PERSONAJE DESTACADO: NAMOR

Kabam ZibiitKabam Zibiit Publicaciones: 4,113
editado junio 2019 en Temas generales



El mutante soberano de Atlantis: Acerca de Namor:
El mutante e irascible soberano de Atlantis no se detendrá ante nada y aplastará a todo aquel, o todo aquello, que suponga una amenaza para su Reino y su pueblo. No importa quién seas ni las intenciones que albergues.

Mecánicas de Namor:
  • Namor es un atacante altamente ofensivo. Genera pasivamente cargas de Atrocidad a lo largo del tiempo y siempre que no logra aplicar una Desventaja en su Oponente. Cuando su Atrocidad alcanza cierto nivel, puede activar IMPERIUS REX, lo que le proporciona una ráfaga de Poder instantánea y le permite activar múltiples superataques consecutivos.

Estadísticas Base y Habilidades
* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99
Vida: 15.082
Ataque: 1159
Índice de Poder máximo:
Sin Habilidad Singular: 3901

Con Habilidad Singular (99): 4784
* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200
Vida: 30.204
Ataque: 2324
Índice de Poder Máximo:
Sin Habilidad Singular: 7858

Con Habilidad Singular (200): 10.670

Clase de Personaje: Mutante
Habilidades de Base: IMPERIUS REX, Atrocidad, Furia, Aturdimiento, Regeneración

Habilidades:
Ataques Medios:
  • Un 30% de probabilidad de infligir Hemorragia, lo que provoca 347,7 de Daño Directo en 6 segundos.
Atrocidad:
  • Namor puede tener un máximo de 30 cargas de Atrocidad.
  • Cada 3 segundos, Namor obtiene 1 Atrocidad. Cada vez que sufre una Desventaja de Aturdimiento, reduce el tiempo entre cada Atrocidad generada en 0,5 segundos. Cuando Namor activa IMPERIUS REX, el cronómetro se reinicia de nuevo a 3 segundos.
  • Namor gana 1 Atrocidad siempre que sufre una Desventaja de Incineración o Hemorragia.
  • Namor gana 1 Atrocidad siempre que no logra aplicar una Desventaja de Aturdimiento o Hemorragia en el Oponente, o siempre que el Oponente Purifica una Desventaja.
  • Namor no genera Atrocidad cuando no logra infligir Desventajas de Hemorragia en los Robots. No les culpa por su incapacidad para sangrar.
Nota del Desarrollador: Namor destaca especialmente contra Personajes Inmunes a Hemorragia y Aturdimiento. Cuanto más rápido genere Atrocidad, más rápidamente podrá acceder a IMPERIUS REX e infligir todo tipo de sufrimiento en sus enemigos.

IMPERIUS REX:
  • Si Namor tiene 15 cargas de Atrocidad, puede Retroceder y mantener el Bloqueo durante 1,2 segundos para ganar al instante 1 barra de Poder y activar IMPERIUS REX.
  • Si Namor tiene 30 cargas de Atrocidad, genera al instante hasta un 95% de su Poder Máximo y activa IMPERIUS REX.
  • Los Superataques de Namor infligen hasta un 240% de daño adicional en función de las cargas activas de Atrocidad.
  • Los Superataques cuestan un 90% menos de Poder. Sin embargo, Namor Drena un 15% de una barra de Poder cada segundo. Cada Superataque que lanza aplica un Drenaje adicional del 5% por segundo.
  • Mientras Imperius Rex está activo, Namor no puede ganar Poder de ninguna fuente distinta a sus propias habilidades.
  • Cuando a Namor le queda 0 de Poder, todas las cargas de Atrocidad se eliminan e IMPERIUS REX termina.
Nota del Desarrollador: Para facilitar la activación de los Superataques, Namor tiene un margen de 1 segundo tras la activación de IMPERIUS REX y el inicio del Drenapoderes. Cuando IMPERIUS REX se active por alcanzar 30 cargas de Atrocidad, intenta que ocurra en medio de un combo, de modo que Namor pueda completar ese 5% final de una barra de Poder antes de que comience el drenaje.

