Champion sous les projecteurs - Tornade (Pyramid X)

Modifié (25 mars) dans Discussion générale



Au sujet de Tornade (Pyramid X)
Ce n'est pas la Tornade que vous connaissez. Elle a été endoctrinée dans la Pyramide X par son Dieu Apocalypse. Tornade peut canaliser ses pouvoirs de manipulation climatique dans sa baguette ornée des vestiges d'Heset afin de raser des villes toutes entières et d'assujettir ceux qui ne se soumettent pas à En Sabah Nur.


Mécaniques de Tornade (Pyramid X):

    Les deux principaux éléments de l'ensemble de compétences de Tornade (Pyramide X) sont Prouesse et Tempêtes. Le joueur sélectionne les Tempêtes dans l'écran de précombat et celles-ci fournissent à Tornade des Immunités, des compétences passives et de bonus de super-pouvoir. Les effets de Prouesse renforcent les compétences fournies par les Tempêtes. En jouant avec Tornade (Pyramide X), les joueurs devraient se concentrer sur l'accumulation du plus d'effets de Prouesse que possible avant de déclencher des super-pouvoirs dévastateurs.


Stats de base et compétences
   Santé  Attaque  PI (Puissance maximale)
 3 étoiles  3444  353  1424
 4 étoiles  11859  1216  4914
 5 étoiles  23777  2437  10620
 6 étoiles (Rang 3, Niveau 45)  30636  3140  13660

Classe du personnage : Mutant
Compétences de base : Tempête de Glace, Tempête d'éclairs, Prouesse

FORCES :
  • Déviation
  • Pendant que la Tempête de glace de Tornade est active, elle a l'une des compétences de Déviation les plus fortes du jeu, avec 60 % de chances de dévier toutes les attaques de base entrantes.
  • Les coups déviés ne peuvent pas être des coups critiques, ont 50 % de réduction de dégâts, et empêchent par -100 % la précision de compétences offensives de l'adversaire.

  • Étourdissement
  • Pendant que la Tempête d'éclairs de Tornade est active, elle a accès à de petites chances d'Étourdir l'adversaire en frappant. Cet Étourdissement offre un peu de temps à Tornade pour réinitialiser son combo pour gagner plus de pouvoir, ou de charger son attaque puissante pour un puissant effet de Prouesse.
  • Si elle affronte un adversaire qui purifie les debuffs Étourdissement, Tornade appliquera plutôt un Étourdissement passif.

  • Dégâts d'énergie
  • Toutes les attaques de Tornade sont des dégâts d'énergie. Si elle affronte un adversaire qui possède beaucoup de résistance physique, Tornade saura couper à travers rapidement.
FAIBLESSES :
  • Bloque pouvoir et Drain de pouvoir

  • Si Tornade souffre d'un Bloque pouvoir ou d'un Drain de pouvoir, ses Tempêtes sont retirées et elle ne peut plus gagner de Prouesse. En affrontant Tornade en tant que défenseur, retirer ses Tempêtes est la clé pour la vaincre.

  • Purge
  • Tornade gagne des buffs de Prouesse lorsque l'un des champions remplit une barre de pouvoir. Si elle a 6 Prouesses actives lorsqu'elle effectue un super-pouvoir, elle devient Imblocable. Même si Purge ne retirera pas les Tempêtes, Purge va tout de même la ralentir et l'empêcher de devenir Imblocable.

  • Santé basse
  • Tornade a une jauge de santé plus réduite que la plupart des champions pour compenser sa mécanique de déviation puissante. Si ses Tempêtes sont retirées, elle devrait être vaincue très rapidement.

COMPÉTENCES :
Les statistiques et les compétences suivantes sont basées sur un champion 5 étoiles niveau 65 de rang 5.


