PERSONAJE DESTACADO: ANTORCHA HUMANA



MECÁNICAS DE ANTORCHA HUMANA
Antorcha Humana provoca montones de Desventajas de Incineración en el Oponente tanto con sus ataques básicos, como con sus Superataques. También puede aumentar su Temperatura para incrementar la duración de todas sus Incineraciones. ¡Usa su Habilidad Prelucha para entrar en Forma Nova y que todas sus Incineraciones se conviertan en Llamas Nova, con lo que infligirá Aguijón Eléctrico e ignora la Inmunidad!

ESTADÍSTICAS BASE Y HABILIDADES
* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99
Vida: 14.900
Ataque: 1165
Índice de Poder máximo:
Sin Habilidad Singular: 3840


Con Habilidad Singular (99): 4782


* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200
Vida: 29.874
Ataque: 2335
Índice de Poder máximo:
Sin Habilidad Singular: 7734

Con Habilidad Singular (200): 10.530
CLASE DE PERSONAJE: CIENTÍFICO
Habilidades Básicas: Habilidad Prelucha, Temperatura, Incineración, Llama Nova

FORTALEZAS
Místicos, especialmente Mefisto
  • Antorcha Humana es un buen contrincante para los personajes Místicos por naturaleza, ya que sus ataques aumentan su Temperatura y provocan Arder en él.
    Y aunque Mefisto disfrutará de un aumento en el Acopio de Poder gracias a las Incineraciones de Antorcha Humana, cuando Johnny entre en Forma Nova, ese Poder le resultará contraproducente debido a los Aguijones Eléctricos provocados por Llama Nova. El Aura de Incineración de Mefisto también provocará Arder en Antorcha Humana.
Daño Energético
  • De forma similar a las combinaciones con personajes Místicos, Antorcha Humana saca provecho de recibir golpes de ataques Energéticos. Como es natural, estos ataques potenciarán su aumento de Temperatura, y dado que los ataques de contacto contra Antorcha Humana tienen una probabilidad de provocar Incineración en el Oponente, puede que incluso le permitan entrar en Forma Nova sin que tenga siquiera que mover un dedo.
Debilidades
Inmunidad a Incineración, por ejemplo, Hulk Rojo
  • Como podrás suponer, los Personajes que son inmunes a Incineración pueden resultar problemáticos para Antorcha Humana. Aunque puede burlar la inmunidad con Llama Nova, la única forma que tiene de acceder a ella contra Personajes inmunes es por medio del Superataque 3 y de su habilidad Prelucha. Hulk Rojo es un adversario particularmente complicado, ya que las Incineraciones usadas contra él le otorgan Cargas Calóricas.
Hemorragias de larga duración, por ejemplo, Nick Furia
  • Las Incineraciones y las Llamas Nova de Johnny duran 4 segundos menos mientras está sufriendo Hemorragia. Las Incineraciones provocadas por sus ataques básicos y por recibir un ataque de contacto duran 3 y 4 segundos respectivamente, así que si está sufriendo Hemorragia, estas expirarán nada más aplicarse. Puede compensar eso si mantiene alta su Temperatura y aumenta la duración de estas; pero la Temperatura disminuye más rápido si el Oponente no tiene muchas Incineraciones, lo que sin duda sucede cuando la duración de estas es más corta.
PASIVA
INMUNE A INCINERACIÓN, OLA DE FRÍO Y CONGELACIÓN.
  • Siempre que Antorcha Humana fuese a sufrir una Incineración, provoca una Pasiva de Arder sobre sí mismo. Las Pasivas de Arder infligen 0 de daño y duran indefinidamente.
  • Los ataques básicos infligen Daño Energético en lugar de Físico.
Nota del Desarrollador: Las Pasivas de Arder se pueden regenerar de distintas formas. Cuantas más tenga Johnny, más fácil será mantener su Temperatura, sus Incineraciones infligirán más daño y tendrá una mayor probabilidad de Incinerar al oponente cuando reciba un impacto.

