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Champion Sous Les Projecteurs: Mister Sinistre

11 févr. modifié dans Discussion générale
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Consulte le pack en avant-première de Mister Sinistre le 11 février à 19h00 (GMT +1) pour avoir une chance de l’essayer à l’avance ou attends que les arènes ne débutent le 21 février à 19h00 (GMT +1)!

Au sujet de Mister Sinistre :
Nathaniel Essex, un scientifique de la seconde moitié du XIXe siècle, prêta serment de fidélité après du demi-dieu mutant Apocalypse en échange de l'activation de son facteur X latent. Devenu Mister Sinistre, Essex commença à pratiquer l'ingénierie génétique sur plusieurs lignées dans l'espoir de créer le mutant parfait. Son attention se porta finalement sur deux jeunes enfants particulièrement talentueux, Scott Summers et Jean Grey. À la tête des Maraudeurs, un groupe de mutants qui lui a prêté allégeance, Sinistre est le cerveau derrière de nombreux complots et machinations, notamment la naissance du fils de Cyclope et de Madelyne Pryor, Nathan Summers, aussi connu sous le nom de Cable.

Sommaire :
Mister Sinistre porte bien son nom, surtout en tant que défenseur. Sa capacité à régénérer les dégâts infligés par les coups critiques permettra à ce Mutant de survivre à certaines des plus puissantes frappes du Tournoi. En tant que maître de la manipulation génétique, les autres capacités de Mister Sinistre lui permettent de s’améliorer tout en contrecarrant les compétences de son adversaire.

Statistiques de base et compétences
*Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau spécial 99

Santé : 18 092
Attaque : 1 238
Puissance maximale :
  • Sans spécial : 3 792
  • Avec spécial (99): 4 726

*Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, rang 5, niveau 65, niveau spécial 200

Santé : 36 276
Attaque : 2 482
Puissance maximale :
  • Sans spécial : 7 646
  • Avec spécial (200) : 10 460

Classe du personnage : Mutant

Compétences de base : Régénération moléculaire, Traumatisme, Étourdissement, Pompage du pouvoir
Passif
  • La maîtrise télépathique de Sinistre le rend Immunisé à Provocation et aux Contrôles inversés.
  • Les pouvoirs de télékinésie de Mister Sinistre lui permettent de bloquer les super-pouvoirs Imblocables.
Notes du développeur : L’immunité aux effets de manipulation mentale de Mister Sinistre l’aidera autant en attaque qu’en défense.

Régénération moléculaire - Passif
  • Le Taux de Régénération de Mister Sinistre ne peut pas être inférieur à 0 %.
  • 100 % de chances de Régénérer 70 % des dégâts infligés par les coups critiques de l’ennemi sur 0,4 seconde. Les compétences modifiant la Précision de compétence, la durée ou la puissance de cette compétence n’ont pas d’effet, à l’exception des effets modifiant le Taux de Régénération de Mister Sinistre.
  • Le Taux de régénération est augmenté de 1 % pour chaque coup dans le Compteur de combo de l'adversaire, jusqu'à 50 coups.

Notes du développeur : Utiliser un champion capable de bloquer les soins sera essentiel pour combattre Mister Sinistre lorsqu’il est placé sur les bornes de Guerres d’alliance. Il est également important de noter que les debuffs de dégâts ne déclencheront pas la Régénération de Sinistre, mais risqueront de t’être transférés grâce à son premier super-pouvoir.

Pendant qu’une Attaque puissante se charge
  • Met en pause la durée des debuffs de dégâts, d'Étourdissement, de Traumatisme et de Pompage du pouvoir sur l'adversaire.
  • Charger l'attaque puissante pendant 1 seconde génère un buff de précision qui augmente le Taux de coups critiques de 857,14 pendant 6,2 secondes. Cette Précision confère 857,14 de Taux de coups critiques supplémentaire pour chaque debuff sur l'adversaire.
  • Charger l'attaque puissante pendant une seconde supplémentaire génère un buff de Cruauté qui augmente le Taux de dégâts critiques de 127,66 pendant 4,9 secondes. Cette Cruauté confère 127,66 de Taux de dégâts critiques supplémentaire pour chaque debuff sur l'adversaire.

Notes du développeur : Utiliser la capacité de Sinistre à mettre en pause les debuffs qu’il inflige ou transfère te permettra de tirer le meilleur de leurs puissants effets. Lorsqu’elle est jumelée à un Étourdissement, il est possible de gagner facilement des bonus au Taux de coups critiques et aux dégâts en chargeant l’attaque puissante au maximum.

Super-pouvoirs
Super-pouvoir 1 - Perturbation génétique
Mister Sinistre envoie une vague d’énergie qui imprègne son adversaire de matériel génétique déficient.
  • 100 % de chances de transférer tous les effets de debuffs de dégâts à l'adversaire pendant 4 secondes. Cette compétence s'active même si cette attaque est bloquée ou évitée.
  • 100 % de chances de déclencher Dégénérescence, infligeant 990,4 de dégâts directs pendant 4 secondes.

Notes du développeur : Il ne faut pas oublier qu’il est impossible empêcher le transfert des debuffs de dégâts. Réfléchis à deux fois avant d’utiliser des champions spécialistes des Saignements contre lui.

Super-pouvoir 2 - Négation génétique
Désactiver plusieurs gènes importants peut rendre l'adversaire impuissant, et dans ce cas, aussi le plonger dans un état catatonique.
  • 100 % de chances d'infliger Traumatisme, réduisant la Précision de compétence adverse de 100 % pendant 6 secondes. Cette compétence s'active même si l’attaque est bloquée ou évitée.
  • 100 % de chances d’Étourdir pendant 2,5 secondes.

