CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS – HULK (IMMORTEL)

Modifié (11 nov.) dans Discussion générale



Au sujet de HULK (IMMORTEL)
L'Incroyable Hulk est mort, mais à sa place ressuscita un monstre beaucoup plus effrayant. Le jour, il est une coquille vide de ce qui était autrefois Bruce Banner, mais la nuit lui appartient. L'Immortel Hulk a surpassé les autres Hulks, devenant dominant. À présent en plein contrôle, ce démon vert de la nuit est craint des dieux eux-mêmes.


Mécaniques de HULK (IMMORTEL)

    Hulk mène ses combats avec une force brute, infligeant plus de dégâts avec chaque accumulation de RAGE, tout en s'infligeant des dégâts à lui-même. Par contre, lorsque Hulk sera mis KO, il devient Immortel, ce qui lui permet de quitter sa tombe pour riposter et récupérer les dégâts qu'il s'est auto-infligé.

Stats de base et compétences
   Santé  Attaque  IP (Compétence spéciale max)
 3 étoiles  8 549  490  1 944
 4 étoiles  21 437  1 227  4 890
 5 étoiles  42 982  2 459  10 640
 6 étoiles (Rang 3, Niveau 45)  55 384  3 169  13 680

Classe du personnage : Science

Compétences de base : Rayons Gamma, Immortalité, Étourdissement, Suppression, Pétrifier

FORCES :
  • Effets de Dégénérescence
  • Les Rayons Gamma de Hulk sont renforcés en présence d'un debuff ou d'un passif de Dégénérescence, ce qui lui permet de récupérer une quantité considérable de tous les dégâts infligés pendant que l'effet était actif.

  • Régénération et Gain de pouvoir
  • Hulk a accès à différents debuffs Pétrifier qui lui permettent de contrer les Régénérations et les Gains de pouvoir importants.
FAIBLESSES :
  • Dégâts infligés sur une période de temps donnée
  • Hulk gagne seulement des Rayons Gamma à partir des dégâts sur les coups, ainsi les effets de dégâts infligés sur une période de temps donnée vont outrepasser cette mécanique.

  • Précision de compétence défensive
  • L'Immortalité de Hulk peut échouer en raison de la Précision de compétence. Les champions qui peuvent diminuer ses chances de devenir Immortel auront beaucoup plus de facilité à contenir cette brute.
  • Blocage des soins
  • Lorsque l'Immortalité prend fin, Hulk régénère tous les dégâts infligés à lui-même à moins qu'il ne soit sous les effets de Blocage des soins, ce qui lui ferait perdre un avantage considérable.

COMPÉTENCES :
Les statistiques et les compétences suivantes sont basées sur un champion 5 étoiles niveau 65 de rang 5


Mutation Gamma - Toujours active
  • Un système immunitaire amélioré procure une immunité complète aux Poisons du Royaume martial.
  • Le Taux de régénération de Hulk ne peut pas être diminué ou augmenté par des sources externes.
  • Gagne jusqu'à 2 459 de Taux d'attaque selon la santé que Hulk a perdue pendant tout le combat. Cette compétence se base sur 200 % de la santé de Hulk.
RAGE - Maximum de 25 accumulations
  • Les attaques moyennes de Hulk, le premier coup de son super-pouvoir 1 et le premier et dernier coup de son super-pouvoir 2 appliquent une accumulation de RAGE.
  • Les attaques de RAGE consécutives emmagasinent des accumulations de RAGE. Toutes les accumulations de RAGE sont perdues après 2 seconde sans effectuer d'attaques de RAGE. Les accumulations de RAGE n'expirent pas pendant les super-pouvoirs de Hulk ou de son adversaire.
Attaques de RAGE
  • Inflige une explosion de 295,08 de dégâts physiques pour chaque accumulation de RAGE.
  • Inflige une explosion de 429,82 de dégâts directs à Hulk pour chaque accumulation de RAGE sauf en utilisant l'attaque moyenne 1. Hulk ne peut pas être mis KO par cette compétence.
  • Si la Maîtrise Recul est active, les dégâts de Recul sont désactivés et infligent plutôt une rafale de 859,64 de dégâts directs à Hulk pour chaque rang. Hulk ne peut pas être mis KO par cette compétence.
Notes du développeur : Les dégâts de Hulk augmentent à chaque accumulation de RAGE, mais il s’inflige aussi plus de dégâts auto-infligés, alors assure-toi qu'Immortalité est prête, sinon Hulk pourrait lui-même s'approcher dangereusement d'un KO.

Rayons Gamma persistants - Max. de 100 %
  • La force maximale des Rayons Gamma est équivalente à 100 % de la santé maximale de Hulk, et augmente avec les boosts et les buffs.
  • 60 % de tous les dégâts infligés à Hulk lorsqu'il endure un effet de Dégénérescence sont emmagasinés sous la forme de Rayons Gamma.
  • 100 % de tous les dégâts auto-infligés sont emmagasinés sous la forme de Rayons Gamma
  • 20 % de tous les dégâts infligés à Hulk lorsqu'il est frappé sont emmagasinés sous la forme de Rayons Gamma.
Notes du développeur : Comme tu peux le voir, Hulk emmagasinera tous les dégâts auto-infligés sous la forme de Rayons Gamma, incluant les dégâts de Recul! Alors, ce n'est pas perdu à jamais!

