CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS - NICK FURY

mars 2019 modifié dans Discussion générale
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MÉCANIQUES DE NICK FURY

Nick Fury accumule des charges tactiques tout au long du combat. Plus il en a, plus il peut utiliser de compétences, faisant de lui une plus grande menace à mesure que le combat évolue. De plus, une fois par quête, le Leurre de Nick lui permet de tromper la mort, lui donnant accès à un potentiel de dégâts extrêmement élevé dans sa forme véritable. Un leader puissant muni d’une tonne de synergies d’équipe, Nick aura aisément sa place au sein de nombreuses combinaisons d’équipe en fournissant des atouts exceptionnels.

STATISTIQUES DE BASE ET COMPÉTENCES

Stats basées sur un champion 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau spécial 99
SANTÉ:
15660
ATTAQUE:
1148
PUISSANCE MAXIMALE :
4751
SANS SPÉCIAL :
3837


AVEC SPÉCIAL (99) :
4751


Stats basées sur un champion 5 étoiles, Rang 5, Niveau 65, Niveau spécial 200
SANTÉ:
31398
ATTAQUE:
2301
PUISSANCE MAXIMALE :
10470
SANS SPÉCIAL :
7718

AVEC SPÉCIAL (200) :
10470

Classe du personnage : Virtuose
Compétences de base : Saignement, Saignement interne, Imblocable, Furie de Fury, Désorienté, Étourdissement


FORCES

LES ADVERSAIRES QUI FONT APPEL À ÉVASION OU PROVOQUENT DES COUPS MANQUÉS
  • Lorsque Nick possède 5 charges tactiques ou plus, ses attaques ne peuvent ni manquer ni être évitées, ce qui en fait un excellent champion pour répondre à ceux qui Évitent fréquemment ou provoquent des coups manqués.
DÉGÂTS ÉLEVÉS, POSSIBILITÉ LIMITÉE
  • Lorsque Nick possède une Furie active, il peut infliger de sérieux dégâts. En combinant cet aspect avec la Furie à durée infinie de sa compétence spéciale, Nick aura l’occasion d’infliger des dégâts considérables et sera excellent pour affronter des boss ou des adversaires.
ÉTAT IMBLOCABLE
  • Lorsque Nick a 15 charges tactiques ou plus, il devient Imblocable, ce qui lui permet de sévèrement sanctionner son adversaire.
Note du développeur : Pendant que Nick a une Furie active, ses Charges tactiques n’expirent pas. En profitant de la durée infinie de Furie provenant de sa compétence spéciale ou d’une synergie que procure une Furie, un joueur expérimenté peut faire en sorte que Nick devienne Imblocable en permanence pendant un combat.

FAIBLESSES

ADVERSAIRES IMMUNISÉS AUX SAIGNEMENTS
  • Nick compte beaucoup sur ses Saignements pour infliger un maximum de dégâts. Si son adversaire est immunisé à ces effets, Nick aura beaucoup de difficulté à rivaliser.
RÉGÉNÉRATION DE L’ADVERSAIRE
  • Les effets de Saignement de Nick sont 50 % moins efficaces contre un adversaire qui se régénère. Il s’agit là d’une importante faiblesse.
RÉDUCTION DE LA PRÉCISION DE COMPÉTENCE
  • Tout adversaire capable d’entraver la capacité de Nick à obtenir des charges tactiques pourrait lui être fatal puisqu’il dépend énormément de ces charges.
Note du développeur : Il est toujours judicieux de compter sur un Mutant lorsque tu affrontes Nick, ainsi les chances de gagner des Charges tactiques de ce dernier seront considérablement réduites lorsqu’il est frappé.

BALAFRES DE GUERRE
  • Lorsqu'il frappe un adversaire qui Saigne, le Taux de coup critique de Nick augmente de 222,22 et ses attaques ignorent 100 % de la Résistance physique.
  • Lorsque l'adversaire n'est pas sous l'effet d'un buff de Régénération, tous les Saignements de Nick sont 100 % plus puissants.
ATTAQUES DE BASE
  • Terminer un combo avec une attaque rapide a 100 % de chances de déclencher Saignement, infligeant 516,6 de dégâts pendant 1 seconde.
  • Réussir une attaque moyenne a 100 % de chances de déclencher un Saignement, infligeant 28,7 de dégâts pendant 6 secondes.
  • Réussir une attaque puissante a 100 % de chances de déclencher jusqu'à 3 accumulations de Saignement, chacun d'eux infligeant 57,4 de dégâts pendant 12 secondes.
  • Renverser un adversaire purifie Nick des debuffs qui n'infligent pas de dégâts.
SAIGNEMENT INTERNE - PASSIF
  • Si l'adversaire reçoit 8 accumulations de Saignement, les effets de Saignement sont retirés et remplacés par un Saignement interne passif qui inflige 3099,6 de dégâts pendant 30 secondes.
  • Lorsque le Saignement interne est actif, la durée de tous les debuffs de Saignement de l'adversaire augmente de 0,2 seconde par Charge tactique.
Note du développeur : Les joueurs peuvent utiliser des attaques puissantes et moyennes pour activer Saignement interne et des attaques rapides de fin de combo pour infliger des dégâts importants. Ajoute à cela un maximum de Charges tactiques pour encore plus améliorer ses légers dégâts de Saignement.

