Personaje Destacado - Hechicera Suprema

Kabam ZibiitKabam Zibiit Publicaciones: 6,974
editado marzo 2020 en Temas generales



Acerca de Hechicera Suprema
Hechicera Suprema nació en la pobreza, y pasaba sus días recogiendo sueños perdidos en las afueras del Reino de las Pesadillas, hasta que encontró su camino al Templo de los Vishanti. Cuando descubrió su potencial en el campo de las artes místicas, ascendió y se convirtió en una de las estudiantes más brillantes del Templo. Ahora, que cuenta con su ingenio, su osadía y su dominio del Libro de los Vishanti y de los Orbes Carmesís del Coslmos, el Anciano la ha convocado para que se convierta en una pieza clave de un juego mucho más grande y peligroso...


Mecánicas de Hechicera Suprema:

    Hechicera Suprema guarda cierto parecido con Doctor Strange y Simbionte Supremo, ya que obtiene Poder a lo largo del tiempo y rota diferentes Bendiciones durante la lucha. Sin embargo, a diferencia de sus predecesores, ella tiene mayor control sobre cuándo y cómo rotar sus Bendiciones. Además, también puede almacenar unas cuantas "Runas" de su actual Bendición siempre que activa un Superataque, lo que añadirá efectos beneficiosos a sus siguientes Superataques.


Estadísticas Base & Habilidades
   Vida  Ataque  Índice de Poder (Habilidad Singular Máx.)
 3 Estrellas  5214  485  1936
 4 Estrellas  13075  1216  4872
 5 Estrellas  26216  2437  10630
 6 Estrellas (Rango 3, Nivel 45)  33780  3140  13670

Clase de Personaje: Místico
Habilidades Básicas: Bendiciones del Reino, Conjuros Rúnicos, Lentitud, Anulación

FORTALEZAS:
  • Versatilidad
  • Hechicera Suprema tiene acceso a una gran variedad de diferentes efectos, incluidos Acopio de Poder, mayor Resistencia Energética y Fuerza de Ataque, Bloqueo Impecable, Robapoderes, Regeneración, Lentitud y muchos más. Independientemente de lo que le lance la Batalla, tiene un conjuro listo para contrarrestarlo. Y, además de todo eso, dispone de una habilidad Prelucha que le permite elegir su Bendición inicial, para ampliar aún más sus opciones.

  • Aura de Anulación
  • El Superataque 1 de Hechicera Suprema le da un nuevo giro a la habilidad de Anulación. Una vez realizado el ataque, activa un Aura de Anulación a su alrededor que Anulará lentamente las Mejoras del Oponente. Esta habilidad puede resultar increíblemente potente ante el adversario correcto, pero para aprovecharla al máximo tendrá que mantenerse cerca de su oponente.
DEBILIDADES:
  • Fragilidad

  • Hechicera Suprema tiene un margen de vida relativamente reducido, así como poca Resistencia Física. Esto lo compensa en cierta forma con su Regeneración, pero es, sin duda, más frágil que un Personaje intermedio.

  • Gestión de las Bendiciones
  • Muchos de los efectos de Hechicera Suprema están vinculados a la Bendición activa en cada momento, ya que estas rotarán constantemente durante cada lucha. Por ello, para maximizar su efectividad, es fundamental que te asegures de activar correctamente los efectos en el momento preciso, cuando se encuentre activa la Bendición correcta. Por suerte, puede rotar manualmente sus Bendiciones usando un Ataque Fuerte, por lo que dispone de los medios necesarios para recuperar el control de la situación si es necesario.

HABILIDADES:
The following Stats Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.


Pasiva:
  • Los ataques básicos infligen Daño Energético en lugar de Físico.
  • Hechicera Suprema obtiene un 70% de Poder menos de los Ataques, Bloqueos e Impactos recibidos, pero gana un 25% de su Poder Máximo cada 9 segundo(s).
  • -370,59 de Resistencia Física.
  • +2100 de Resistencia Energética.
Nota del Desarrollador: Hechicera Suprema no obtiene tanto Poder a lo largo del tiempo como Doctor Strange, pero puede conseguirlo también por medio de ataques estándar.

