleada de Fuegos Artificiales está activa, obtiene efectos extra al acertar un golpe o golpear un bloqueo en base al tipo de Fuegos Artificiales activo:
  • Naranjas: Infligen un 55% de daño por impacto como una ráfaga de Daño Energético.
  • Rosas: Los Oponentes sufren un -30% de Tasa de Poder de Combate Defensivo.
  • Azules: Los Oponentes sufren un -50% de Precisión de Habilidades Defensivas.
Nota del desarrollador: En las luchas en las que quieras mantener a Júbilo en una Oleada de Fuegos Artificiales durante el 100% del tiempo, sus habilidades prelucha le permiten iniciar la lucha con una Oleada activa. Es importante tener en cuenta que Júbilo comenzará todas las luchas posteriores con la misma habilidad prelucha seleccionada; eso también lo indica la carga persistente de Júbilo de 0 a 3.

Todos los ataques
  • Mientras la Oleada de Fuegos Artificiales no está activa, recibir un impacto, acertar un golpe o golpear el bloqueo tiene un 50% de probabilidad de aplicar una Mejora de Eficiencia, que aumenta el Daño por Superataque en un 13% hasta el final del próximo Superataque. Máx. 12 carga(s).
  • Al interceptar el Ataque a la Carrera del Oponente, esta probabilidad aumenta al 100%.
Ataques Fuertes
  • Al cargar un Ataque Fuerte mientras hay una Oleada de Fuegos Artificiales activa, se elimina la Oleada de Fuegos Artificiales.
Nota del desarrollador: Muy útil cuando activas accidentalmente la Oleada de Fuegos Artificiales equivocada o para cuando quieres asegurarte de obtener Eficiencia más rápidamente.


Superataques
Superataque 1: Ataque en Salto Mortal
  • Al activarse, obtiene una Oleada de Fuegos Artificiales que dura 6 segundos.
  • Cuando acierta el último golpe o golpea un bloqueo, aplica los efectos de los Fuegos Artificiales activos, cuya duración aumenta en 1 segundo por cada Efecto de Eficiencia:
  • Naranjas: Infligen una Desventaja de Alto Voltaje y consumen todas las Desventajas Dañinas en Júbilo. Por cada Desventaja Dañina consumida, inflige otra Desventaja de Alto Voltaje; cada una causa 2295 de Daño Energético en 9 segundos.
  • Rosas: Infligen una Desventaja de Provocación que dura 9 segundos. Los Oponentes Provocados ven su Fuerza de Ataque reducida en un 40% y tienen un 70% más de probabilidad de activar un Superataque.
  • Azules: Infligen una Desventaja de Lentitud que dura 9 segundos, reduce la Precisión de Habilidades de Imparable y Elusión en un 100% y evita los efectos de Imparable. Lentitud no se activará contra Ventajas de Clase naturales.
Nota del desarrollador: Asegúrate de disponer de una buena cantidad de Eficiencias antes de usar el Superataque 1 para aumentar la duración de las desventajas.

Superataque 2 - Chispazo Chispeante
  • Al activarse, obtiene una Oleada de Fuegos Artificiales que dura 19 segundos.
  • Cuando acierta el último golpe o golpea un bloqueo, aplica los efectos de los Fuegos Artificiales activos:
  • Naranjas: Infligen una Desventaja de Incineración, que provoca 4463 de Daño Energético en 22 segundos. Esta acción también elimina la Probabilidad de Bloqueo Impecable del objetivo y reduce su Bloqueo Maestro en un 50 %.
  • Rosas: Infligen una Desventaja de Represión, que reduce la Tasa de Poder de Combate Defensivo en un 25% durante 22 segundos.
  • Azules: Infligen una Desventaja de Conmoción, que reduce la Precisión de Habilidades del Oponente en un -25% durante 22 segundos.
  • Nota del desarrollador: El Superataque 2 será el instrumento más útil para cuando quieras intentar mantener la Oleada de Fuegos Artificiales de Júbilo activa durante toda la lucha.em>

Superataque 3 - Sensación
  • Al activarse, obtiene una Oleada de Fuegos Artificiales que dura 16 segundos.
  • Consume hasta 12 Mejoras de Eficiencia y obtiene un Efecto Pasivo de Eficiencia indefinido por cada Eficiencia que se consumió, lo que aumenta el Daño por Superataque en un 13%. Máx. 12 carga(s).
  • Nota del desarrollador: Para las luchas más prolongadas, Sensación permite a Júbilo duplicar la cantidad de Eficiencia que puede tener. Esto hace que las Desventajas del Superataque 1 sean extraduraderas; ¡y el daño extra es un plus!

Habilidad Singular - Princesa de la Pirotecnia
  • Cada vez que una de las Desventajas personales de Júbilo expira en el Oponente, inflige una ráfaga de 2041 de Daño Energético.
  • Cada vez que el Oponente Purifica cualquier Desventaja, inflige una ráfaga de 3315 de Daño Energético.
  • Nota del desarrollador: En las luchas en las que sus desventajas están sufriendo Purificación, Júbilo podrá aumentar su daño una vez despierta su habilidad singular.


BONUS DE SINERGIA:
Petite - Con Gambito, Pícara
  • Júbilo: +20% de Potencia de Eficiencia.
  • Gambito: Al comienzo de cada lucha obtiene 2 Cargas Cinéticas.
  • Pícara: +5% de Fuerza de Ataque por cada Mejora Única.

Buscas Problemas con el X-Men Equivocado - Con Cíclope, Fénix
  • Júbilo: +900 de Resistencia Energética.
  • Cíclope, Fénix: +15% de Fuerza de Ataque.

Cuestión de Adamantio y Actitud - Con Wolverine
  • Júbilo: Mientras los Fuegos Artificiales Naranjas están activos, obtiene +15% de Fuerza de Ataque.
  • Wolverine: +10% de Fuerza de Daño Crítico.

Los Afortunados - Con Longshot, Mojo
  • Júbilo: Mientras los Fuegos Artificiales Azules están activos, siempre que las habilidades del Oponente no logran activarse, Júbilo obtiene una Eficiencia Pasiva, que aumenta el Daño por Superataque en un 25% durante 12 segundos. Máx. 1 carga(s).
  • Miembros de la Sinergia: +10% Vida Máxima.

Ejecutar Subrutina de Localización de Objetivo - Con Centinela
  • Júbilo: Mientras los Fuegos Artificiales Rosas están activos, los Superataques de Júbilo cuestan un 10% menos de Poder.
  • Centinela: Comienza cada lucha con +15 Cargas de Análisis por cada miembro de equipo Mutante.

Supéralo - Con Doctor Octopus, Halcón, Hawkeye, Hit-Monkey
  • Miembros de la Sinergia: +10% Vida Máxima.

MAESTRÍAS RECOMENDADAS:
Asesino y Frágil y Letal
  • Júbilo se beneficia más que la media de los Personajes de los bonus de Fuerza de Ataque, ya que su daño se multiplica a través de su Eficiencia y su Oleada de Fuegos Artificiales Naranjas.


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Comentarios

  • RachanRachan Publicaciones: 9
    Cuando aparecerán las nuevas misiones de júbilo?
  • RachanRachan Publicaciones: 9
    Cuando aparecerán las nuevas misiones de júbilo
  • Erick1992Erick1992 Publicaciones: 1
    Arreglen el problema del juego dise fallo de conexión un juego tan jenial como este debe ser mejorado
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