Passif :
  • Les attaques de base de Tornade infligent des dégâts d'énergie plutôt que physique.
  • Tornade a 1400 de Résistance énergétique.
  • Si l'adversaire purifie un debuff d'Étourdissement, il est remplacé par un Étourdissement passif qui dure 2 secondes.
Compétence précombat - Tempêtes
  • Par défaut, Tempête de glace est sélectionnée. En sélectionnant une Tempête différente dans l'écran de précombat, elle devient la nouvelle par défaut. Une fois par combat, il est possible de changer la Tempête par défaut.
  • Lorsque Tornade souffre de Bloque pouvoir ou de Drain de pouvoir, les Tempêtes sont retirées pendant 8 secondes.
  • L'activation des Tempêtes n'est pas touchée par la Précision de compétence.
  • Tempête de glace : Gagne l'immunité à Vague de froid et à Engelure, et les attaques de base entrantes ont 60 % de chances d'être déviées. Les coups évités ne peuvent pas être critiques, infligent 50 % de réduction de dégâts, et subissent un -100 % de Précision de compétence offensive.
  • Tempête d'éclairs : Diminue la puissance des effets de Décharge à venir de 100 % et chaque Prouesse active ajoute 2 % de chances d'Étourdir l'adversaire sur le coup pendant 0,9 secondes. Maximum de 16 chances.
Lorsqu'elle est renversée :
  • Lorsqu'elle est renversée, si elle n'est pas déjà activée, Tornade active sa Tempête alternative pendant 12 secondes. La durée est mise en pause pendant les super-pouvoirs et les attaques puissantes.
Prouesse - Lorsque l'un des champions remplit une barre de pouvoir :
  • Chaque Tempête génère 1 Prouesse, augmentant les dégâts des prochains super-pouvoirs de 40 %. Les 3 premiers buffs de Prouesse durent indéfiniment. Les buffs de Prouesse supplémentaires durent 10 secondes. Maximum de 12.
  • Si Tornade a 6 effets de Prouesse actifs pendant un super-pouvoir, gagne un effet d'Imblocable passif pendant 1,8 secondes.
Notes du développeur : Il faut être très prudent ici; si pendant un super-pouvoir, Tornade atteint 6 Prouesses, elle deviendra Imblocable. Si Tornade, une fois à 5 Prouesses, force son adversaire à aller au-delà d'une barre de pouvoir pendant un super-pouvoir, elle gagnera sa 6e Prouesse et deviendra Imblocable en plein milieu du super-pouvoir. Le super-pouvoir 1 de Tornade utilise cette mécanique.


Attaques puissantes :
  • Charger une attaque puissante crée une Prouesse dormante qui se charge de 0 à 100 %.
  • Effectuer un super-pouvoir en chargeant une attaque puissante convertit cette Prouesses dormante en Prouesse passive qui augmente les dégâts des super-pouvoirs de jusqu'à 100 % selon la durée pendant laquelle l'attaque puissante a été chargée.
Notes du développeur : Cette compétence peut sembler un peu étrange. C'est la première fois qu'on utilise l'annulation d'une animation pour bâtir la mécanique d'un champion. Pendant que tu charges une attaque puissante, il y aura une icône de Prouesse grisée à l'écran, sans retirer ton doigt de l'écran, appuie le bouton du super-pouvoir pour déclencher un super-pouvoir et convertir l'icône de Prouesse grisée en véritable Prouesse.



Super-pouvoir
Super-pouvoir 1 : NUAGEUX AVEC PROBABILITÉ DE DOULEUR: Tornade convoque une averse de grêle et de glace dirigée directement sur son pauvre adversaire.
  • Inflige un Ralentissement passif pour la durée de ce super-pouvoir, empêchant les effets d'Irrésistible et diminuant la Précision de compétence Évasion de 100 %. Les adversaires dotés d'un avantage de classe naturel ne peuvent pas être ralentis.
  • Tempête de glace : Chaque coup qui entre en contact avec l'adversaire génère 1 buff de Prouesse qui augmente les dégâts du super-pouvoir de 10 % pour le reste du super-pouvoir. De plus, le dernier coup inflige une Vague de froid passive, causant 1949,6 de dégâts d'énergie pendant 14 secondes.
Notes du développeur : Pendant que Tempête de glace est active, Tornade peut appliquer une Vague de froid passive. Les champions qui purifient les debuffs ou qui ont des immunités aux debuffs seront quand même affectés par Vague de froid. Vague de froid empêche aussi l'activation d'évasion.

Super-pouvoir 2 : QUAND LA FOUDRE FRAPPE LE CRAPAUD: Tornade canalise de l’électricité avant de déchaîner une rafale rapide d'éclairs qui anéantit tout sur son passage.
  • Chaque coup inflige un debuff de Décharge infligeant 1949,6 de dégâts pendant 9 secondes. Si l'adversaire purifie n'importe quel de ces debuffs de Décharge, inflige une rafale instantanée de 1949.6 de dégâts de Décharge instantanée à la place.
  • Tempête d'éclairs : Les dégâts de Décharge augmentent de jusqu'à 90 % selon le pouvoir actuel de l'adversaire. De plus, chaque Prouesse réduit le Taux de pouvoir défensif de l'adversaire de 25 % jusqu'à un maximum de 100 %.
Notes du développeur : Pendant que Tempête d'éclairs est active, ce super-pouvoir peut être lancé en toute sécurité peu importe la quantité de pouvoir que possède l'adversaire. En jouant de façon agressive, Tornade (Pyramide X) peut lancer cette attaque pendant que l'adversaire est proche de 3 barres de pouvoir pour causer presque le double des dégâts.

