Champion sous les projecteurs - GARDIEN ROUGE

Modifié (24 avril) dans Discussion générale



Au sujet du GARDIEN ROUGE
Alexei Shostakov était l'un des pilotes les plus célèbres de l'Union soviétique, lui octroyant la suprématie aérienne dans le ciel de Stalingrad et de Kursk pendant la Seconde Guerre mondiale, des exploits qui lui ont valu la reconnaissance nationale. Alors que la guerre froide faisait rage, le Premier ministre soviétique Nikita Khrouchtchev détermina que l'Union soviétique avait besoin de son propre Captain America et voyant la popularité de Shostakov, décida de le choisir pour assumer ce rôle. Le KGB a alors feint sa mort avant de l'entraîner en secret et de faire de lui un maître du combat à mains nues et un athlète aux grands talents.


Mécaniques du GARDIEN ROUGE:

    Tout comme Captain America, le Gardien rouge utilise un bouclier en combat, toutefois le sien n'est pas fait de vibranium et ainsi il est plus vulnérable aux dommages. Le bouclier du Gardien rouge contient des accumulations de Durabilité qui augmentent ses capacités défensives. Pendant un combat, la Durabilité du bouclier diminue à mesure que le Gardien rouge bloque des attaques ou lance un super-pouvoir 2. Puisque le bouclier du Gardien rouge est fabriqué avec des matériaux ablatifs, chaque fois qu'il descend à 0 de Durabilité, il se fracasse et explose au visage de l'adversaire, ce qui inflige de multiple debuffs. Dans son arsenal, le Gardien rouge possède une variété de façons de déclencher des debuffs sur l'adversaire. Appliquer des debuffs sur l'adversaire pour infliger des dégâts et pour d'autres utilités est au cœur de ce champion; plus il y a de debuffs, mieux c'est!



BASE STATS & ABILITIES
   Santé  Attaque  PI (Puissance maximale)
 3 étoiles  5 275  534  1 694
 4 étoiles  13 227  1 339  4 932
 5 étoiles  26 521  2 685  10 620
 6 étoiles (Rang 3, Niveau 45)  34 173  3 459  13 660

Classe du personnage : Science
Compétences de base : Étourdissement, Trauma, Ralentissement, Vulnérabilité

FORCES :
  • Ne gagne jamais de buff
  • Le Gardien rouge ne peut pas obtenir de buff. Certes, cette compétence n'a pas l'air super de prime abord, mais il y a de nombreuses circonstances dans lesquelles avoir un buff a des conséquences négatives. En combattant Dormammu, chaque fois qu'un buff expire, tu vas souffrir d'un Dégénérescence, ou en combattant des bornes comme la borne Rancœur, avoir un buff donnera du pouvoir à l'adversaire.

  • Bloque les attaques Imblocables
  • Pendant que son bouclier est actif, le Gardien rouge peut non seulement bloquer les attaques Imblocables, mais il peut aussi Étourdir tout adversaire Imblocable qui ose frapper dans son bouclier, et ainsi le prendre à son propre jeu!

  • Rafale de dégâts physiques
  • L'une des principales sources de dégâts du Gardien rouge provient de son debuff de Trauma qui lui permet d'infliger de grandes quantités de rafales de dégâts d'énergie. Trauma peut être accumulé plusieurs fois pour augmenter encore plus ses dégâts.
FAIBLESSES :
  • Dépendant des debuffs

  • Afin de profiter le plus possible de ses attributs, le Gardien rouge doit appliquer bon nombre de debuffs et les maintenir tout au long du combat. Tout adversaire qui peut ignorer ou réduire la durée d'un debuff offrira un défi important!

  • Dépendant des attaques puissantes
  • Le Gardien rouge a besoin de garder des debuffs sur son adversaire le plus longtemps possible, il le fait en réussissant des attaques puissantes. C'est aussi de cette façon qu'il gagne des attaques supplémentaires par debuff unique sur l'adversaire. Si le Gardien rouge n'arrive pas à effectuer de temps en temps une attaque puissante, il sera beaucoup moins redoutable.

  • Santé basse
  • Le Gardien rouge inflige des dégâts fantastiques et est muni de quelques capacités de réduction de dégâts pendant que son bouclier est actif. Toutefois, comme sa santé de base est faible, chaque coup qu'il encaisse est très néfaste.

