CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS - VISION (AARKUS)

10 sept. modifié dans Discussion générale


Au sujet de VISION (AARKUS)
Vision, dont le vrai nom est Aarkus, est un agent de police extraterrestre originaire d'une dimension connue sous le nom de Smokeworld. Après avoir été contacté accidentellement par un scientifique de la Terre, Aarkus a rejoint notre dimension pour combattre le crime. Il est capable de contrôler les gaz, la fumée et le froid, et même de se téléporter à l'autre bout du monde en utilisant à peine plus qu'un cigare allumé.

Mécaniques de VISION (AARKUS)

    Aarkus entame chaque combat avec un buff de Gain de pouvoir et en gagne plus avec le temps. Tant qu'il possède au moins un de ces buffs, il peut infliger des debuffs de Brise armure sur ses adversaires simplement en restant à proximité. Lorsqu'ils sont sous les effets de Brise armure, les adversaires encaissent aussi des dégâts de Vague de froid avec le temps. Pour mettre fin à un combat, Aarkus peut convertir ses Brise armure en un debuff d'Armure pulvérisée très long, qui ferme les systèmes des Robots et lui permet d'infliger des rafales de dégâts d'énergie bonus avec ses super-pouvoirs 1 et 2.

Stats de base et compétences
*Toutes les stats sont basées sur un champion 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau spécial 99
SANTÉ : 15 660
ATTAQUE : 1 148
PUISSANCE MAXIMALE :
SANS SPÉCIAL : 3 879

AVEC SPÉCIAL (99) : 4 756
*Toutes les stats sont basées sur un champion 5 étoiles, Rang 5, Niveau 65, Niveau spécial 200
SANTÉ : 31 398
ATTAQUE : 2 301
PUISSANCE MAXIMALE :
SANS SPÉCIAL : 7807

AVEC SPÉCIAL (200) : 10 580

Classe du personnage : Cosmique
Compétences de base : Gain de pouvoir, Brise armure, Vague de froid, Furie

Forces
  • Gain de pouvoir
  • Aarkus entame chaque combat avec un buff de Gain de pouvoir assez puissant et en gagne un de plus chaque 10 secondes. Lorsqu'il en possède quelques-uns, ils font plus que compenser pour son Taux de pouvoir de base réduit, et il est capable d'utiliser ses super-pouvoirs beaucoup plus fréquemment que le champion moyen.

  • Contrôle anti-pouvoir
  • Aarkus a quelques compétences sac qui punissent les champions essayant de contrôler son pouvoir. Il réduit la puissance des effets de Drain de pouvoir de et la durée de Bloque pouvoir qui lui sont infligés. Il gagne aussi un buff de Gain de pouvoir supplémentaire chaque fois qu'il encaisse Drain ou Bloque pouvoir.

  • Brise Armure et Armure pulvérisée
  • Lorsqu'il dispose d'au moins un buff de Gain de pouvoir, Aarkus applique un debuff de Brise armure chaque 2,3 secondes, juste en étant près de l'ennemi. Ces debuffs de Brise armure sont aussi interrompus lorsqu'il est près d'Aarkus, donc il est capable d'en accumuler quelques-uns, et infliger progressivement plus de dégâts à l'adversaire. Enfin, il peut convertir tous ces Brise armure en un debuff d'Armure pulvérisée très long, qui a une puissance globale plus élevée et qui éteint les systèmes des Robots pendant sa durée.
Faiblesses
  • Purge consistante - Docteur Strange, Symbiote Suprême
  • Aarkus a besoin de buffs de Gain de pouvoir avant qu'il ne puisse avoir accès à n'importe laquelle de ses autres compétences. Il en gagne un à chaque 10 secondes, mais si un adversaire parvient à constamment les supprimer avec un effet de Purge, il pourra garder Aarkus sous contrôle.

  • Vague de froid et Immunité Brise armure- Méphisto, La Torche humaine, La Chose
  • Aarkus peut aussi devenir une réelle menace lorsque ses adversaires encaissent Brise armure ou Armure pulvérisée, il inflige des dégâts de Vague de froid juste à être près d'eux. Mais, si l'adversaire est immunisé à ces effets, il ignorera complètement les dégâts.

