PERSONAJE DESTACADO: DYSCORDIA

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editado 4 de enero en Temas generales


Acerca de DYSCORDIA
Con la esperanza de salvar su cuerpo controlado por un virus tecnoorgánico, se creó un niño clon del pequeño "Nathan Summers". Creyendo que este niño era Nathan, Apocalipsis lo secuestró y lo crio como suyo; le dio el nombre de "Dyscordia" y fomentó la arrogancia y la crueldad del pequeño con el fin de prepararlo para transferir un día su propia conciencia al cuerpo de Dyscordia. Años más tarde, durante el ritual de transferencia de la mente de Apocalipsis a Dyscordia, salió a la luz que este era un clon y que, por tanto, no podría albergar la esencia de Apocalipsis. Con el sentimiento de traición tanto por parte de los que pensaba que eran sus padres de verdad como por la de su padre adoptivo Apocalipsis, Dyscordia creció y se convirtió en un lunático amargado que busca vengarse de aquellos que le hicieron daño.


Mecánicas de DYSCORDIA

    ¡Dyscordia usa sus Ataques Fuertes y su Capa de Invisibilidad para generar Cargas Telepáticas, que usa como recurso en su kit! ¡Con estas cargas, puede Conmocionar al oponente, bloquear ataques Imbloqueables, aturdir a oponentes Imparables, desviar ataques recibidos o aumentar su potencial de daño! ¡También puede almacenar Cargas Telepáticas como cargas persistentes que conservará a lo largo de toda la misión usando el Superataque 3 o ganando una lucha! ¡Todo esto lo convierte en la opción ideal para luchas realmente largas y complicadas, como las que se encuentran en el Abismo!

Estadísticas Base & Habilidades
   Vida  Ataque  Índice de Poder (Habilidad Singular Máx.)
 3 Estrellas  6124  463  1973
 4 Estrellas  15.356  1159  4949
 5 Estrellas  30.789  2324  10.640
 6 Estrellas (Rango 3, Nivel 45)  39.672  2994  13.690

Clase de Personaje: Mutante
Habilidades Básicas: Conmoción, Alto Voltaje, Invisibilidad

FORTALEZAS:
  • Alto potencial de daño
  • ¡Al almacenar Cargas Telepáticas Persistentes a lo largo de una misión, Dyscordia puede aumentar su daño para hacer frente a otros Personajes con alto potencial de daño como Star-Lord o Ægon, entre otros!

  • Alta capacidad de supervivencia
  • Las Cargas Telepáticas de Dyscordia harán que los ataques recibidos se Desvíen, por lo que estos le infligirán una cantidad de daño considerablemente menor. ¡Además, si la habilidad singular de Dyscordia está desbloqueada, los ataques Desviados pueden activar su invisibilidad, lo que le proporciona un gran margen para recuperarse del combo del oponente!
Bloqueo de Ataques Imbloqueables
Mientras su oponente tiene una Conmoción, Dyscordia puede bloquear ataques imbloqueables, ¡esto puede resultar bastante sencillo de conseguir a lo largo de la lucha si es necesario!



Aturdimiento de oponentes Imparables
Por un coste de 2 Cargas Telepáticas, Dyscordia puede atacar a un oponente imparable; ¡esto elimina su efecto de imparable e inflige aturdimiento! ¡Este truco resultará muy útil a la hora de luchar contra un oponente que se vuelve imparable en momentos impredecibles, como ante el jefe final del Abismo!



DEBILIDADES:
  • Bloqueapoderes, Quemapoderes y Drenapoderes
  • Mientras sufre cualquiera de los efectos anteriores, Dyscordia no puede generar sus cargas telepáticas.

  • Acopio de Poder del oponente
  • Dyscordia no puede usar la invisibilidad de su capa telepática mientras el oponente tiene más de 1 barra de Poder llena. ¡En cualquier escenario en el que no pueda provocar los Superataques o en el que el oponente pueda obtener grandes cantidades de poder, tendrá mucha más dificultad para acumular sus cargas!
Vigilancia y antifallos
Los oponentes capaces de ignorar Fallar contrarrestarán la capa de Dyscordia y le dificultarán la rápida acumulación de sus cargas.



Inmunidad a Alto Voltaje o Resistencia Energética
Dyscordia obtiene una buena parte de su daño de su alto voltaje y sus ataques energéticos básicos; en cualquier situación en la que el oponente sea inmune o tenga resistencia al daño energético, su potencial de daño se verá considerablemente reducido.




HABILIDADES:
Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.


Explosiones Psiónicas:
  • Las Explosiones Psiónicas se producen con los Ataques Medios, Ataques Fuertes y Superataques 2; estos infligen Daño Energético en lugar de Físico y no se pueden Eludir.
  • Reduce la Potencia del Daño Directo Pasivo recibido en un 100%.
Nota del Desarrollador: ¡En algunas situaciones, Dyscordia podrá realizar únicamente combos Medios o Fuertes para ignorar por completo los efectos de Elusión y el Daño Pasivo recibidos!