Notes du développeur : Tu dois affronter un adversaire doué dans l’art de l’Évasion? Pourquoi ne pas lui présenter un ennemi qui aime déclencher une compétence défensive lorsqu’il est frappé? Ne t’inquiète pas, le super-pouvoir de Mister Sinistre assurera que ces compétences n’entraveront pas ce super-pouvoir.

Super-pouvoir 3 - Extraction génétique
Une fois qu'il découvre une structure génétique prometteuse, Sinistre prend grand plaisir à en contrecarrer les effets et en extraire l'essence pour son propre bénéfice.
  • 100 % de chances d'infliger Traumatisme, réduisant la Précision de compétence adverse de 100 % pendant 12 secondes.
  • 100 % de chances d’appliquer Pompage du pouvoir sur la cible pour voler 20 % du pouvoir maximum pendant 3 secondes.

Notes du développeur : L’aboutissement des travaux de Mister Sinistre. Assure-toi de mettre en pause le Pompage de pouvoir pour maximiser le pouvoir volé une fois l’attaque terminée.

Compétence spéciale - Perfection conçue
Mister Sinistre est capable de s'améliorer grâce des gènes des adversaires vaincus.
  • Chaque fois que Mister Sinistre triomphe d'un adversaire, il prélève son code génétique et gagne une compétence passive pour le reste de la quête, différente selon la classe de champion vaincue. [Maximum 3 de chaque, 10 Passifs au total.]
  • Mutant : Prouesse, augmentant les dégâts des super-pouvoirs de 30 %.
  • Virtuose : Précision, augmentant le Taux de coup critique de 500.
  • Science : Taux de Régénération, augmentant le Taux de Régénération de 20 %.
  • Mystique : Taux de pouvoir, augmentant le Taux de pouvoir de 20 %.
  • Cosmique : Furie, augmentant le Taux d'attaque de 371,4.

Notes du développeur : Sinistre est toujours en quête de perfection. Assure-toi de l’utiliser souvent pour consolider sa force au cours d’une quête. Inversement, pour ceux qui le combattent, il est important de noter que de perdre un champion Tech contre Sinistre ne lui confèrera aucun effet passif.

Réponses

  • Synergies avec d’autres champions
    Chef d’œuvre génétique - Cable
    • Tous les mutants : Démarre le combat avec un effet aléatoire parmi +25 % de Taux d’attaque, +25 % de Taux de pouvoir passif, ou +25 % de Taux d’armure passif.
    • Synergie unique : Ne s'accumule pas avec les synergies en double.

    Domination mutante - Magnéto, Magnéto (Marvel Now!)
    • Tous les mutants : Gagnent +20 % de Furie passive lorsqu’ils combattent avec un désavantage de classe.
    • Synergie unique : Ne s'accumule pas avec les synergies en double.

    Lignées de sang - Cyclope (ÉQUIPE BLEUE), Cyclope (NOUVELLE ÉCOLE CHARLES XAVIER), Phénix
    • Mister Sinistre, Cyclope (ÉQUIPE BLEUE), Cyclope (NOUVELLE ÉCOLE CHARLES XAVIER), Phénix : Les super-pouvoirs ont +20 % de Taux de coup critique gagnent Coup direct, ce qui ignore toute Armure, Résistance, Évitement et Blocage auto.
    • Synergie unique : Ne s'accumule pas avec les synergies en double.

    Prodiges - Le Caïd, Ultron, M.O.D.O.K.
    • Mister Sinistre, Le Caïd, Ultron, M.O.D.O.K. : Chaque fois que l’adversaire utilise un super-pouvoir, il subit Bloque pouvoir pendant 6 secondes.
    • Synergie unique : Ne s'accumule pas avec les synergies en double.

    Maîtrises recommandées
    Courage en bouteille et Double tranchant
    • Même si Mister Sinistre n’a pas d’immunité particulière aux Saignements et au Poison, son premier super-pouvoir lui permet de transférer rapidement ces deux debuffs sur l’adversaire.

    Iniquité et Pacifier
    • Ces Maîtrises réduisent le Taux d’attaque et réduisent la Précision de compétence de l’adversaire pour chaque debuff sur l’adversaire. Voilà exactement le type d’« améliorations » que Mister Sinistre propose à ses ennemis.

    Duels avantageux
    Hawkeye
    • Imagine la totalité des dégâts contenus dans l’Hémorragie de Hawkeye compressés sur 4 secondes. Clint pourra s’attendre à cet effet lorsque Sinistre renverra ce debuff à son expéditeur.

    Corvus Glaive
    • Si l’on tient compte que Sinistre régénère la majeure partie des dégâts infligés par les coups critiques, les charges de Glaive ne paraissent plus si grandioses.

    Ægon
    • Le Compteur de combo élevé et les coups critiques réguliers deviendront les plus grandes faiblesses d’Ægon face à Sinistre.

    Duels désavantageux
    Yondu
    • Tous les champions qui ont un accès facile à Blocage des soins pourront aisément terrasser ce maître de la Régénération.

    Void
    • Void aura beau être incapable d’inverser le Taux de Régénération de Sinistre, réduire à zéro son efficacité lui confèrera tout de même un avantage considérable.

    Magnéto
    • Même si Magnéto partage les mêmes objectifs de suprématie mutante que Sinistre, sa capacité de Blocage des soins lui donnera l’avantage en combat pour déterminer qui est le véritable maître des mutants.
  • TraneKillTraneKill Messages: 1
    Bonjour. Est ce normale qu’avec le 3* la synergie Prodige n’y est pas ? Merci
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