¡EN LLAMAS! - HABILIDAD PRELUCHA
  • Antorcha Humana comienza una Misión con 1 Carga(s) Persistente(s).
  • Si Antorcha Humana tiene al menos 1 Carga(s) Persistente(s), puede consumirla para activar esta habilidad antes de la Lucha.
  • Durante toda la Lucha, todas las Incineraciones de Antorcha Humana son Llamas Nova, duran 2 segundo(s) más e infligen un +75% de daño adicional. Esta habilidad no se acumula.
Nota del Desarrollador: Las Habilidades Prelucha son un nuevo tipo de habilidad que hemos incorporado con Antorcha Humana. Se pueden activar en la pantalla Elige Luchador antes de una lucha, y afectarán a los diferentes Personajes de distintas formas. Para Antorcha Humana, esta habilidad mejora sus Incineraciones durante toda la lucha, pero la habilidad solo se puede usar una vez por Misión (a menos que recuperes la Carga Persistente por medio de su Habilidad Singular).

TEMPERATURA
  • Mientras Carga un Ataque Fuerte, Antorcha Humana incrementa su Temperatura.
  • La Temperatura disminuye constantemente a lo largo del tiempo. La Temperatura disminuye más lentamente por cada Incineración o Arder sobre cualquiera de los Personajes.
  • Cuando la Temperatura está a 10, el calor de los ataques de Antorcha Humana es tan intenso que estos no pueden Fallar.
  • Cuando la Temperatura está a 20, la Temperatura no puede disminuir durante 6,5 segundo(s), después pasa a 18.
  • La duración de todos los efectos de Incineración de Antorcha Humana aumenta en hasta 4 segundo(s) en función de su Temperatura.
Nota del Desarrollador: El modo más fácil de generar Temperatura consiste en Aturdir al Oponente con la maestría de Parada y después cargar un Ataque Fuerte mientras está aturdido. Cuando llegue a 20, tendrás un margen de tiempo para provocar unas cuantas Incineraciones en el Oponente que durarán más de lo normal.

INCINERAR
  • Antorcha Humana Incinera al Oponente con su primer y último golpe Débil, y todos sus golpes Medios y Fuertes. Estas Desventajas de Incineración infligen 233 de daño en 3 segundos.
  • La Incineración elimina la Probabilidad de un Bloqueo Impecable y reduce el Bloqueo Maestro en un 50% mientras está activa.
  • El daño de todos los efectos de Incineración de Antorcha Humana aumenta en un 12% por cada Incineración o Arder sobre cualquiera de los dos Personajes.
  • Por cada Incineración sobre el Oponente, su Índice de Regeneración se reduce en un 20%.
  • Mientras Antorcha Humana está sufriendo Hemorragia, la duración de todos sus efectos de Incineración se reduce en 4 segundo(s).
Nota del Desarrollador: Estas Incineraciones pueden provocar que el Índice de Regeneración del Oponente alcance valores negativos, por lo que sufrirá daños en lugar curarse.

FORMA NOVA
  • Cuando la Temperatura se encuentra en 20 y el Oponente tiene 7 efectos de Incineración, durante los siguientes 7 segundo(s), en lugar de provocar Desventajas de Incineración en el Oponente, Antorcha Humana inflige Pasivas de Llama Nova.
LLAMA NOVA
  • La Llama Nova inflige Daño Energético en el tiempo, elimina la Probabilidad de un Bloqueo Impecable, reduce el Bloqueo Maestro a 0 e inflige Aguijón Eléctrico.
  • Un Oponente con Aguijón Eléctrico recibe 699 de Daño Directo al activar un Superataque. Aguijón Eléctrico se elimina cuando Llama Nova expira.
  • Las Pasivas de Llama Nova serán consideradas como Desventajas de Incineración para todas las habilidades de Antorcha Humana.
Nota del Desarrollador: Las Pasivas de Llama Nova infligen la misma cantidad de daño durante la misma cantidad de tiempo que la Incineración a la que sustituyen. Además de los efectos mencionados, también pueden burlar la inmunidad a la Incineración del Oponente. Y con la cantidad de Incineraciones que Johnny puede infligir en un corto periodo de tiempo, es posible generar rápidamente un montón de Aguijones Eléctricos.