CHARGES D'AVANTAGE TACTIQUE - PASSIF
  • Nick entame le combat avec 6 charges lorsqu'il combat un Avenger.
  • Lorsqu'il est frappé, Nick a 100 % de chances de gagner 1 Charge tactique. Réduit à 25 % contre des adversaires Mutant.
  • Tant que Nick profite d'un effet de Furie, la durée des Charges tactiques est mise en pause.
  • Nick perd 1 charge toutes les 6 secondes, réduit à toutes les 4 secondes lorsqu'il a un total de 10 Charges ou plus. De plus, si l'adversaire effectue un Blocage synchro., Nick perd 1 charge.
  • À 5 charges et plus : les attaques de Nick ne peuvent manquer ou être Évitées.
  • À 10 charges et plus : les effets de Purification de Nick ciblent maintenant tous les debuffs.
  • À 15 charges et plus : Nick devient Imblocable.
  • À 20 charges et plus : toutes les charges sont retirées et remplacées par un buff de Furie de Fury qui procure 2066,4 de Taux d'attaque pendant 10 secondes. Tous les gains de Charges tactiques sont doublés lorsque la Furie de Fury est active.
Note du développeur : Puisque ses Charges tactiques diminuent continuellement avec le temps, Nick aura du mal à atteindre 20 Charges sans un effet de Furie actif. Cela dit, s’il est accompagné des bons coéquipiers, Nick peut obtenir des effets de Furie venant d’autres sources que lui-même. Tout est une question de contacts après tout.

SUPER-POUVOIR 1 : FRAPPE AÉRIENNE DU S.H.I.E.L.D. - Nick lance un pisteur sur l'adversaire, ce qui appelle de multiples frappes aériennes par hélicoptère.
  • Lorsqu'il effectue cette attaque, Nick gagne immédiatement 4 Charges tactiques.
  • Désoriente l'adversaire, réduisant son Efficacité de blocage de 50 % et sa Précision de compétence défensive de 70 % pendant 8 secondes.
Note du développeur : En tant qu’attaquant, le super-pouvoir 1 de Nick est sa meilleure chance d’accumuler des Charges tactiques sans encaisser de coups. Compter sur Nick lors d’un combat contre un Avenger est aussi un bon moyen de stimuler la génération des Charges tactiques.

SUPER-POUVOIR 2 : DÉMANTÈLEMENT TACTIQUE - Nick déchaîne une série d'entailles au couteau suivie d'un coup de fusil.
  • Nick tranche son adversaire, effectuant jusqu'à 4 accumulations de Saignement qui infligent 287 de dégâts chacune pendant 8 secondes.
  • 50 % de chances d'Étourdir l'adversaire pendant 3 secondes. Les chances d'Étourdissement augmentent d'un 10% fixe pour chaque Charge tactique de Nick.

SUPER-POUVOIR 3 : FUSIL DESTRUCTEUR - Nick lance un gadget électrique sur l'adversaire, infligeant une décharge qui le cloue sur place, avant de tirer un coup de feu meurtrier de son Fusil destructeur.
  • 2296 d'attaque supplémentaire si la Furie de Fury est active.
  • 2296 d'attaque supplémentaire si la Furie de Fury est active.


