CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS - STRYFE

Kabam BooKabam Boo Messages: 641 ★★★★★
Modifié (4 janv.) dans Discussion générale


Au sujet de STRYFE
Un enfant a été créé en tant que clone de « Nathan Summers ». L'objectif était de sauver le corps torturé par le virus techno-organique du bébé. Croyant que cet enfant était Nathan, Apocalypse l'a enlevé puis élevé comme son propre fils. Il lui a donné le nom de « Stryfe » et a encouragé l'arrogance et la cruauté du garçon pour le préparer un jour à transférer sa propre conscience dans son corps. Des années plus tard, pendant le rituel qui devait transférer l'esprit d'Apocalypse dans le corps de Stryfe, il a découvert qu'il s'agissait en fait d'un clone, et qu'il était par conséquent inapte à porter son essence. Se sentant trahi à la fois par ceux qu'il croyait être ses vrais parents et son père adoptif, Apocalypse, Stryfe est devenu un homme fou et aigri qui cherche à se venger de ceux qui lui ont fait du mal.


Mécaniques de STRYFE

    Stryfe utilise les attaques puissantes et sa Cape d’invisibilité pour accumuler des Charges télépathiques. Grâce à ces charges, il est capable de Traumatiser l’adversaire, bloquer les attaques Imblocables, Étourdir les adversaires Irrésistibles, Dévier les attaques entrantes ou intensifier son potentiel de dégâts! Les Charges télépathiques s’emmagasinent aussi en tant que charges persistantes tout le long de la quête en utilisant un super-pouvoir 3 ou en gagnant un combat! Tout cela fait de Stryfe une option de choix pour les combats très longs et extrêmes, comme ceux de l’Abysse, par exemple!

Stats de base et compétences
   Santé  Attaque  IP (Compétence spéciale max)
 3 étoiles  6 124  463  1 973
 4 étoiles  15 356  1 159  4 949
 5 étoiles  30 789  2 324  10 640
 6 étoiles (Rang 3, Niveau 45)  39 672  2 994  13 690

Classe du personnage : Mutant
Compétences de base : Traumatisme, Décharge, Invisibilité

FORCES :
  • Potentiel de dégâts élevé
  • En emmagasinant des Charges télépathiques persistantes tout le long d’une quête, Stryfe peut augmenter ses dégâts pour rivaliser avec les champions possédant des dégâts élevés tels que Star-Lord et Ægon.

  • Grande capacité de survie
  • Les Charges télépathiques feront Dévier les attaques entrantes, lui infligeant beaucoup moins de dégâts. De plus, si la compétence spéciale de Stryfe est débloquée, les attaques Déviées peuvent activer son Invisibilité, lui procurant une superbe fenêtre pour récupérer après le combo d’un adversaire!
Bloque les attaques Imblocables
Pendant que Stryfe Traumatise l’adversaire, il est capable de bloquer les attaques Imblocables, assez facilement tout le long du combat s’il le faut!



Étourdit les adversaires Irrésistibles
Contre 2 Charges Télépathiques, Stryfe peut frapper un adversaire Irrésistible, ce qui supprime leur effet d’Irrésistible et inflige Étourdissement! C’est un truc très pratique contre un adversaire qui devient Irrésistible sans prévenir, comme le boss ultime de l’Abysse!



FAIBLESSES :
  • Bloque pouvoir, Brûle pouvoir et Drain de pouvoir
  • Stryfe ne peut pas accumuler ses charges télépathiques lorsqu'il endure l'un de ces effets.

  • Gain de pouvoir adverse
  • Stryfe ne peut pas utiliser l’invisibilité de sa Cape télépathique pendant que l’adversaire dispose de plus d’une barre de pouvoir complète. Lorsque les super-pouvoirs ne peuvent pas être provoqués ou lorsque l’adversaire gagne beaucoup de pouvoir, il sera beaucoup plus difficile d’accumuler ses charges!
Vigilance et Anti-Manquer
Les adversaires qui parviennent à contourner Manquer ignorent la cape de Stryfe et l’empêchent d’accumuler des charges rapidement.



Immunité Décharge ou Résistance énergétique
Une grande partie des dégâts de Stryfe provient de ses Décharges et de ses attaques énergétiques de base. Si l’adversaire est immunisé ou qu’il a une résistance aux dégâts d’énergie, cela réduira ses dégâts de manière significative.




COMPÉTENCES :
Les statistiques et les compétences suivantes sont basées sur un champion 5 étoiles niveau 65 de rang 5.


Explosions psioniques :
  • Les Explosions psioniques surviennent sur les attaques moyennes, puissantes et sur les super-pouvoirs 2. Elles infligent des dégâts d'énergie plutôt que des dégâts physiques et ne peuvent pas être Évitées.
  • Réduit la puissance des dégâts directs passifs entrants de 100 %.
Note du développeur : Dans certains cas précis, Stryfe peut effectuer des combos moyens ou puissants pour ignorer complètement les dégâts passifs entrants et les effets d'Évasion!