AL SUFRIR UN ATAQUE - CONTACTO:
  • Un 0% de probabilidad de Incinerar al Oponente por 233 de daño en 4 segundos. Esta probabilidad aumenta en un 10% por cada Incineración o Arder sobre cualquiera de los dos Personajes.
Nota del Desarrollador: No, ese 0% no es una errata. La probabilidad de esta habilidad empieza siendo muy baja, pero dado que las Pasivas de Arder nunca expiran, cuando Antorcha Humana tenga unas cuantas de estas, el Oponente se Incinerará a sí mismo con la mayor parte de sus ataques de contacto, sino con todos ellos.

AL BLOQUEAR O RECIBIR UN ATAQUE:
  • Si el golpe provocó Daño Energético, la Temperatura aumenta en 5 y Antorcha Humana Arde.
    Todos los Ataques de los Personajes Místicos se consideran Ataques Energéticos a efectos de esta habilidad.




SUPERATAQUE 1:
  • El primer golpe de este ataque aumenta la Temperatura en 5 y no se podrá reducir durante 6,5 segundo(s).
  • Si el último golpe es bloqueado, provoca una Pasiva de Arder sobre Antorcha Humana.
Nota del Desarrollador: Si quieres aumentar su Temperatura, este ataque será una buena forma de hacerlo. Para darle un toque extra de estilo, activa el Superataque 1 justo después de empezar su Ataque Fuerte para fijar la Temperatura obtenida al cargar este ataque.

SUPERATAQUE 2:
  • Un 100% de probabilidad de Aturdir durante 3 segundos.
  • Los dos últimos golpes de este ataque tienen cada uno un 100% de probabilidad de Incinerar al Oponente, lo que provoca 349,5 de daño en 5 segundos.
  • Si los dos últimos golpes son bloqueados, cada uno provoca en cambio un Arder en Antorcha Humana.
Nota del Desarrollador: Estrictamente hablando, este ataque resulta muy útil para infligir un par de Incineraciones en el Oponente que duran más que otras. Sin embargo, también puedes usar el Aturdimiento como extra para aumentar su Temperatura al cargar un Ataque Fuerte.

SUPERATAQUE 3:
  • Inflige una Llama Nova, lo que provoca 1165 de daño en 5 segundos.
  • Antorcha Humana entra en su Forma Nova durante 7 segundo(s) y provoca 2 Pasivas de Arder sobre sí mismo.
Nota del Desarrollador: Tal y como se mencionó más arriba, la Llama Nova burla la inmunidad a la Incineración, y la Forma Nova convierte todas sus Incineraciones en Llamas Nova. Así que si llegado el momento, tienes que enfrentarte a alguien inmune a las llamas de Johnny, el Superataque 3 te proporcionará una alternativa interesante.


HABILIDAD SINGULAR - REAVIVAR:
INICIO DE LUCHA:
  • Si Antorcha Humana tiene 0 Cargas Persistentes y su Habilidad Prelucha no está activa, tiene un 14,95% de probabilidad de obtener 1 Carga(s) Persistente(s).
  • Esta probabilidad aumenta en un 22% cada vez que la habilidad no logra activarse.
Nota del Desarrollador: Este es el único modo que tiene Johnny de recuperar su Carga Persistente y volver a usar su habilidad Prelucha. La habilidad solo se activa si lo llevas a otra lucha después de haber gastado su Habilidad Prelucha; así que si tienes mucha suerte, podrás activar la habilidad Prelucha una lucha sí y otra no.

BONUS DE SINERGIA
LLUVIA DE FUEGO - Sinergia Única
  • Antorcha Humana de 2 Estrellas o más
  • Con La Cosa y dos Personajes Desconocidos
  • Otros miembros de la Sinergia: El último golpe de un Superataque 1 Incinera al Oponente durante 6 segundo(s). También inflige Anticuraciones si todos los demás Personajes en esta Sinergia están presentes.


PICO DE CALOR - Sinergia Única
  • Antorcha Humana de 3 Estrellas o más
  • Con La Cosa
  • Antorcha Humana: Antorcha Humana comienza la lucha con 2 Pasivas de Arder, y su Temperatura aumenta más rápidamente mientras está cargando un Ataque Fuerte.