Compétence spéciale : Leurre de modèle de vie
  • Lorsque Nick encaisse un coup devant le mettre K.O., son Leurre de modèle de vie est détruit à la place, et Nick retourne au combat avec un buff de Furie de Fury et une Immunité Étourdissement permanents.
  • Toutefois, Nick perd sa Formule d'infinité et subit une Dégénérescence passive de 3,3 % de sa Santé chaque seconde tant qu'il est au-dessus de 30 % de sa Santé maximum, et ce pour le restant de la quête.
  • La destruction du leurre de Nick supprime tous les effets et n'est pas affectée pas la réduction de la Précision de compétence.
Note du développeur : Cette compétence donne aux joueurs une deuxième chance d’écraser leur adversaire. La Furie gagnée dans cet intervalle confère à Nick un potentiel de dégâts conséquent; en revanche, la moindre erreur effectuée dans cette fenêtre de temps sera néfaste car Nick encaissera constamment des dégâts jusqu’à ce qu’il tombe à moins de 30 % de santé. N’oublie pas, une fois que le leurre de Nick est détruit, il ne peut pas être ramené avant la prochaine quête. Cela dit, qui a besoin d’un leurre lorsque tu as une Furie de Fury permanent qui te donne assez de dégâts pour botter des fesses tout le restant de la quête?
BONUS DE SYNERGIE

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LEADERSHIP DE NICK - SYNERGIE UNIQUE
Lui-même
  • Tous les champions héros excepté Nick : +10 % de Taux d'attaque. +20 % si Nick meurt.

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KIT DE RÉTABLISSEMENT - SYNERGIE UNIQUE
Deadpool (X-Force), Deadpool, Goldpool
  • Tous les champions excepté Nick : Si Nick est vivant : une fois par combat, lorsqu'un coéquipier souffre d'un debuff Saignement, Poison ou Décharge, Nick utilise un Kit de rétablissement qui purifie le debuff et régénère 10 % de sa santé maximale pendant 3 secondes.

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PUISSANCE DE FEU ACCRUE - SYNERGIE UNIQUE
Black Panther, Black Panther (Civil War)
  • Tous les champions excepté Nick : Si Nick est vivant : lorsque le combat commence, il procure à ses coéquipiers un buff qui double leur Taux de coup critique pendant 10 secondes.

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SABOTAGE STRATÉGIQUE - SYNERGIE UNIQUE
Ant-Man, Quake
  • Tous les champions excepté Nick : Si Nick est vivant : les 3 premiers coups non bloqués de l'adversaire ont 100 % de chances d'être évités.

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KIT DE POUVOIR - SYNERGIE UNIQUE
Loki, Scarlet Witch
  • Tous les champions excepté Nick : Si Nick est vivant : une fois par combat, lorsqu'un coéquipier est touché par Vol pouvoir, Bloque pouvoir, ou Drain de pouvoir, Nick expédie un Kit de pouvoir qui supprime l'effet et génère une barre de pouvoir sur une durée de 10 secondes.

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PLAN D'URGENCE - SYNERGIE UNIQUE
Ms. Marvel, Ms. Marvel (Kamala Khan), Captain Marvel (classic), Captain Marvel
  • Tous les champions : Si Nick est vivant, la durée de tous les buffs de Furie augmente de 20 %, incluant le sien.

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KIT DE CONDITIONS EXTRÊMES - SYNERGIE UNIQUE
Civil Warrior, Punisher 2099, Ironman, Iron Man (Infinity War)
  • Tous les champions excepté Nick : Si Nick est vivant, une fois par combat, lorsqu'un coéquipier souffre d'un effet de Vague de froid, Engelure ou Incinérer, Nick expédie un Kit de conditions extrêmes qui procure l'immunité aux debuffs pendant 10 secondes.
MAÎTRISES RECOMMANDÉES
BLESSURES PROFONDES
  • Cette maîtrise augmentera la durée des effets de Saignement de Nick, ce qui lui permettra d’infliger plus de dégâts et de construire son effet de Saignement interne beaucoup plus rapidement.
COURAGE EN BOUTEILLE ET DOUBLE TRANCHANT
  • Si Nick a 10 Charges tactiques ou plus, renverser l’adversaire Purifiera tous ses debuffs. Tu peux aussi parvenir une fois qu’il prend sa vraie forme : la destruction de son leurre Purifiera tous les effets.
FURIE ÉTENDUE ET FURIE AMÉLIORÉE
  • Ces maîtrises augmenteront la durée et l’efficacité du buff de Furie de Nick, lui permettant d’infliger plus de dégâts sur une durée plus longue tant qu’il est actif.
COURAGE
  • Lorsque que Nick prend sa vraie forme, il dégénèrera jusqu’à ce qu’il n’atteigne ou tombe en-dessous de 30 % de santé. L’amélioration d’attaque de 30 % que procure cette maîtrise lorsque le champion est en-dessous 50 % de santé lui va comme un gant.
Post edited by Kabam Kaylee on
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