COMPÉTENCES :
Passif :
  • Aarkus réduit la puissance des effets de Drain de pouvoir de 80 %, et la durée des effets de Bloque pouvoir de 50 %.
  • Aarkus gagne 15 % moins de pouvoir en portant ou en encaissant des coups.
Pouvoir du Smokeworld - Buff - Max : 5
  • Aarkus tire sa force de la dimension Smokeworld en tout temps. Il entame le combat avec un buff de Gain de Pouvoir, et en gagne 1 chaque 10 seconde(s).
  • Ces buffs durent indéfiniment. Le premier procure à Aarkus 4 % d'une barre de pouvoir chaque 1 seconde(s), et chaque buff de Gain de pouvoir subséquent est 33,33 % moins efficace.
  • Il en gagne également un chaque fois que son pouvoir est drainé ou qu'il reçoit un debuff de Bloque pouvoir.
Notes du développeur : Si un des buffs de Gain de pouvoir est purgé, mais que certains persistent toujours, le prochain buff de Gain de pouvoir qu'il reçoit remplacera celui qui était purgé, plutôt que d'être moins efficace que ceux qui restent.


Air glacé :
  • Pendant qu'Aarkus possède un buff de Gain de pouvoir, il gèle la zone autour de lui. Pour chaque 2,30 secondes que passe l'adversaire près d'Aarkus, il gagne un debuff de Brise armure, réduisant la classe d'armure de 222,22 pendant 5 seconde(s). Ces Brises armure se limitent à 10.
  • Les debuffs de Brise armure sur l'adversaire sont mis en pause pendant qu'il est près d'Aarkus.
  • Pendant que l'adversaire est près d'Aarkus et qu'il a un debuff de Brise armure ou d'Armure pulvérisée, il gagne aussi un debuff de Vague de froid, infligeant 126,28 de dégâts d'énergie chaque 0,5 seconde(s). Les adversaires qui endurent une Vague de froid ne peuvent pas éviter les attaques.
Notes du développeur : Si l'adversaire s'éloigne d'Aarkus, le compteur de 2,3 secondes de Brise armure est entièrement réinitialisé. Les adversaires peuvent donc empêcher Brise armure en s'éloignant d'Aarkus tout juste avant la fin du compteur. Dès que Brise armure s'active, ou que l'adversaire approche lorsqu'il en possède déjà un, il commencera à encaisser des dégâts.



Super-pouvoirs :
Les coups des super-pouvoirs mettent en pause tous les debuffs de Brise armure sur l'adversaire jusqu'à la fin du super-pouvoir.
Notes du développeur : La principale raison est qu'Aarkus n'a pas à avoir peur de trop s'éloigner de son adversaire pendant ses super-pouvoirs.

Super-pouvoir 1 - Spirale de fumée :
  • Aarkus s'élève au-dessus d'une tornade de fumée et de vapeur, puis fonce sur son adversaire, le repoussant avec la force d'une tempête.
  • Chaque coup réinitialise tous les debuffs de Brise armure sur l'adversaire.
  • Si l'armure de l'adversaire est Pulvérisée, cette attaque inflige 2066,4 de dégâts d'énergie supplémentaires.
Notes du développeur : Aarkus devient très efficace lorsqu'il peut placer 10 Brise armure sur l'adversaire pour les convertir en Armure pulvérisée. La réinitialisation du super-pouvoir 1 de Vision facilite l'obtention de ces 10 Brise armure.

Super-pouvoir 2 - Souffle de blizzard :
  • Aarkus invoque une explosion d'énergie gelée, de neige et de glace, refroidissant ses adversaires jusqu'aux os.
  • Remplace tous les debuffs de Brise armure sur l'adversaire avec un debuff d'Armure pulvérisée. Pour chaque Brise armure retirée, ce debuff dure 5 seconde(s) et réduit la classe d'armure de 352,94.
  • Pendant que Armure pulvérisée est actif, les adversaires ne peuvent pas endurer plus de debuffs de Brise armure ou activer leurs buffs d'armure. De plus, ce debuff détruit les systèmes des champions Robot, réduisant leur Précision de compétence et leur Gain de pouvoir de 100 %.
  • Si l'armure de l'adversaire était déjà Pulvérisée, cette attaque inflige plutôt 2066,4 de dégâts d'énergie supplémentaires.
Notes du développeur : C'est le super-pouvoir qu'Aarkus vise dans les premiers moments d'un combat. En plus d'être très puissant contre les Robots, Armure pulvérisée a une plus grande réduction d'Armure que ses Brise armure individuels, et s'utilise pour activer des effets bonus sur ses autres super-pouvoirs.

