CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – GAMBIT

Modifié (25 oct.) dans Discussion générale



AU SUJET DU GAMBIT
Élevé par des brigands dans les rues sombres de la Nouvelle-Orléans, Remy LeBeau a dû tourner le dos à cette vie après avoir gagné un duel dont il n’aurait pas dû sortir victorieux. Ayant le pouvoir de surcharger les objets qu’il touche avec de la puissante force cinétique, Gambit combat désormais aux côtés de ses amis mutants pour protéger l’humanité, tout en replongeant de temps en temps dans ses mauvaises habitudes en effectuant un ou deux braquages.


MÉCANIQUES DE GAMBIT

    Gambit est de retour dans le Tournoi avec un nouveau style écrasant qui accumule des Étourdissements. Utilise tes prouesses pour infliger des dégâts spéciaux importants et accumule tes Étourdissements pour diminuer le Taux de pouvoir de combat et le Taux de régénération de l’adversaire.

STATS DE BASE ET COMPÉTENCES
   Santé  Attaque  IP
(Compétence spéciale max)
 3 étoiles  6 124  476  2 134
 4 étoiles  15 356  1 193  5 348
 5 étoiles  30 789  2 392  10 580
 6 étoiles (Rang 3, Niveau 45)  39 672  3 082  13 610

Classe du personnage : Mutant
Compétences de base : Prouesse, Traumatisme, Veste pare-balles, Étourdissement

FORCES :
  • Anti-Épines
  • Le nouveau profil de Gambit lui permet maintenant de contrer les Épines en ignorant les dégâts qui y sont rattachés.

  • Dégâts spéciaux
  • Gambit possède désormais une grande quantité de prouesses, et peut aussi accumuler des prouesses plus rapidement pour des super-pouvoirs plus puissants.

  • Résistance à Saignement
  • La Veste pare-balles de Gambit lui permet d’ignorer 100 % des debuffs de Saignement entrants, lui permettant d’être une barrière fiable contre tout type de Saignement!
FAIBLESSES:
  • Immunité Étourdissement
  • L’utilité de Gambit dépend beaucoup de sa capacité à Étourdir et à accumuler des Étourdissements sur l’adversaire. Affronter quelqu’un qui est Immunisé à Étourdissement l’empêchera d’appliquer normalement sa Régénération et ses réductions de Taux de pouvoir de combat.

  • Purge
  • Les dégâts de Gambit se basent beaucoup sur ses Prouesses. Tomber sur un ennemi qui a la capacité de purger ou de supprimer ses buffs diminuera souvent ses aptitudes à infliger des dégâts.

COMPÉTENCES:
LES STATISTIQUES ET LES COMPÉTENCES SUIVANTES SONT BASÉES SUR UN CHAMPION 5 ÉTOILES NIVEAU 65 DE RANG 5.


Bloquer
  • Gambit charge ses armes en maintenant le Blocage, gagnant une Charge cinétique chaque 0,40 seconde. Le nombre de Charges cinétiques augmente de plus en plus lentement au fur et à mesure que Gambit les accumule. Charges maximales : 10.
Note du développeur : Gambit a le même compteur de base pour accumuler ses Charges cinétiques, mais elles ne ralentissent pas autant et il devrait être en mesure d’atteindre le seuil maximal de 10 beaucoup plus rapidement maintenant!

En chargeant une attaque puissante
  • Gambit convertit ses Charges cinétiques en buffs de Prouesse, chacun augmentant les dégâts de super-pouvoir de 40 % pendant 16 secondes.
Notes du développeur : Maintenant que Gambit obtient ses Prouesses en chargeant une attaque puissante au lieu que ce soit pendant l’attaque, tu peux Parer, charger une attaque puissante et l’annuler pour effectuer un super-pouvoir. Ça fonctionne très bien avec ses compétences d’accumulation d’Étourdissement.