Ataques Fuertes:
  • Mientras IMPERIUS REX está activo, lanzar un Ataque Fuerte consume 15 cargas de Atrocidad y genera un 100% de una barra de Poder.
Nota del Desarrollador: El Poder de esta habilidad se obtiene en el momento en que despegas el dedo de la pantalla y lanzas un Ataque Fuerte. El drenaje de IMPERIUS REX es constante, así que el margen de tiempo es muy breve, pero con algo de práctica, podrás encadenar hasta tres Superataques 3 seguidos, que otorgarán cada uno un 300% de Furia durante 20 segundos.

Superataques
  • Namor Regenera un 6% de su Vida faltante.

Superataque 1. Al Punto:
  • Namor se impulsa a sí mismo y su tridente en un violento remolino de olas que destruye todo a su paso.
  • Cada golpe tiene un 50% de probabilidad de infligir una Hemorragia, lo que causa 1159 de Daño Directo en 8 segundos.
  • Mientras IMPERIUS REX está activo, Namor genera el doble de cargas de Atrocidad de todas las fuentes durante el tiempo que dure este Superataque.
Nota del Desarrollador: Este ataque se compone de 5 golpes, cada uno con una probabilidad de fallar una hemorragia, lo que lo convierte en el finalizador de combo ideal para Namor. Dado que IMPERIUS REX genera una gran cantidad de Poder para él, su principal prioridad debería ser acumular Atrocidad lo más rápidamente posible.

Superataque 2. Mate y Remate:
  • Namor salta por el aire y después lanza su Tridente a la Tierra, con lo que crea un géiser de agua explosivo antes de asestar un golpe final devastador sobre su confuso Oponente.
  • Cada golpe tiene un 50% de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 2,5 segundos.
  • Mientras IMPERIUS REX está activo, este ataque es Imbloqueable.
Nota del Desarrollador: Es mejor usar este Superataque de 3 golpes durante IMPERIUS REX. Un Aturdimiento Imbloqueable hace que encadenar cualquier otro Superataque dentro de IMPERIUS REX sea más fácil. Sin embargo, la duración del Aturdimiento está diseñada de tal modo que solo podrás encadenar un combo con este ataque si el Aturdimiento tuvo lugar con el golpe final. Con la Maestría adecuada, es posible ampliar la duración del Aturdimiento, de modo que Namor pueda realizar un combo si el Aturdimiento tuvo lugar con el segundo golpe.

Superataque 3. Poder de Neptuno:
  • Namor libera el poder total del Tridente de Neptuno, con lo que invoca un océano allí donde de otro modo no sería posible encontrarlo.
  • Gana Furia, lo que aumenta la Fuerza de Ataque en 3477 durante 20 segundos. Mientras esta Furia está activa, los Oponentes de Namor obtienen 0 de Poder al recibir impactos de Superataques.
Nota del Desarrollador: Es mejor usar el Superataque 3 directamente tras iniciar IMPERIUS REX, para asegurarte de que los Oponentes de Namor no reciben poder alguno al sufrir el impacto de sus próximos Superataques. Los jugadores habilidosos que usen a Namor podrán utilizar el Poder obtenido de los Ataques Fuertes para lanzar varios Superataques 3 consecutivos.

Habilidad Singular: Armadura Hidrocinética:
  • Namor usa sus poderes hidrocinéticos para proteger sus golpes de los oponentes que infligen daño al recibir impactos del Hombre Submarino.
  • Namor recibe un 100% menos de daño de todas las fuentes mientras ataca a su Oponente. Cuando Namor termina un Ataque, captura cualquier daño evitado por la Armadura Hidrocinética y lo envía de vuelta contra el Oponente como Daño Energético.
Nota del Desarrollador: Cualquier daño recibido entre el inicio y el final de los ataques de Namor lo sufrirá en su lugar el Oponente. En principio, el objetivo de esta habilidad eran los personajes con Espinas, como Korg y Killmonger. Sin embargo, su eficacia es también aplicable a otros elementos, como las maestrías suicidas o cualquier efecto de daño en el tiempo que esté sufriendo Namor.