Super-pouvoir 3 - Parle à ma main :
  • Aarkus disparaît dans le sol dans un nuage de fumée, puis utilise l'énergie de Smokeworld pour faire grandir sa main à une taille gigantesque. Il joue avec son adversaire pendant un bref instant, avant de le saisir et de le frapper contre le mur.
  • Aarkus augmente la zone d'influence de ses compétences pour couvrir le champ en entier pendant 20 seconde(s).
  • Si l'armure de l'adversaire est Pulvérisée quand cette attaque est activée, gagne un buff de Furie qui augmente le taux d'attaque de 2066,4 pendant 20 seconde(s).
Notes du développeur : Pendant 20 secondes, Aarkus n'a pas à s'inquiéter de pouvoir maintenir l'adversaire à proximité pour lui infliger Brise armure et Vague de froid. Et s'il endure Armure pulvérisée, il obtient un long buff de Furie qui augmente la durée de ses coups réguliers et de sa Vague de froid. Cette attaque est géniale lorsque tu veux simplement te défouler sur l'adversaire.

Compétence spéciale - Poudre aux yeux : Comme de la fumée qui glisse entre vos doigts, cette compétence spéciale rend Aarkus encore plus difficile à coincer.
  • Passif :
  • Chaque fois qu'Aarkus gagne un debuff qui n'inflige pas de dégâts, il a 80,08 % de chances de Purifier un debuff de chaque sorte qui n'inflige pas de dégâts sur lui. Ne peut pas se déclencher plus qu'une fois chaque 9,50 seconde(s).
Notes du développeur : Il est important de noter que cela purifie un de chaque type de debuff qui n'inflige pas de dégâts sur lui. Ainsi, activer cela peut influencer autre chose que juste le debuff qui l'a activé.


Bonus de synergie
PREMIER DU NOM - Unique - 5 étoiles et plus - Avec Vision, Vision (L'Ère d'Ultron)
  • Vision (Aarkus) : Armure pulvérisée diminue aussi la Précision de compétence et le Gain de pouvoir des champions Tech qui dépendent du #Métal.
  • Vision, Vision (L'Ère d'Ultron) : Les effets de Brûle pouvoir procurent aussi un buff de Furie pendant 6 seconde(s). La puissance de Furie augmente avec la quantité de pouvoir brûlé.
  • Synergie unique : Ne s'accumule pas avec les synergies en double.

GLACE SÈCHE - Unique - 4 étoiles et plus - Avec Iceberg, Mystério
  • Vision (Aarkus) : Augmente la durée des debuffs de Brise armure pendant 2 seconde(s) fixe(s).
  • Iceberg : Augmente la durée des Engelures passives pendant 4 seconde(s) fixe(s).
  • Mystério : Augmente la durée des Gaz de réflexion et de frénésie pendant 3 seconde(s) fixe(s).
  • Synergie unique : Ne s'accumule pas avec les synergies en double.

REMISE SENIOR - Unique - 3 étoiles et plus - Avec Black Widow (Claire Voyant), Le Vieux Logan, Captain America
  • Membres de la synergie : Les super-pouvoirs coûtent 15 % moins de pouvoir.
  • Synergie unique : Ne s'accumule pas avec les synergies en double.

COÉQUIPIERS - Unique - 2 étoiles et plus - Avec Docteur Strange, Soldat de l'hiver, Captain America (WWII), Namor
  • Tous les champions gagnent +5% de chances d'effectuer un Blocage parfait.
  • Synergie unique : Ne s'accumule pas avec les synergies en double.

Maîtrises recommandées
Furie améliorée
  • La Furie sur le super-pouvoir 3 d'Aarkus est déjà assez puissante, mais elle peut être encore plus améliorée à l'aide de la maîtrise Furie améliorée. Et comme mentionné précédemment, cela augmentera aussi les dégâts qu'il inflige avec Vague de froid.

Désespoir
  • Aarkus a beaucoup de facilité à infliger de nombreux debuffs de Brise armure sur l'adversaire. Même s'il ne peut qu'en accumuler que 10, c'est plus qu'assez pour supprimer complètement les effets de régénération de l'adversaire avec la maîtrise Désespoir.
Post edited by Kabam Zibiit on
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