Étourdissement
  • Chaque debuff d’Étourdissement sur l’adversaire réduit aussi le Taux de régénération et le Taux de pouvoir de combat de 40 % pendant qu’il est actif.
  • Tous les debuffs d’Étourdissement actuellement sur l’adversaire sont mis en pause pendant la durée des super-pouvoirs de Gambit.
Notes du développeur : Combine les nouvelles compétences de Gambit mentionnées ici avec sa prouesse de charge d’attaque puissante et Parade pour accumuler des Étourdissements et des tonnes de dégâts contre ton adversaire.

Attaques moyennes, puissantes, super-pouvoir 1 et 2
  • Ces attaques utilisent une rafale d’énergie cinétique, réduisant la quantité de dégâts que l’adversaire peut infliger avec des effets passifs lorsqu’il est frappé de 100 % pendant 0,20 seconde.
Notes du développeur : C’est exactement la même exécution qu’Omega Red!

Veste pare-balles
  • Gambit commence chaque combat avec une charge de Veste pare-balles, qui est perdue lorsque Gambit a encaissé 15 394,5 de dégâts d’attaque. Les dégâts d’attaque des champions Tech comptent pour le double.
  • Pendant que la Veste pare-balles est active, Gambit gagne 1 400 de Classe d’armure et les effets de Saignement entrants encaissent -150 % de Puissance.
  • Contre les attaques physiques sans contact, la Veste pare-balles fournit 1 400 de Classe d’armure et de Résistance critique supplémentaire.
Notes du développeur : Les résistances à Saignement ainsi que les résistances d’armure et de coup critique vont rendre le nouveau Gambit amélioré encore plus fort que jamais.


Super-pouvoirs/b>
  • Si l’adversaire ne possède pas de buff d’Armure renforcée, tous les coups gagnent 20 % de Précision de compétence.
Super-pouvoir 1
  • 85 % de chances d’infliger un debuff d’Étourdissement pendant 2,50 secondes.

Super-pouvoir 2
  • Cette attaque a 85 % de chances d’infliger un debuff de Traumatisme, réduisant la Précision de compétence de 85 % pendant 13 secondes. La puissance de cet effet est influencée par les Relations de classe.

Super-pouvoir 3
  • Cette attaque a 85 % de chances d’infliger jusqu’à deux debuffs d’Étourdissement de 5 secondes.

Compétence spéciale : Cadien enragé
  • Toujours actif
  • Les buffs de Prouesse procurent maintenant aussi à Gambit 110,74 de Taux de dégâts critique chacun.
  • De plus, sa veste pare-balles est améliorée pour lui permettre d’absorber 6 157,8 de dégâts d’attaque supplémentaires avant de se briser.


BONUS DE SYNERGIE
Amis - Wolverine (X23), Warlock
  • Tous les champions gagnent 130 de Classe d’armure

Romance - Malicia
  • Tous les champions gagnent 5 % de Gain de Pouvoir

Coéquipiers - Diablo, Le Fauve, Magnéto (Maison des X)
  • Tous les champions gagnent 5 % de chances d’effectuer un Blocage parfait

Ennemis - Magnéto, Apocalypse, Mister Sinistre
  • Tous les champions gagnent 155 de Taux de coup critique

Idole - Professeur X
  • Tous les champions gagnent 4 % de santé et de Taux d’attaque

MAÎTRISES RECOMMANDÉES
Précision:
  • Améliore ton Taux de dégâts critiques pour avoir des chances d’obtenir des coups critiques sur les supers-pouvoirs de Gambit et ainsi réellement tirer le maximum de sa compétence spéciale et de ses Prouesses.

Pétrifier
  • Combine Pétrifier avec les accumulations d’Étourdissements de Gambit pour réduire encore plus le Taux de régénération des adversaires!
Post edited by Kabam Zibiit on

Réponses

  • Daroun53Daroun53 Messages: 23
    Un de mes personnages préférés va enfin pouvoir faire voir de quoi il est capable !! Cool
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