Bonus de Sinergia
Reyes del Mundo: Kingpin, Pantera Negra, Rey Groot
  • Cada miembro de esta Sinergia aumenta el daño por Superataque del equipo en un +12% durante tanto tiempo como permanezcan con vida (máx. 36%).
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Cuerpos Costeros: Drax, Bestia, Hulk
  • Cada miembro de esta Sinergia aumenta la Fuerza de Ataque del equipo en un +8% durante tanto tiempo como permanezcan con vida (máx. 24%).
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Mareas Vivas: Caballero Luna
  • Namor: Con Luna Nueva o Llena, atacar o recibir ataques de Oponentes que sufren Hemorragia otorga un 5% de una barra de Poder con cada Impacto. Cuando la Luna crece o mengua, la Fuerza de Ataque aumenta en un 15%.
  • Caballero Luna: Con Luna Nueva o Llena, el Índice de Acopio de Poder aumenta en un 10%. Cuando la Luna crece o mengua, la Potencia de Furia y Hemorragia aumenta en un 15%.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Romance Niv. 3: Sue Storm
  • Todos los Personajes obtienen un +5% de Acopio de Poder.

Enemigos Niv. 3: Magneto
  • Todos los Personajes obtienen +155 de Fuerza Crítica.

Amigos Niv. 2: Magneto
  • Todos los Personajes obtienen un +5% de Ataque.

Maestrías Recomendadas
Doble Filo y Elixir Tóxico
  • Si Namor está despierto, mientras ataca, captura cualquier daño recibido y lo aplica a su Oponente; esto incluye cualquier daño recibido de Maestrías suicidas. Mientras Namor pueda entrar en IMPERIUS REX con frecuencia y lanzar varios Superataques, la regeneración debería anular los efectos negativos de Doble Filo y Elixir Tóxico.
Autolesión Ventajosa
  • Sumarle un simple punto de Maestría a Autolesión Ventajosa mejorará considerablemente la capacidad de daño de los Superataques de Namor. La pérdida de Vida será mínima considerando que el Superataque de Namor regenera su vida.
Voluntad
  • Los efectos de regeneración que proporciona Voluntad ayudarán a compensar los efectos dañinos constantes de cualquier Maestría Suicida.

Fortalezas
  • Namor genera Atrocidad siempre que no logra aplicar una Desventaja de Aturdimiento o Hemorragia en el Oponente, lo que le convierte en una gran elección contra cualquier Personaje o Senda de Misión con Inmunidad a Hemorragia o Aturdimiento. Todo su daño procede de alcanzar IMPERIUS REX y conservarlo durante la mayor cantidad de tiempo posible.
  • Con el máximo nivel de habilidad singular, Namor no solo no recibirá el daño de los ataques con espinas, sino que además lo enviará de vuelta contra el Oponente. Los defensores estrella, como Korg, serán pan comido para Namor.
Debilidades
  • Namor no genera ninguna Atrocidad cuando no logra infligir hemorragia en los Personajes Robóticos, lo que le complica considerablemente la generación de sus Cargas de Atrocidad y el acceso a IMPERIUS REX. Puede usar las Desventajas de Aturdimiento de su Superataque 2 y su generación natural de Atrocidad para alcanzarlo, pero el proceso llevará mucho más tiempo.
  • Namor debe estar muy atento a todos los efectos drenantes de Poder mientras IMPERIUS REX está activo. IMPERIUS REX le permitirá generar enormes cantidades de Poder al instante, pero mientras está activo, si se queda sin Poder, tendrá que empezar de cero.
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Comentarios

  • Kalvin_25Kalvin_25 Publicaciones: 83
    Porque es mutante?
  • CarossyCarossy Publicaciones: 1,286 ★★
    Kalvin_25 dijo:

    Porque es mutante?

    ¿A qué te refieres? Qué otra clase podría ser, ¿místico? No sé mucho de cómics, pero no estoy tan perdido.
  • EscornaboiEscornaboi Publicaciones: 1,742 ★★★
    Namor es muchas veces considerado como "el primer mutante de Marvel", ya que, aunque es un híbrido entre las razas humana y atlante, posee algunas habilidades (como volar) que ni humanos ni atlantes poseen. No obstante, creo que nunca se le ha mencionado explícitamente como mutante en los cómics (aunque con tantas cronologías y mundos alternativos, tampoco estoy al día en todos). En mi opinión, sería más adecuado considerlo un luchador Hábil y no Mutante.
  • sest22sest22 Publicaciones: 773 ★★
    Una exageracion como regenera y acumula poder. Otro personaje fuera de lugar. Entiendo que es buen personaje y con potencial pero kabam no escatima en exageraciones a lo que refiere a nuevas inclusiones.
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