PERSONAJE DESTACADO: CAPITÁN MARVEL





Resumen:
Capitán Marvel es una luchadora muy poderosa que obtiene acceso a nuevos poderes de forma gradual a medida que aumenta la cantidad de daño sufrido. Su capacidad para absorber Energía y transformarla en su forma de Ignición Binaria la convierte en un instrumento de daño Indestructible justo cuando más lo necesita.

Estadísticas Base y Habilidades:
Estadísticas basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Habilidad Singular 99
VIDA:
16762
ATAQUE:
1148
ÍNDICE DE PODER MÁXIMOI:
CON HABILIDAD SINGULAR:
4808


SIN HABILIDAD SINGULAR:
3839


Estadísticas basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Habilidad Singular 200
VIDA:
7718
ATAQUE:
2301
ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:
CON HABILIDAD SINGULAR:
10630

SIN HABILIDAD SINGULAR:
7718
Clase de Personaje: Cósmico
Habilidades Básicas: Inmunidad al Envenenamiento, Demolición, Absorción de Energía, Ignición Binaria, Daño Directo


Pasiva
  • La fisiología kree avanzada proporciona inmunidad total a los Envenenamientos de la Batalla de Superhéroes.
Superfuerza
  • Acertar un golpe o golpear un Bloqueo con un Ataque Débil o Medio tiene un 15% de probabilidad de infligir Demolición, lo que reduce la Fuerza de Armadura en 439,02 durante 7 segundos.
  • Interceptar el Ataque a la Carrera de un oponente tiene un 100% de probabilidad de infligir Demolición, lo que reduce la Fuerza de Armadura en 439,02 durante 7 segundos.
  • Golpear con un Ataque Fuerte mientras el oponente está cargando o ejecutando un Ataque Fuerte, elimina todos los efectos de Robustez e inflige Aturdimiento durante 2,5 segundos.
Nota del Desarrollador: Aprovechar todo el potencial de Superfuerza requiere excelentes habilidades y saber elegir el momento adecuado. Aturdir a tu oponente usando esta habilidad potenciará el daño de Capitán Marvel y proporcionará una ventaja considerable contra los Personajes con Robustez.

Absorción de Energía:
  • Capitán Marvel obtiene Cargas de Energía Persistentes al Bloquear Ataques Físicos y al sufrir Ataques Energéticos. Todas las Cargas de Energía con las que Capitán Marvel termine una lucha se conservarán para las siguientes. Máximo 25 cargas.
  • Los Bloqueos Bien Programados generan una Carga de Energía adicional.
  • Al comienzo de la lucha, Capitán Marvel obtiene un 2% de Poder Máximo por cada Carga de Energía que tenga.
  • Capitán Marvel sufre 251,43 de daño cuando las Cargas de Energía se generan como consecuencia de los efectos de Personajes Místicos.
Nota del Desarrollador: Cuando juegas como Capitán Marvel, es importante gestionar sus Cargas de Energía al final de una lucha, ya que estas afectarán su nivel de fuerza en toda una misión. Cuantas más Cargas de Energía conserve entre luchas, antes podrá activar Superataques o su Ignición Binaria en la siguiente lucha.

Ignición Binaria:
  • Cuando tiene 10 o más Cargas de Energía, Correr hacia atrás y mantener el Bloqueo durante 1,2 segundos o ser Derribada Purifica todas las Desventajas y lleva a Capitán Marvel a entrar en Ignición Binaria. Capitán Marvel entra en Ignición Binaria automáticamente al llegar a las 25 Cargas de Energía.
  • En Ignición Binaria, Capitán Marvel no genera Cargas de Energía y cada Carga dura 1,2 segundos.
  • Obtiene una Mejora de Furia Permanente, lo que aumenta el Ataque en 344,4 por cada 5 Cargas de Energía. Todas las Mejoras de Furia se eliminan cuando las Cargas de Energía llegan a cero.
  • Las Desventajas de Energía Dañinas aumentan la duración de las Cargas de Energía en 1 segundo.
  • La probabilidad de infligir Demolición con un Ataque Medio o Débil aumenta en un 60%.
  • Inflige un 30% adicional del daño provocado como una ráfaga de Daño Energético al golpear a un oponente con una Desventaja de Demolición.
  • Acertar Ataques Fuertes mientras se encuentra en Ignición Binaria genera 3 Cargas de Energía.
Nota del Desarrollador: La Ignición Binaria es una habilidad que resultará muy potente cuando se active con 25 Cargas. A partir de ese momento, las Cargas de Energía almacenadas empiezan a expirar, y la duración de Ignición Binaria depende de la cantidad de Cargas de Energía que tiene Capitán Marvel. Maximizar la cantidad de tiempo que Capitán Marvel pasa en Ignición Binaria es fundamental para sacarle el máximo partido. Además, golpear el Bloqueo de un oponente también activará una ráfaga de Daño Energético en Ignición Binaria.