Immortalité
  • En recevant les dégâts qui mettraient Hulk KO, consomme 15 % de santé maximale sous la forme de Rayons Gamma et gagne une Immortalité passive, qui empêche la mort et rend Imblocable pendant 8 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 50 secondes.
  • Lorsqu'elle est active, tous les dégâts empêchés par l'Immortalité consument à la place la quantité équivalente de Rayons Gamma. Ne s'applique pas aux dégâts auto-infligés.
  • Lorsque l'Immortalité expire, consomme tous les Rayons Gamma. Devient Invulnérable et gagne une Régénération passive qui soigne 4 298,2 de santé et tous les Rayons Gamma en santé pendant 1 seconde.
Notes du développeur : Le gameplay de Hulk est inhabituel, puisque sa barre de santé fluctuera beaucoup pendant un combat. Cela peut être pratique pour déclencher les compétences qui s'activent à partir de certains seuils de santé, mais c'est également risqué contre Blocage des soins ou lorsque sa Précision de compétence est diminuée.


Attaques puissantes
  • Le premier coup rafraîchit le compteur de RAGE et double la quantité d'accumulations de RAGE.
  • Le dernier coup gagne 983,6 de Taux d'attaque pour chaque accumulation de RAGE.
Notes du développeur : Essaie de porter le premier coup de l'attaque puissante de Hulk et de l'enchaîner en combo avec un super-pouvoir 1 ou 2 pour obtenir un maximum d'accumulations de RAGE.

Super-pouvoir 1 : Assaut
  • A 60 % de chances d'infliger un debuff d'Étourdissement qui dure 1,75 seconde sur le dernier coup.

Super-pouvoir 2 : Coup d'épaule
  • A 100 % de chances d'infliger un debuff d'Étourdissement qui dure 3 secondes sur le dernier coup.
  • Inflige un debuff de Suppression pour chaque accumulation de RAGE, réduisant le Taux de pouvoir défensif de 5 % pendant 15 secondes. 14 accumulations max.
Notes du développeur : Les dégâts les plus efficaces de Hulk débutent avec un super-pouvoir 2, en utilisant un Étourdissement de longue durée, il peut enchaîner cette attaque avec son super-pouvoir 1 et gagner une grande quantité d'accumulations de RAGE.

Super-pouvoir 3 : Diable incarné
  • Ajoute 10 % de force fixe aux Rayons Gamma.
  • Inflige un debuff Pétrifier, réduisant la Régénération et le Taux de pouvoir de compétences à hauteur de 25 % pendant 20 secondes.
Notes du développeur : C'est seulement pendant le super-pouvoir 3 que Hulk peut avoir un effet positif net sur ses Rayons Gamma. C'est une compétence très pratique lorsque tu attends que le temps de recharge d'Immortalité expire.

Compétence spéciale - La Porte verte
  • Hulk a une poussée d'énergie gamma provenant de l'Endroit en-dessous, gagnant des avantages en dépassant certains seuils de Rayons Gamma :
  • 25 % : Les attaques de base ont 5 % de chances d'infliger un debuff d'Étourdissement qui dure 0,75 seconde.
  • 50 % : Lorsque l'adversaire est Immunisé aux effets d'Étourdissement ou qu'un effet d'Étourdissement expire, inflige un debuff d'Affaiblissement qui diminue le Taux d'attaque de 45 % pendant 4 secondes.
  • 75 % : Inflige un debuff Pétrifier indéfini, réduisant la Régénération et le Taux de pouvoir de compétences de 75 %.
Notes du développeur : Lorsque Hulk atteint 25 % de Rayons Gamma, il peut utiliser ses chances supplémentaires pour Étourdir sur les attaques de base pour l'aider à augmenter ses accumulations de RAGE.


BONUS DE SYNERGIE :
Station de l'espace Division Alpha - Avec Captain Marvel (Classique), Miss Marvel
  • Hulk (Immortel) : Au début de chaque combat, inflige un debuff Pétrifier, réduisant la Régénération et le Taux de pouvoir de compétences de 40 % pendant 8 secondes.
  • Captain Marvel (Classique), Miss Marvel : +25 % de puissance de Furie.

Gamma en mutation - Avec Miss Hulk, L'Abomination (Immortel), Sasquatch
  • Membres de la synergie : +5 % de santé maximale.

Mesures extrêmes - Avec Hulkbuster, Thor, Captain America, Black Panther
  • Hulk (Immortel) : Les effets d'Étourdissement personnels ont une durée augmentée de +10 %.
  • Hulkbuster, Thor, Captain America, Black Panther : Les adversaires endurent -10 % de Précision de compétence lorsqu'ils sont Étourdis.

Revenu de l'enfer - Avec Dormammu, Méphisto
  • Hulk (Immortel) : Au début de chaque combat, Hulk sacrifie 50 % de sa santé actuelle, gagnant une quantité équivalente de Rayons Gamma.
  • Dormammu : Gagne jusqu'à 75 % de Taux d'attaque selon les charges d'Énergie noire.
  • Méphisto : Mettre des #Méchants KO procure 1 charge d' me.

MAÎTRISES RECOMMANDÉES :
Recul :
  • Hulk interagit de façon spéciale avec Recul, de sorte à pouvoir régénérer tous les dégâts de Recul qu'il s'inflige. De plus, il ne peut pas mourir des dégâts. Recul ne fait que lui servir des avantages sur un plateau d'argent!

Courage en bouteille :
  • L'immunité à Poison permet à Hulk de gagner un bonus de taux d'attaque sans avoir à encaisser des dégâts supplémentaires.

Stupéfier :
  • Hulk compte sur l’Étourdissement de son adversaire pour effectuer ses combos les plus puissants. Des Étourdissements plus longs lui permettent d'inclure plus d'attaques de RAGE, ce qui augmente ses dégâts globaux.
Post edited by Kabam Zibiit on
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