Pasiva - Bendiciones del Reino - Habilidad Prelucha:
  • Hechicera Suprema alterna entre distintas Bendiciones cada 8 segundo(s) en el siguiente orden: Ferocidad de Cyttorak, Determinación de Raggadorr e Ingenio de Ikonn.
  • Cada lucha comienza con Ferocidad de Cyttorak, a menos que se haya seleccionado una Bendición distinta en la Pantalla Prelucha.
  • Ferocidad de Cyttorak otorga +1218,5 de Fuerza de Ataque y un aumento de la Fuerza de Daño Crítico.
  • Determinación de Raggadorr otorga +1400 de Armadura y un 30% de probabilidad de Bloqueo Impecable.
  • Ingenio de Ikonn otorga Robapoderes a todos los golpes por un 3% del Poder actual del Oponente. Hechicera Suprema obtiene un 150% del Poder Robado.
Nota del desarrollador: Una Bendición para atacar, una Bendición para defender y una Bendición para controlar. La habilidad Prelucha de Hechicera Suprema solo le permite elegir entre Determinación de Raggadorr o Ingenio de Ikonn, ya que Ferocidad de Cyttorak es la Bendición inicial predeterminada.

Superataques - Conjuros Rúnicos:
  • Todos los Superataques almacenan Runas de la Bendición en curso. Las Runas almacenadas no tienen efectos.
  • Cuando se han almacenado las Runas, Hechicera Suprema consume hasta 1 unidad de cada Runa para activar diferentes efectos.
  • Las Runas de Cyttorak provocan Demolición en el Oponente durante 12 segundo(s), lo que reduce la Fuerza de Armadura en -2100.
  • Las Runas de Raggadorr Regeneran de forma pasiva 524,32 de Vida de Hechicera Suprema en 12 segundo(s). Mientras esto está activo, Hechicera Suprema Regenera un 75% del daño que recibe de los Golpes Bloqueados.
  • Las Runas de Ikonn provocan Lentitud en el Oponente durante 12 segundo(s), lo que impide los efectos de Imparable y Eludir. Los oponentes con una Ventaja de Clase natural no pueden sufrir Lentitud.

Nota del desarrollador: Las Runas son una parte importante del refuerzo de Hechicera Suprema, pero pueden resultar algo difíciles de comprender. La Runa potencia con efectos extra los siguientes Superataques que use Hechicera Suprema en función de cuántas tenga y de qué Bendición esté presente cuando realice el Superataque. Por ejemplo...

Antes de usar el Superataque, no tiene Runas:



Inmediatamente después de activar el Superataque 2, tiene 3 Runas de Cyttorak:



Durante ese mismo Superataque 2, una de las Runas se convierte en una Demolición, y conserva las otras 2:



Cuando vuelve a usar un Superataque 2, utiliza otra Runa de Cyttorak para activar una segunda Demolición, además de obtener Runas de Raggadorr y activar una Regeneración:




Ataque Fuerte:
  • Pasa a la siguiente Bendición.

Superataque
Superataque 1. AURA DE SILENCIO: Hechicera Suprema conjura los Orbes Carmesís del Cosmos para lanzar misiles de energía mística contra el Oponente.
  • Almacena 2 Runa(s) de la Bendición actual.
  • El primer golpe tiene un 100% de probabilidad de Anular 1 Mejora del Oponente.
  • Tras este ataque, Hechicera Suprema lanza un Aura de Anulación sobre sí misma durante 10 segundo(s). Cada 0,75 segundo(s) que el Oponente pasa dentro del radio del Aura, se Anula 1 de sus Mejoras.
Nota del desarrollador: Dado que las Runas se almacenan y se consumen al usar Superataques, este ataque otorga a Hechicera Suprema de forma efectiva 1 Runa de su Bendición en curso.

Superataque 2. DESLIZAMIENTO ASTRAL: Por medio de un sello de los Vishanti, Hechicera Suprema entra en el plano astral, carga contra el Oponente y lo hace saltar por los aires con energía etérea.
  • Almacena 3 Runa(s) de la Bendición en curso.
  • Tras consumir las Runas, Pausa todos los efectos de las Runas hasta 5 segundo(s) después de que este ataque termine.
Nota del desarrollador: La Regeneración sigue operativa aunque este efecto esté en Pausa, así que este Superataque se puede usar para aprovechar aún más la curación de las Runas de Raggadorr.

Superataque 3. VEREDICTO SUPREMO: Hechicera Suprema encanta sus Orbes Carmesís del Cosmos para dar caza a su Oponente y quemar su alma con electricidad arcana.
  • La primera vez que esto se usa en una lucha, almacena una Runa permanente de la Bendición en curso. Esta Runa nunca se consume.
  • Los siguientes usos almacenan 2 Runas no permanentes en su lugar.
  • La Fuerza de Ataque aumenta en hasta +7311 en función de las Runas almacenadas.
Nota del desarrollador: Este ataque resultará útil para cuando quieras activar un efecto de Runa concreto por cada Superataque que realices a lo largo de la lucha El máximo aumento de Fuerza de Ataque se alcanza tras almacenar 10 Runas.