Movimientos Especiales
Superataque 1: Descarga de Fotones - Tras atravesar las defensas más férreas, Capitán Marvel libera dos potentes rayos de energía cósmica antes de impulsarse para infligir un puñetazo que hace temblar la Tierra.
  • Genera 3 Cargas de Energía.
  • Los Rayos de Energía de este ataque infligen Daño Certero.
  • En Ignición Binaria, los Ataques de Rayos son Imbloqueables, pero este ataque, en cambio, consume 2 Cargas de Energía.
Nota del Desarrollador: Más allá de la Absorción de Energía, Capitán Marvel también puede generar Cargas de Energía cuando no se encuentra en Ignición Binaria. Cuando acumula sus Cargas, el Superataque 1 sirve como ruta de ataque por la que Capitán Marvel puede alcanzar la Ignición Binaria. Cuando te enfrentes a Capitán Marvel, este ataque será muy difícil de evitar si se encuentra en Ignición Binaria.

Superataque 2: Cazadora de Skrulls - Con una elegante ráfaga de potentes patadas y puñetazos, Capitán Marvel hace retroceder a sus enemigos con un par de rayos cósmicos bien aplicados.
  • Un 100% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos. En Ignición Binaria, este aturdimiento dura 3,5 segundos.
  • Los Rayos de Energía de este ataque infligen Daño Certero.
  • En Ignición Binaria, los Ataques de Rayos son Imbloqueables y consumen 4 Cargas de Energía.
Nota del Desarrollador: Combina este ataque con un Aturdimiento de Superfuerza para maximizar sus golpes de combo sobre el oponente.

Superataque 3:Estrella Binaria Espacial - Aprovechando el poder de una Estrella Binaria, Capitán Marvel pone a sus enemigos en órbita antes de enterrarlos en energía cósmica.
  • Genera 10 Cargas de Energía.
  • Consigue una Mejora de Acopio de Poder que genera un 40% de Poder máximo en 10 segundos.
Nota del Desarrollador: Este ataque no genera Cargas de Energía cuando está en Ignición Binaria, pero permitirá a Capitán Marvel alcanzar la Ignición Binaria en aquellas luchas más prolongadas.

Habilidad Singular: Resistencia Binaria - Con más de 20 Cargas de Energía
  • Mientras la Ignición Binaria está activa, Capitán Marvel obtiene una Mejora de Indestructible durante 12 segundos.
  • Esta habilidad se puede activar de nuevo tras un enfriamiento de 40 segundos.
  • La Mejora de Indestructible y la mitad de las Cargas de Energía de Capitán Marvel se eliminan cuando recibe el impacto de un Superataque.
Nota del Desarrollador: Con esta habilidad, Capitán Marvel puede resistir los ataques más potentes si el jugador opta por esperar y acumular más de 20 Cargas de Energía y activar Ignición Binaria en el momento justo.
Bonus de Sinergia


Recuerdos Robados - Sinergia Única
  • Capitán Marvel: Cuando entra en Ignición Binaria, se vuelve Imparable durante 4 segundos.
  • Pícara: Todos los Ataques Físicos infligen un 15% adicional del Daño infligido como Daño Energético.


Compañeros de S.H.I.E.L.D. - Sinergia Única
  • Capitán Marvel: Cada Carga de Energía dura un 1 segundo adicional mientras está en Ignición Binaria.
  • Nick Furia: Cada carga de Ventaja Táctica dura 1 segundo adicional.


Maravillosas - Sinergia Única
  • Capitán Marvel: Bloquear ataques con base energética otorga un 2% de Poder Máximo.
  • Capitán Marvel (Clásica) y Ms. Marvel: Mientras Furia está activa, los Ataques de Rayos son Imbloqueables.


Club de Fans - Sinergia Única
  • Capitán Marvel: Las Mejoras de Furia en Ignición Binaria tienen un 10% de aumento de potencia.
  • Ms. Marvel (Kamala Khan): Todos los ataques cuerpo a cuerpo tienen un 20% de probabilidad de infligir Demolición por cada carga de Furia activa, lo que reduce la Fuerza de Armadura en un 15%.
Maestrías Recomendadas
EFuria Mejorada
  • Contar con la Maestría de Furia Mejorada en una lucha aumentará exponencialmente el daño de Capitán Marvel. Esta maestría también incrementará la cantidad de Daño Energético infligido en Ignición Binaria.
Elixir Tóxico
  • Dado que Capitán Marvel es inmune al envenenamiento, Elixir Tóxico le otorgará un extra de Ataque sin sufrir el daño de Envenenamiento.
Atontamiento
  • Atontamiento maximizará los aturdimientos a los que tiene acceso con su habilidad de Superfuerza y su Superataque 2.

Comentarios

  • Omarismael2000Omarismael2000 Publicaciones: 25
    Brie Larson
  • Ps72Ps72 Publicaciones: 1
    ¿Cuanto puntaje se debe tener para una capitana marvel de 3 estrellas?
  • CarossyCarossy Publicaciones: 1,395 ★★
    Ps72 dijo:

    ¿Cuanto puntaje se debe tener para una capitana marvel de 3 estrellas?

    Con 1 M bastará pero por si las dudas, como 1.2 o 1.3 M.
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