Cargas Telepáticas - Máx. 20:
  • Las Cargas Telepáticas no se ven afectadas por la Reducción de la Precisión de Habilidades, pero no se pueden obtener mientras está sufriendo Bloqueapoderes, Quemapoderes o Drenapoderes.
  • Todos los ataques obtienen +69,72 de Fuerza de Ataque por cada Carga Telepática.
  • Un 55% de probabilidad de obtener +1 Carga Telepática al acertar un Ataque Fuerte. La probabilidad aumenta en un 15% fijo por cada Barra de Poder llena.
  • Obtiene +1 Carga Telepática al recibir un impacto de un Golpe Crítico.
  • Obtiene +1 Carga Telepática cada vez que Dyscordia o su Oponente Fallan.
  • Si recibe un impacto mientras tiene 5 o más Cargas Telepáticas, consume 5 cargas para hacer que el ataque se Desvíe. Los Golpes Desviados no pueden ser Críticos, infligen un 50% menos de daño, y sufren un -100% de Precisión de Habilidades Ofensivas.
  • Golpear a un Oponente o su Bloqueo mientras este es Imparable consume +2 Cargas Telepáticas para eliminar el efecto e infligir un Aturdimiento Pasivo durante 1,2 segundos. Enfriamiento de 8 segundos.
Nota del Desarrollador: El Ataque Fuerte de Dyscordia es una forma estupenda de recargar Cargas Telepáticas. Cuantas más barras de poder tenga llenas Dyscordia, mayor será esta probabilidad, que llegará al 100% con 3 barras llenas.

Con el cuarto Ataque Débil:
  • Consume 1 Carga Telepática para infligir una Conmoción Pasiva durante 12 segundos, que reduce la Precisión de Habilidades del Oponente en un 20%.
  • Mientras el Oponente sufre Conmoción, Dyscordia puede bloquear ataques Imbloqueables.
Nota del Desarrollador: Estos efectos de conmoción se pueden acumular varias veces, lo que reduce eficazmente a cero la precisión de habilidades del oponente tras infligir 5 cargas. ¡Esto también funciona muy bien en combinación con la conmoción del Superataque 3!

Ataques Fuertes:
  • Inflige una ráfaga de 581 Daño Energético. Un +500% de potencia si es Invisible.
  • Obtiene +3 Cargas Telepáticas si es Invisible.

Superataque
Superataque 1: Camuflaje Telepático
  • El segundo golpe de este ataque inflige un Alto Voltaje Pasivo no acumulativo, que causa 2440,2 de Daño Energético en 8 segundos. Este Alto Voltaje se elimina y reaplica con cada Explosión Psiónica.
  • Cuando este ataque termina, Dyscordia activa una Capa Telepática para volverse Invisible durante 3 segundos, lo que hace que el Oponente tenga un 100% de probabilidad de Fallar. Esto no se activará al luchar contra un Oponente con la etiqueta #Blindaje Psíquico.
  • Si Dyscordia acierta un Ataque o Bloquea un ataque, o si el Oponente activa un Superataque, se descubre su posición y la Invisibilidad se elimina.
Nota del Desarrollador: Al jugar con Dyscordia nunca te interesará lanzar tu Superataque 1 mientras el oponente tenga 1 o más barras de poder llenas, ya que este podría contraatacar con un Superataque también por su parte y eliminar la capa de Dyscordia. ¡En lugar de eso, trata de provocar el Superataque del Oponente antes de usar el de Dyscordia, de este modo tendrás libre y fácil acceso a una Interceptación del Ataque Fuerte a través de su capa!

Superataque 2: Psiónica Excepcional
  • El primer golpe y los 2 golpes finales de este ataque son Explosiones Psiónicas; cada una inflige una ráfaga de 697,2 Daño Energético. Un +80% de potencia si el Oponente sufre Alto Voltaje.
  • Las Explosiones Psiónicas obtienen +139,44 de Fuerza de Ataque por Carga Telepática.
  • Nota del Desarrollador: En las luchas medias o cortas, el Superataque 2 es un finalizador ideal. ¡Empieza con un Superataque 1 para generar cargas telepáticas, después usa esas cargas para provocar una buena cantidad de daño con el Superataque 2! ¡Si Dyscordia tiene su habilidad singular desbloqueada, también podrá almacenar una buena cantidad de sus cargas como cargas Persistentes al cerrar una lucha!