AL SON DEL FUEGO Y EL HIELO - Sinergia Única
  • Antorcha Humana de 5 Estrellas o más
  • Con Hombre de Hielo
  • Antorcha Humana y Hombre de Hielo: Cuando el Oponente recibe Daño Energético, sufre una ráfaga de daño Energético adicional equivalente al 15% del daño original.


ROSTROS CONOCIDOS - Sinergia Única
  • Antorcha Humana de 4 Estrellas o más
  • Con Capitán América (Infinity War), Killmonger
  • Antorcha Humana: Si el último golpe del Superataque 2 golpea un Bloqueo, Antorcha Humana evitará los ataques recibidos durante 0,75 segundos y hará que Fallen.
  • Capitán América (Infinity War): Aumenta la duración de las Desventajas de Hemorragia sobre el Oponente en 1 segundo(s).
  • Killmonger: Los Golpes Críticos mejoran para otorgar un 100% de probabilidad de provocar Hemorragia.


ROMANCE: Antorcha Humana de 2 Estrellas o más
  • Con Medusa, Pícara
  • Todos los Personajes obtienen +3/4/5% de Acopio de Poder


MAESTRÍAS RECOMENDADAS
Atontamiento
  • El modo más fácil de aumentar la Temperatura de Antorcha Humana consiste en usar la maestría de Parada para Aturdir al Oponente y después cargar un Ataque Fuerte. Atontamiento aumenta la duración de los Aturdimientos, lo que proporciona a Antorcha Humana más tiempo para incrementar su Temperatura.
Desesperación
  • Antorcha Humana puede infligir sistemáticamente entre 3 y 4 Desventajas de Incineración en el Oponente. Aunque sus Incineraciones ya reducen el Índice de Regeneración del Oponente, la Desesperación lo reduce incluso más, por lo que resultará todavía más fácil invertir los efectos de curación del Oponente.
Tiranía
  • Al igual que Desesperación, Tiranía se beneficia de la acumulación de múltiples Desventajas en el Oponente. Dada la cantidad de Desventajas de Incineración que Antorcha Humana puede infligir en los Oponentes, estos sufrirán sistemáticamente la Debilidad causada por Tiranía.

Comentarios

  • sest22sest22 Publicaciones: 685 ★★
    Desesperante personaje con la ya mencionada hiper super explotadas habilidades de imparables. La cantidad de desventajas que proboca aun bloqueando es desorbitante y presenta un desequilibrio a mi gusto para que gastemos objetos. Sobre todo en guerra sera una pesadilla. Hasta cuando de personajes que desequilibran el juego? Ya las mecanicas de juego se basan en personajes mas fuertes y no en una dinamica del mismo. Es como en dragon ball, cada aparicion es una nueva transomformacion mas poderosa que la anterior y resulta en un fracaso creer que es la mecanica correcta. Es aburrido. Yo propongo una mejor fluidez en la mecanica del juego. Donde podamos tener mejores variantes de combos, golpes bajos y altos. Un zoom en la camara donde se acerque a los luchadores y se vea con mejor perspectiva la combinacion de golpes. Alguna especio de breaker , donde se pueda bloquear o evadir utilizando una barra de poder. Mejor animacion en los especiales y un equilibrio mas justo entre los personajes. Eso mas que todo. Ya no sirven ni para sinergias los mas antiguos.
  • Tello_OlTello_Ol Publicaciones: 1
    Buen personaje
  • SenkySenky Publicaciones: 1
    Un buen. Defensor
  • Leyend13000Leyend13000 Publicaciones: 61
    Les digo que es lo peor de todo, saben lo que va a hacer kabam, va a pedir dinero de nuestros bolsillos para comprar al nuevo personaje, luego, después de unos meses, lo van a nerfear, como lo hicieron con ghost y domino, sobretodo con ghost. Y luego encima van a sacar a un personaje que va a estar imposible de derrotar, pero que si no hubiese sido por el nerfeado del personaje, no sería tan difícil derrotarlo. Si van a nerfear a alguien, al menos diganlo, digo, yo se que ustedes como empresa buscan dinero y modificarle al jugador ciertas cosas en el juego para conseguir ese dinero, pero eso ni si quiera debería de ser, que es eso de andar ocultando los nerfeos, si quiera avisen en sus novedosas actualizaciones que van a mergers a alguien, o mejor aún, porque no me responden quienes serán los siguientes nerfeados, simbionte supremo, Ægon, medusa, blade, díganme. Ni si quiera lo tomen como amenaza, solo considérenlo porque la verdad eso se me hace ridiculo. Si se quieren ver como una buena compañía, primero dejen de actuar como niñitos que luego se esconden bajo la cortina para no pagar los platos rotos, o en este caso, para no decirle a los jugadores de los nuevos nerfeos.