COMPÉTENCES :
Les statistiques et les compétences suivantes sont basées sur un champion 5 étoiles niveau 65 de rang 5


Bouclier ablatif:
  • Le Gardien rouge ne peut pas obtenir de buff; chaque fois qu'un buff tente de s'activer, il gagne à la place +1 de durabilité pour son Bouclier ablatif. Temps de recharge : 0,80 seconde.
  • Le Bouclier ablatif commence chaque combat à 9 de durabilité et peut en accumuler jusqu'à un maximum de 10. Chaque coup bloqué enlève 1 de durabilité.
  • Chaque accumulation de durabilité augmente de 5 % les chances d'effectuer un Blocage parfait. Les Blocages parfaits réduisent à 0 les dégâts entrants.
  • Pendant que le Bouclier est intact, le Gardien rouge peut bloquer les attaques puissantes et les attaques Imblocables, et il gagne 1 400 d'Efficacité de blocage.
  • Bloquer une attaque puissante ou une attaque Imblocable réduit à 0 la durabilité du Bouclier, mais tous les coups de l'attaque à venir peuvent être bloqués.
  • Lorsqu'il atteint 0 de durabilité, le Bouclier se fracasse et entre en temps de recharge pendant 8 secondes. Ce temps de recharge augmente de 300 % chaque fois que le Bouclier est fracassé. Lorsque s'achève le temps de recharge, le Bouclier se répare à 7 de durabilité.
Notes du développeur : Pendant que son Bouclier ablatif est actif, le Gardien rouge est l'un des rares champions à être capable de bloquer les attaques Imblocables. De plus, lorsqu'il bloque ces attaques Imblocables, l'adversaire sera Étourdi, ce qui donnera au Gardien rouge l'occasion de commencer un combo!

Lorsqu'il est fracassé
  • Des éclats de carbonadium du Bouclier ablatif sont projetés sur l'adversaire, infligeant un debuff d'Étourdissement pendant 1,90 seconde.
  • Inflige un debuff de Trauma pendant 3 secondes. En raison de ce Trauma, chaque coup inflige 70 % de dégâts supplémentaires récemment infligés sous la forme de dégâts physiques. Max de 3 accumulations.
Notes du développeur : Non seulement le Gardien rouge peut bloquer les attaques Imblocables lorsque son bouclier est actif, mais en plus il fait payer l'adversaire en lui appliquant un Étourdissement qui permet une contre-attaque aussitôt. Voilà qui peut être parfait dans des duels qui impliquent le « Buff de Commutation Imblocable » ou tout adversaire qui devient Imblocable grâce à un de ses attributs de base.

Attaques puissantes:
  • Gagne +402,75 de taux d'attaque pour chaque debuff sur l'adversaire.

  • Réinitialise tous les debuffs de Ralentissement, Vulnérabilité et Trauma sur l'adversaire.
Notes du développeur : Accumuler des debuffs uniques est une bonne façon d'infliger de grandes quantités de dégâts avec le Gardien rouge et peut lui donner un grand potentiel de dégâts lorsqu'il combat sur une borne qui place des debuffs sur l'adversaire, ou qu'il est à une synergie avec des partenaires d'équipe qui lui donne des debuffs uniques supplémentaires comme la compétence précombat de Mister Fantastique!


Super-pouvoir
Super-pouvoir 1 : Charge bouclier
  • À l'activation, inflige un debuff de Ralentissement qui ne s'accumule pas pendant 12 secondes, réduisant la Précision de compétence des effets d'Irrésistible et d'Évasion sur l'adversaire de 100 %. Les adversaires dotés d'un avantage de classe naturel ne peuvent pas être ralentis.
  • Pendant que l'adversaire souffre de Ralentissement, le Taux de pouvoir du Gardien rouge augmente de 25 %.
Notes du développeur : Généralement, cette attaque est toujours la meilleure façon de débuter puisqu'elle donne au Gardien rouge un Taux de pouvoir supplémentaire pendant que l'adversaire est ralenti. Cela lui permet d'accumuler plus rapidement en vue de ses autres super-pouvoirs et elle peut être maintenue grâce à son attaque puissante!

Super-pouvoir 2 : Frappe ablative
  • À l'activation, si le Bouclier ablatif est intact, gagne +859,2 de Taux d'attaque par l'entremise de ce super-pouvoir.
  • Si cette attaque frappe l'adversaire, le Bouclier ablatif se fracasse, retirant toute durabilité. Chaque accumulation de durabilité retirée donne +322,2 de Taux d'attaque supplémentaire à chaque coup de cette attaque.
  • Pendant cette attaque, tous les debuffs infligés durent 100 % plus longtemps.
Notes du développeur : La boucle idéale pour le Gardien rouge est d'utiliser cette attaque pour Fracasser son propre Bouclier et ainsi infliger Trauma et Étourdissement avec une durée de +100 %. C'est aussi une excellente façon d'infliger d'importants dégâts puisque le taux d'attaque est augmenté pour chaque accumulation de Durabilité et ces dégâts vont augmenter encore plus avec le debuff de Trauma!

