CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS - JUBILÉ

Kabam BooKabam Boo Messages: 641 ★★★★★
Modifié (4 janv.) dans Discussion générale


Au sujet de JUBILÉ
Jubilation Lee a grandi dans une famille riche, a fréquenté une école privée et est devenue une gymnaste exceptionnelle. Mais sa vie a changé radicalement lorsqu’elle devint orpheline à la suite de l’assassinat de ses parents. Après avoir dévoilé ses pouvoirs de mutants explosifs, elle a été accueillie à bras ouverts dans une nouvelle famille de mutants, les X-Men.


Mécaniques de JUBILÉ

    Jubilé crée des feux d'artifice orange, roses et bleus qui lui permettent notamment de brûler, réprimer et traumatiser ses adversaires. Jubilé peut obtenir une Poussée de feux d'artifice afin d'améliorer ses compétences de Feux d'artifice puissantes.

Stats de base et compétences
   Santé  Attaque  IP (Compétence spéciale max)
 3 étoiles  5 396  507  1 871
 4 étoiles  13 531  1272  4 696
 5 étoiles  27 131  2 550  10 620
 6 étoiles (Rang 3, Niveau 45)  34 959  3 285  13 660

Classe du personnage : Mutant
Compétences de base : Feux d'artifice, Décharge, Provocation, Ralentissement, Incinération, Suppression, Traumatisme

FORCES :
  • Utilité
  • Jubilé parvient à choisir entre ses trois couleurs de Feux d'artifice pour se concentrer sur les dégâts, le contrôle du pouvoir ou de nuire à l'adversaire en diminuant sa Précision de compétence.

  • Punition à la Purification
  • Lorsqu'elle est éveillée, Jubilé peut punir les champions qui Purifient ses debuffs à l'aide de rafales de dégâts d'énergie.
FAIBLESSES :
  • Résistance énergétique
  • 100 % des dégâts qu'inflige Jubilé sont des dégâts d'énergie. Cela signifie que son adversaire sera très efficace contre elle s'il dispose de Résistance énergétique ou qu'il préfère encaisser des dégâts d'énergie.

  • Immunité aux debuffs
  • Jubilé dépend de ses debuffs pour l'utilité, et sans eux, elle devient beaucoup moins efficace.

COMPÉTENCES :
Les statistiques et les compétences suivantes sont basées sur un champion 5 étoiles niveau 65 de rang 5.


Mutation - Toujours active
  • Les plasmoïdes énergétiques de Jubilé permettent à ses attaques de base d'infliger des dégâts d'énergie plutôt que physiques.
  • +1 400 de Résistance énergétique.
Feux d'artifice - Compétence précombat
  • Jubilé peut alterner entre ses Feux d'artifice Orange, Roses et Bleus. Lancer des attaques rapides et moyennes fait la rotation entre les Feux d'artifice.
  • Si une Poussée de Feux d'artifice est sélectionnée dans l'écran précombat, au début du combat, gagne une Poussée de Feux d'artifice qui empêche Jubilé de changer de Feux d'artifice pendant 16 secondes.
  • Pendant que Poussée de Feux d'artifice est active, gagne des effets bonus en portant un coup ou en frappant un blocage, selon le Feu d'artifice actif :
  • Orange : Inflige 55 % de dégâts de coups en tant que rafale de dégâts d'énergie.
  • Rose : Les adversaires endurent -30 % de Taux de pouvoir de combat défensif.
  • Bleu : Les adversaires endurent -50 % de Précision de compétence défensive.
Note du développeur : Dans les combats où tu prévois de maintenir la Poussée de Feux d’artifice de Jubilé 100 % du temps, ses compétences précombat lui permettent de commencer un combat avec une Poussée active. Il est important de noter que Jubilé entame chaque combat consécutif avec la dernière compétence précombat sélectionnée, comme l’indique la charge persistante de Jubilé, allant de 0 à 3.

Toutes les attaques
  • Pendant que Poussée de Feux d'artifice n'est pas active, encaisser un coup, effectuer un coup ou frapper dans un blocage a 50 % de chances d'appliquer un buff de Prouesse, augmentant les dégâts des super-pouvoirs de 13 % jusqu'à la fin du prochain super-pouvoir. Maximum de 12 accumulations.
  • En interceptant l'attaque bondissante de l'adversaire, ces chances sont augmentées à 100 %.
Attaques puissantes
  • En chargeant une attaque puissante pendant que Poussée de Feux d'artifice est active, supprime la Poussée de Feux d'artifice.
Note du développeur : C'est très pratique quand tu as choisi la mauvaise Poussée de Feux d'artifice ou que tu veux t'assurer de gagner Prouesse plus rapidement.