Habilidad Singular: ANILLO DE OLVIDO
  • Pasiva
  • Hechicera Suprema obtiene un +50% de Precisión de Habilidades
  • La Potencia de las Bendiciones aumenta en un 33%.
Nota del desarrollador: Todas las habilidades de Hechicera Suprema tienen ya por defecto un 100% de probabilidad de activarse; por lo tanto, la Precisión de Habilidades que obtiene con su Habilidad Singular le resultará especialmente útil en los casos en que tenga que contrarrestar Mejoras o enfrentarse a Oponentes que tratan de reducirla.


BONUS DE SINERGIA:
LUCHADORES DE MUNDO DE BATALLA - 3 Estrellas o más
Con Tormenta (Pirámide X)
  • Hechicera Suprema: Obtiene rápidamente una Barra de Poder al comienzo de la Lucha.
  • Solo: Afecta únicamente a este Personaje y no se acumula.

Nota del desarrollador: Útil para cuando realmente necesites activar el Aura de Anulación al comienzo de la lucha.


DOCTORES STRANGE - 5 Estrellas o más
Con Doctor Strange, Simbionte Supremo
  • Hechicera Suprema, Doctor Strange, Simbionte Supremo: Obtienen Eficiencia Pasiva siempre que se activa una Bendición, lo que aumenta el daño de Superataque en un 15%. Estos efectos duran hasta el final del siguiente Superataque del Miembro de la Sinergia, con un límite máximo de 3.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

ARTES MÍSTICAS - 4 Estrellas o más
Con Dormammu, Doctor Voodoo, Mordo
  • Hechicera Suprema: El Aura de Anulación se pausa durante cualquier Superataque.
  • Doctor Voodoo: El Superataque 2 puede convertir hasta 3 Mejoras de cualquier tipo, en lugar de convertir únicamente Loas.
  • Dormammu: Todos los efectos que infligen Drenapoderes en el Oponente causan también una ráfaga de Daño Energético equivalente al 15% del ataque de Dormammu.
  • Mordo: Las Mejoras de Furia de Mordo duran 4 segundo(s) extra.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

BELDADES AZULES - 2 Estrellas o más
Con Arcángel, Nébula, El Campeón
  • Todos los Personajes obtienen +250/325/400 de Penetración de Bloqueo.
Nota del desarrollador: Realmente nunca creímos que volveríamos a usar esta sinergia...


HORDA GAMMA - 4 Estrellas o más
Con Hulk, Hulk (Ragnarok), Hulk Rojo, Joe Fixit, Hulka
  • Miembros de la Sinergia: Las Desventajas de Aturdimiento infligidas en el Oponente duran un 25% más.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.
Nota del desarrollador: Tanto esta sinergia como Casa de Hierro no afectan a Hechicera Suprema, solo a los compañeros de equipo incluidos en ellas.


Con Iron Man, Iron Man (Infinity War), Máquina de Guerra, Hulkbuster
  • Miembros de la Sinergia: Las Desventajas de Demolición infligidas en el Oponente tienen un 30% más de Potencia.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.



MAESTRÍAS RECOMENDADAS:
Dispersión Mística
  • Hechicera Suprema tiene acceso a una habilidad de Anulación bastante potente gracias a su Aura de Anulación, así que Dispersión Mística le facilitará la ganancia de Poder extra. Obtener más Poder también implicará que pueda activar Superataques con mayor frecuencia, por lo que le resultará más fácil almacenar Runas.

Desesperación
  • Una de las cosas que Hechicera Suprema no podrá contrarrestar fácilmente son los efectos de Regeneración del oponente. La Maestría Desesperación le proporciona un medio para reducir la curación del Oponente, y ella cuenta ya con la capacidad de acumular bastantes Desventajas de Lentitud y Demolición por medio de su Superataque 2.
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Comentarios

  • Hugo700Hugo700 Publicaciones: 264
    Saben ancestral también hubiera funcionado como la hechicera suprema pero todavía pueden añadirla
  • Papo2310Papo2310 Publicaciones: 12
    Dan tanta promoción para después llevarla a las arenas, se sacrifica uno por un luchador de 4 estrellas y se extralimitan pidiendo scores demasiado de altos donde casi nadie tiene la probabilidad de obtener dicho luchador, así perdiendo el entusiasmo por el juego de las arenas y muchos abandonando las arenas ya que muchos hacen 10.6 millones ni siquiera lo ganan, recuerden que es tiempo invertido para lograr dicho scores, por el bien del juego sean consientes y pongan lo que piden por dicho jugador
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