Superataque 3: Tu Mente, Mi Patio de Juego
  • Obtiene +5 Cargas Telepáticas Persistentes; estas permanecen el resto de la misión, pero tienen un límite de 100.
  • Consume todas las Cargas Telepáticas y cada una se convierte en +1 Carga Telepática Persistente adicional.
  • Las Cargas Telepáticas Persistentes no se pueden consumir para activar habilidades, pero aun así otorgan bonus de Fuerza de Ataque.
  • Si el Oponente sufre Alto Voltaje, recibe una Conmoción Pasiva durante 30 segundos, lo que reduce la Precisión de Habilidades en un 30%.
  • Nota del Desarrollador: El Superataque 3 resulta especialmente útil en las luchas más largas, como las del Abismo, ya que permite a Dyscordia almacenar hasta 25 Cargas Telepáticas de forma permanente para el resto de la misión. Si una lucha es lo suficientemente larga, Dyscordia podrá alcanzar su acumulación máxima con cuatro rotaciones de Superataques 3; después, puede cambiar a un ciclo de Superataques 1 seguidos de Superataques 2 para alcanzar la máxima cantidad de daño de forma altamente constante.

Habilidad Singular - Poder Psiónico Sustancial
  • Cuando obtiene Cargas Telepáticas de cualquier fuente que no sea esta habilidad, Dyscordia tiene un 20,01% de probabilidad de obtener +1 carga adicional.
  • Siempre que un Ataque Básico del Oponente se Desvía, Dyscordia tiene un 40% de probabilidad de Activar la Invisibilidad de su Superataque 1 durante 3 segundos.
  • Ganar una lucha convierte un 70% de las Cargas Telepáticas en Cargas Telepáticas Persistentes.
  • Nota del Desarrollador: La habilidad singular de Dyscordia resulta extremadamente útil para acumular cargas en una lucha media en la que podría no alcanzar nunca un Superataque 3. ¡También es una forma ideal para ayudarle a acumular cargas de forma más rápida!

    ¡La probabilidad singular de que un golpe Desviado active la Capa Telepática también es extremadamente valiosa cuando se comete un error y se encaja un impacto, ya que no solo le proporciona una buena probabilidad de evitarle a Dyscordia sufrir un combo, sino que también le permite recuperar una parte de las cargas perdidas con el golpe Desviado haciendo que el oponente falle!



BONUS DE SINERGIA:
¿ME ECHABAS DE MENOS? - con Ebony Maw (Sinergia Única)
  • Dyscordia: Una vez por lucha tras recibir un impacto de un Ataque Básico, el Oponente sufre un efecto de Flaquear Pasivo durante 3 segundos que hace que tenga un 100% de probabilidad de Fallar.
  • Ebony Maw: Mientras el Oponente está sufriendo Lengua Negra, este mismo recibe una Desventaja de Flaquear de 3 segundos cada 13 segundos. Además, mientras el Oponente sufre Flaquear, obtiene un +40% de Fuerza de Ataque.

DIANAS DE TIRO - con Guillotine, Thor y Hood (Sinergia Única)
  • Dyscordia: Comienza la lucha con Invisibilidad activa.
  • Hood: Obtiene un +50% de Fuerza de Ataque mientras es Invisible.
  • Guillotine: Las Almas duran un 30% más y se pausan durante los Superataques de cualquiera de los Personajes.
  • Thor: Activar un Superataque otorga +3 Mejoras de Furia, y cada una proporciona un 10% de Fuerza de Ataque durante 6 segundos.

CLONADO AL NACER - con Cable (Sinergia Única)
  • Dyscordia: Comienza la lucha con +5 Cargas Telepáticas.
  • Cable: Mientras el Oponente está sufriendo un efecto de Degeneración, los Superataques otorgan un 50% menos de poder al Oponente.

PAPÁ GRANDE Y MALO - con Apocalipsis (Sinergia Única)
  • Dyscordia: El golpe final del Superataque 2 pausa todos los efectos de Alto Voltaje en el Oponente durante 4 segundos. Si este Personaje es un Jinete de Apocalipsis, se vuelve Pasivamente Imbloqueable mientras hay 20 Cargas Telepáticas activas.
  • Apocalipsis: Activar un Superataque 1 o 2 aumenta la potencia del daño explosivo personal en un +25%, esto puede acumularse hasta un +300% como máximo.

ENEMIGOS - con Bestia, Míster Siniestro, Kaos
  • Todos los Personajes obtienen +155 de Fuerza Crítica.

FAMILIA - con Cíclope (rojo), Cíclope (azul), Cable, Fénix
  • Todos los Personajes obtienen un +6% de Vida.

MAESTRÍAS RECOMENDADAS:
Frágil y Letal
  • Dyscordia puede jugar de forma bastante segura con un bajo nivel de vida gracias a su mecánica Desviar y su capa de Invisibilidad. Esto implica que no necesita una vida de base alta, ¡y esta maestría es una muy buena opción para darle un buen extra de ataque!

Bloqueo Maestro y Bloqueo Impecable
  • Acertar Ataques Fuertes es la forma ideal de atajar el ciclo de Dyscordia; ¡estas maestrías que contribuyen a reducir el daño de bloqueo le ayudarán a encajar más ataques fuertes con menos daño colateral!

Asesino
  • Esta maestría permite a Dyscordia liquidar luchas mucho más rápidamente. Esto también reduce el margen de oportunidad de recibir un ataque que podría desviarse y eliminar Cargas Telepáticas.
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