Super-pouvoir 3 : CHANGEMENT CLIMATIQUE ACCÉLÉRÉ: Tornade démontre son contrôle absolu des éléments en conjurant une tempête localisée dévastatrice. Sois témoin de la vraie puissance d'un mutant Oméga.
  • Si les deux Tempêtes sont déjà actives, Tornade augmente son Taux d'attaque de 3655,5 pendant ce super-pouvoir.
  • Une fois que ce super-pouvoir est terminé, Tornade active sa Tempête alternative pendant 35 secondes. Cette durée est mise en pause pendant la charge d'une attaque puissante et pendant les super-pouvoirs.
Notes du développeur : En effectuant un super-pouvoir 3, Tornade gagne les deux Tempêtes. Chaque Tempête fournit 1 Prouesse chaque fois que l'un des champions gagne une barre de pouvoir. Si le joueur arrive à garder les deux Tempêtes actives pendant un combat tout entier, le potentiel de dégâts du super-pouvoir est doublé.

Compétence spéciale - Courroux d’Ororo Munroe
  • Lorsqu'elle est sous 30 % de sa santé maximale, Tornade active les deux Tempêtes.
Notes du développeur : En combattant contre Tornade, prépare-toi pour le dernier 30 % de sa santé. Elle gagnera davantage de Prouesses, sera davantage Imblocable et aura des chances d'Étourdir sur les coups. Il est fortement recommandé d'utiliser un champion ayant Bloque pouvoir ou Drain de pouvoir, à défaut de quoi ce sera un combat difficile.


BONUS DE SYNERGIE :
Champions du Battleworld avec Sorcière suprême
  • Tornade (Pyramide X) : Les effets de Purger de l'adversaire subissent une Précision de compétence de -50 %.
  • Solo : Influence uniquement ce champion et ne s'accumule pas.

Mettre en place et embrocher avec Bishop
  • Tornade (Pyramide X) : Les buffs de Prouesse durent 4 secondes de plus.
  • Bishop : À toutes les 15 secondes, génère un buff de Gain de pouvoir qui donne 20 % d'une barre de pouvoir pendant 5 secondes. Pendant que ce buff de Gain de pouvoir est actif, chaque Prouesse augmente les dégâts de super-pouvoir d'un +3 % supplémentaires.
  • Synergie unique : Ne s'accumule pas avec les synergies en double.

Sous le stress météorologique avec Tornade
  • Tornade (Pyramide X) : Les Tempêtes alternatives activées par le super-pouvoir 3 de Tornade durent 8 secondes de plus.
  • Tornade : Gagne jusqu'à 100 % de résistance à Décharge, Vague de froid et Incinération selon le pouvoir emmagasiné. Lorsqu'elle souffre d'un debuff de Décharge, de Vague de froid ou d'Incinération, les dégâts de super-pouvoir de Tornade sont augmentés de 30 %.
  • Synergie unique : Ne s'accumule pas avec les synergies en double.

Royaume de Wakanda avec Black Panther, Black Panther (Civil War), et Killmonger.
  • Champions de la synergie : Les debuffs de Saignement infligés sur l'adversaire durent 30 % plus longtemps.
  • Synergie unique : Ne s'accumule pas avec les synergies en double.

Spider-Guilde avec Spider-Man, Spider-Gwen, et Spider-Man (Miles Morales)
  • Champions de la synergie : La Précision de compétence d'Évasion est augmentée de 30 %, et après avoir activé Évasion, inflige Étourdissement pendant 2 secondes. Ces deux effets entrent en temps de recharge pendant 12 secondes après l'activation de cet Étourdissement.
  • Synergie unique : Ne s'accumule pas avec les synergies en double.

Agenda mutant avec Bishop, Wolverine, et Colossus
  • Les coups portés des Mutants pendant les super-pouvoirs gagnent +12 % de taux d'attaque.



MAÎTRISES RECOMMANDÉES :
Efficacité de blocage :
  • Tornade (Pyramide X) a un Efficacité de blocage plus élevée que la moyenne pour aider à compenser sa jauge de santé réduite. Augmenter son Efficacité de blocage réduira les risques en combattant sans avoir Déviation d'activée.

Stupéfier :
  • Stupéfier va prolonger ses Étourdissements sur coup fournis par Tempête d'éclairs, ce qui lui donnera plus de temps pour charger sa Prouesse d'attaque puissante.

Parade :
  • Parade sera un outil essentiel pour atténuer les dégâts sur blocage et pour offrir l'ouverture nécessaire à Tornade (Pyramide X) pour qu'elle utilise sa Prouesse d'attaque puissante.
Post edited by Kabam Zibiit on
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