  • Leyend13000Leyend13000 Publicaciones: 61
    PD: Kabam Mike, esto ni si quiera es amenaza, hasta se los digo en el sentido de que si mejoraran su sistema de juego, podrían ser incluso 10 veces mejor que future fight.
  • DownRainDownRain Publicaciones: 3
    Lamentablemente esto significa que kabam va a empezar a sobrexplotar la habilidad de evadir inmunidades, como lo a hecho con la habilidad de imparable y bloqueo automático. Y usarlas en personajes que nisiquiera las necesitan. Generando un problema con los personajes anteriores que no se han actualizado o poseen pocas habilidades como coloso que solo posee robustez, volviendo que el juego de una cierta forma se vuelva injusta, sin considerar que los personajes que más han sobresalido de estos casos son personajes de los más recientes como:

    LA COSA un personaje que le agregaron inmunidad a ciertos tipos de desventajas y la sobrexplotada habilidad de imparable.

    LA AVISPA que posee una habilidad de aturdimiento al usar el ataque fuerte y que es un personaje que no se le puede impedir el eludir cuantico como a los otros personajes que eluden (como se suele usar el frío de hombre de hielo contra los personajes como: rondador nocturno y personajes arácnidos para evitar que eludan)

    MISTER SINIESTRO que al invertir las desventajas de los oponentes, incluyendo la recolección de almas de los tipos de personajes (mutante, habil, etc) son funciones que están de más o muy exageradas.

    IRON MAN INFINITY WAR un personaje que posee demasiadas habilidades como choque eléctrico y una dificultad para matarlo (primer superataque imbloqueable, y bloqueo automático en el momento que casi muere) mencionando que los superataques que posee son de largo alcance y muy laboriosos (que hacen muchos golpes)

    SPIDER GWEN un personaje que al actualizarla la exageraron con una posibilidad de adquirir una cantidad ilimitada de "Spider-Sense" en modo de araña cazadora y trampa arácnida, haciendo que los críticos crezcan sin limite alguno y mencionando, que ella sin duplicar tiene una manera de eludir más grande que la de hombre araña.

    CAPITANA MARVEL es un personaje que al golpearla aunque este bloqueando puede adquirir la función de Ignición Binaria y al combinarla con la habilidad de daño directo la convierte en personaje que se debe eludir demasiado, siendo más difícil al activar indestructible (sin considerar que en ese momento debería haber una desventaja u algo que degrade un poco quitándole armadura o algo para volver la batalla más justa).

    E Incluyendo a la ANTORCHA HUMANA con su inmundad a las olas de congelación y al frío de hombre de hielo que convierte a hombre de hielo un personaje sin habilidades y ventajas en el momento de pelear y la función de llama nova que es un efecto que genera demasiado daño aunque seas inmune a la incineración.

    Muchos personajes están siendo exagerados al momento de sacarlos, esta bien que sean nuevos y que deban tener algo nuevo o mejor, pero al hacerlo empiezan a afectar la experiencia del juego de una manera negativa.
  • sest22sest22 Publicaciones: 685 ★★
    Totalmente de acuerdo. Se les fue de las manos las habilidades cada vez mas complicadas y muchas en comparacion a los antiguos personajes. Y asi va en aumento. Hay demesiado desequilibrio. Cada personaje nuebmvo trae un poder mayor que el anterior y asi vamos a llegar a los celestiales y a los eternos.. jajaja luego de eso el big crunch y esplota el universo.
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