Super-pouvoirs
Super-pouvoir 1 : Coup périlleux
  • À l'activation, gagne une Poussée de Feux d'artifice qui dure 6 secondes.
  • Lorsque le dernier coup est réussi ou frappe un blocage, applique les effets du Feu d'artifice actif, augmentant la durée de 1 secondes pour chaque effet de Prouesse :
  • Orange : Inflige un debuff de Décharge et consume tous les debuffs de dégâts sur Jubilé. Pour chaque debuff de dégâts consumé, déclenche un autre debuff de Décharge, infligeant 2 295 de dégâts d'énergie chacun, pendant 9 secondes.
  • Rose : Inflige un debuff de Provocation qui dure 9 secondes. Les adversaires qui sont Provoqués subissent une réduction de Taux d'attaque de 40 % et ont 70 % plus de chances d'activer un super-pouvoir.
  • Bleu : Inflige un debuff de Ralentissement qui dure 9 secondes, réduisant la Précision de compétence d'Irrésistible et d'Évasion de 100 % et empêche les effets d'Irrésistible. Ralentissement ne se déclenche pas contre un avantage de classe naturel.
Note du développeur : Assure-toi d'accumuler les Prouesses avant d'utiliser un super-pouvoir 1 pour augmenter la durée des debuffs.

Super-pouvoir 2 : Électrocuteur éclair
  • À l'activation, gagne une Poussée de Feux d'artifice qui dure 19 secondes.
  • Lorsque le dernier coup est réussi ou frappe un blocage, applique les effets du Feu d'artifice actif :
  • Orange: Déclenche un debuff d'Incinération qui inflige 4463 de dégâts d'énergie pendant 22 secondes. Cela supprime aussi les chances de la cible d'effectuer un Blocage parfait et diminue son Efficacité de blocage de 50 %.
  • Rose : Inflige un debuff de Suppression, réduisant le Taux de pouvoir de combat défensif de 25 % pendant 22 secondes.
  • Bleu : Inflige un debuff de Traumatisme, réduisant la Précision de compétence adverse de 25 % pendant 22 secondes.
  • Note du développeur : Il vaut mieux utiliser le super-pouvoir 2 lorsque tu essaies de maintenir la Poussée de Feux d'artifice de Jubilé active pour toute la durée du combat.

Super-pouvoir 3 : Clou de la soirée
  • À l'activation, gagne une Poussée de Feux d'artifice qui dure 16 secondes.
  • Consume jusqu'à 12 buffs de Prouesse et gagne une Prouesse passive indéfinie pour chaque Prouesse consumée, augmentant les dégâts des super-pouvoirs de 13 %. Maximum de 12 accumulations.
  • Note du développeur : Pour les combats plus longs, le Clou de la soirée permet à Jubilé de doubler sa quantité de Prouesses. Ceci prolonge vraiment les debuffs du super-pouvoir 1 et les dégâts supplémentaires sont un bon bonus!

Compétence spéciale - Princesse de la pyrotechnie
  • Chaque fois qu'un debuff personnel de Jubilé expire sur l'adversaire, inflige une rafale de 2 041 en dégâts d'énergie.
  • Chaque fois que l'adversaire Purifie un debuff, inflige une rafale de 3 315 en dégâts d'énergie.
  • Note du développeur : Quand elle est éveillée, Jubilé peut augmenter ses dégâts dans les combats où ses debuffs sont purifiés.


BONUS DE SYNERGIE :
Petite - Avec Gambit, Malicia
  • Jubilé : +20 % de puissance de Prouesse.
  • Gambit : Au début de chaque combat, gagne 2 Charges cinétiques.
  • Malicia : +5 % de taux d'attaque pour chaque buff unique.

Tu cherches des embrouilles avec les mauvais X-Men - Avec Cyclope, Phénix
  • Jubilé : +900 de Résistance énergétique.
  • Cyclope, Phénix : +15 % de Taux d'attaque.

Adamantium et attitude - Avec Wolverine
  • Jubilé : Pendant que ses Feux d'artifice orange sont actifs, gagne 15 % de Taux d'attaque.
  • Wolverine : +10 % de Taux de dégât critique.

Les chanceux - Avec Longshot, Mojo
  • Jubilé : Pendant que les Feux d'artifice bleus sont actifs, chaque fois que les compétences adverses échouent, Jubilé gagne une Prouesse passive, augmentant les dégâts des super-pouvoirs de 25 % pendant 12 secondes. Maximum de 1 accumulation.
  • Membres de la synergie : +10 % de santé maximale.

Exécuter le sous-programme d'acquisition de la cible - Avec Sentinelle
  • Jubilé : Pendant que ses Feux d'artifice roses sont actifs, les super-pouvoirs de Jubilé coûtent 10 % moins de pouvoir.
  • Sentinelle : Commence chaque combat avec +15 Charges d'analyse supplémentaires pour chaque Mutant dans l'équipe.

Occupe-t'en - Avec Doc Oct., Falcon, Hawkeye, Hit-Monkey
  • Membres de la synergie : +10 % de santé maximale.

MAÎTRISES RECOMMANDÉES :
Assassin et Canon de verre
  • Jubilé profite des bonus de Taux d'attaque davantage que la plupart des champions puisque ses dégâts sont multipliés grâce à ses Prouesses et sa Poussée de Feux d'artifice orange.


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