Super-pouvoir 3 : Raclée du KGB
  • Si le Bouclier ablatif est actif, sa durabilité est ajustée au maximum. Si le Bouclier ablatif est fracassé, son temps de recharge se termine immédiatement.
  • 100 % de chances d'infliger un debuff d'Étourdissement pendant 1,90 seconde.
  • Inflige un debuff de Vulnérabilité qui ne s'accumule pas pendant 20 secondes. En attaquant un adversaire Vulnérable, augmente le taux de dégât critique de 1181,25 et diminue son efficacité de blocage de 50 %.
Notes du développeur : La meilleure utilisation de la Raclée du KGB est pour réparer le Bouclier ablatif lorsque son temps de recharge devient trop long. C'est aussi une excellente façon de gagner un autre debuff unique et l'Étourdissement donne une occasion instantanée de commencer le prochain combo!

Compétence spéciale - Durabilité de combat améliorée
  • La durabilité maximale du Bouclier ablatif est augmentée de +1 pour chaque tranche de 40 niveaux de compétence spéciale obtenue. Augmentation maximale de +5.
  • Les Blocages synchro ont 100 % de chances d'empêcher la perte de durabilité.
  • Les debuffs de Trauma, Ralentissement et Vulnérabilité durent 30 % plus longtemps.
Notes du développeur : La compétence spéciale du Gardien rouge est très importante pour conserver la Durabilité de son bouclier et elle augmentera aussi la capacité maximale de sa Durabilité! Il est important de noter que l'augmentation de la Durabilité fonctionne un peu différemment des autres champions, en augmentant la Durabilité maximale à certains seuils dans la compétence spéciale plutôt qu'en augmentant graduellement à chaque niveau.


BONUS DE SYNERGIE :
RÉUNION DE FAMILLE - Synergie unique - Avec Black Widow (Origine meurtrière)
  • Gardien rouge : En chargeant une attaque puissante, devient Irrésistible de façon passive pendant 0,6 seconde. Temps de recharge : 10 secondes
  • Black Widow (Origine meurtrière) La première Évasion personnelle de Black Widow dans chaque combat gagne +100 % de chances fixes de se déclencher.

BLOQUEURS ORIENTAUX - Synergie unique - Avec Le Rhino et L'Abomination
  • Le Rhino : Commence le combat avec une Furie passive qui donne +30 % de Taux d'attaque pendant 20 secondes. Pendant que cette Furie est active, le Rhino gagne également +50 % d'augmentation de la Précision de compétence et inflige un debuff de Ralentissement sur l'adversaire.
  • L'Abomination : Toutes les attaques ont 50 % de chances d'appliquer Poison, infligeant 70 % d'attaque modifiée pendant 10 secondes.

RIDEAU EN ACIER VIVANT - Synergie unique - Avec Inarrêtable Colossus et Colossus
  • Inarrêtable Colossus : Les buffs de Furie personnels gagnent +10 % fixes de chances supplémentaires de se déclencher et durent 200 % plus longtemps. De plus, réussir une attaque puissante met en pause tous les buffs de Furie personnels jusqu'à ce qu'un autre soit gagné.
  • Colossus : Activer tout super-pouvoir a 50 % de chances de déclencher un buff d'Irrésistible qui persiste 1,2 seconde après la fin de l'attaque.

CRINIÈRES MAJESTUEUSES - Synergie unique - Avec Dents-de-sabre
  • Gardien rouge : Pendant que le Bouclier ablatif est fracassé, gagne une Furie passive indéfinie, procurant +10 % de Taux d'attaque jusqu'à ce que le Bouclier soit réparé.
  • Dents-de-sabre : La puissance des effets de Furie est augmentée de 10 %.

AMÉLIORÉ AVEC DU CARBONADIUM - Synergie unique - Avec Omega Red
  • Gardien rouge : Encaisse 50 % moins de dégâts des attaques entrantes pendant que le Bouclier ablatif est à sa durabilité maximale.
  • Omega Red : Lorsque le combat commence, l'adversaire subit jusqu'à 5 Spores mortelles.



MAÎTRISES RECOMMANDÉES :
Désespoir:
  • Red Guardian applies a lot of Debuffs to his Le Gardien rouge applique beaucoup de debuffs sur son adversaire, lui permettant une synergie appréciable avec la réduction des compétences de guérison et de régénération de l'adversaire octroyée par cette maîtrise.

Inégalité:
  • Le Gardien rouge applique beaucoup de debuffs sur son adversaire, lui permettant une synergie appréciable avec la réduction du Taux d'attaque de l'adversaire octroyée par cette maîtrise.

Résonner:
  • Les attaques puissantes du Gardien rouge gagnent un Taux d'attaque supplémentaire pour chaque debuff unique sur l'adversaire. Cette maîtrise lui donne accès à un autre debuff qu'il peut utiliser pour diminuer le Taux d'attaque de son adversaire et augmenter le sien!

Stupéfier:
  • Le Gardien rouge a accès à une variété d'effets d'Étourdissement. Cette maîtrise va prolonger chacun d'eux et lui permettre une meilleure occasion d'attaquer son adversaire!
Post edited by Kabam Zibiit on
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