Charges télépathiques - Maximum de 20 :
  • Les Charges télépathiques ne sont pas influencées par la réduction de Précision de compétence mais elles ne peuvent pas être obtenues pendant qu'il endure Bloque pouvoir, Brûle pouvoir ou Drain de pouvoir.
  • Toutes les attaques gagnent 62,72 de Taux d'attaque par Charge télépathique.
  • 55 % de chances de gagner 1 Charge télépathique en réussissant une attaque puissante. Les chances augmentent de 15 % fixe pour chaque barre de pouvoir pleine.
  • Gagne 1 Charge télépathique en encaissant un coup critique.
  • Gagne 1 Charge télépathique chaque fois que Stryfe ou son adversaire Manque.
  • En encaissant un coup à 5 Charges télépathiques ou plus, consume 5 charges pour forcer l'attaque à Dévier. Les coups Déviés ne peuvent pas être critiques, infligent 50 % moins de dégâts, et subissent une réduction de 100 % de Précision de compétence offensive.
  • Frapper un adversaire ou son blocage pendant qu'il est Irrésistible consume 2 Charges télépathiques pour supprimer l'effet et infliger un Étourdissement passif pendant 1,20 seconde. Temps de recharge : 8 secondes.
Note du développeur : Utiliser des attaques puissantes et un bon moyen de maximiser les Charges télépathiques de Stryfe. Plus Stryfe possède des barres de pouvoir complètes, plus ces chances augmentent, atteignant 100 % à 3 barres de pouvoir complètes.

À la quatrième attaque rapide :
  • Consume 1 Charge télépathique pour infliger un Traumatisme passif pendant 12 secondes, réduisant la Précision de compétence adverse de 20 %.
  • Pendant que l'adversaire endure un Traumatisme, Stryfe peut bloquer les attaques Imblocables.
Note du développeur : Ces effets de Traumatisme peuvent s'accumuler plusieurs fois, réduisant efficacement la Précision de compétence de l'adversaire à zéro après 5 accumulations. Cela fonctionne aussi très bien avec le Traumatisme du SP3!

Attaques puissantes :
  • Inflige une rafale de 581 de dégâts d'énergie. +500 % de puissance s'il est Invisible.
  • Gagne 3 Charges télépathiques s'il est Invisible.

Super-pouvoir
Super-pouvoir 1 : Camouflage télépathique
  • Le deuxième coup de cette attaque inflige une Décharge passive qui ne s'accumule pas, infligeant 2440,2 de dégâts d'énergie pendant 8 secondes. Cette Décharge est supprimée et réappliquée sur chaque Explosion psionique.
  • Lorsque cette attaque se termine, Stryfe active une Cape télépathique pour devenir Invisible pendant 3 secondes, donnant à l'adversaire 100 % de chances de Manquer. Ceci ne s'activera pas en combattant un adversaire possédant un #Bouclier psychique.
  • Si Stryfe réussit une attaque, bloque une attaque ou qu'un adversaire active un super-pouvoir, sa position est révélée et l'Invisibilité est supprimée.
Note du développeur : En jouant avec Stryfe, tu ne voudras jamais lancer ton SP1 pendant que l'adversaire a 1 barre de pouvoir complète ou plus, puisque l'adversaire pourrait riposter avec son propre super-pouvoir et supprimer la cape de Stryfe. Provoque plutôt le SP de l'adversaire avant d'utiliser celui de Stryfe. De cette façon, tu pourrais intercepter facilement sous ta cape!

Super-pouvoir 2 : Psionique exceptionnelle
  • Le premier coup et les deux derniers coups de cette attaque sont des Explosions psioniques, chacune infligeant une rafale de 697,2 de dégâts d'énergie. +80 % de puissance si l'adversaire souffre d'une Décharge.
  • Les Explosions psioniques gagnent 139,44 de taux d'attaque par Charge télépathique.
  • Note du développeur : Dans un combat ordinaire ou plus court, terminer avec le SP2 est une bonne idée. Commence le combat avec un SP1 pour accumuler des Charges télépathiques puis utilise ces charges pour bénéficier des dégâts importants du SP2! Si la compétence de Stryfe est débloquée, il peut aussi accumuler des tonnes de charges en tant que Charges persistantes en terminant un combat!

Super-pouvoir 3 : Ton esprit, mon terrain de jeu
  • Gagne 5 Charges télépathiques persistantes qui durent pendant le reste de la quête mais qui sont plafonnées à 100.
  • Consume toutes les Charges télépathiques, chacune devenant +1 Charge télépathique persistante supplémentaire.
  • Les Charges télépathiques persistantes ne peuvent pas être consumées pour activer des compétences, mais procurent tout de même des bonus de taux d'attaque.
  • Si l'adversaire souffre d'une Décharge, inflige un Traumatisme passif pendant 30 secondes, réduisant la Précision de compétence adverse de 30 %.
  • Note du développeur : Il vaut mieux utiliser le SP3 dans les combats plus longs, comme dans l'Abysse, puisqu'il permet à Stryfe d'accumuler jusqu'à 25 Charges télépathiques permanentes pour tout le reste de la quête. Si le combat est assez long, Stryfe peut atteindre le maximum d'augmentations en quatre rotations de SP3, puis passer à la boucle du SP1 au SP2 pour infliger des dégâts importants de manière très constante.

Compétence spéciale - Pouvoir psionique substantiel
  • Lorsqu'il gagne des Charges télépathiques de n'importe quelle source autre que cette compétence, Stryfe a 20,01 % de chances de gagner +1 charge supplémentaire.
  • Chaque fois que l'adversaire Dévie une attaque de base, Stryfe a 40 % de chances d'activer l'Invisibilité de son super-pouvoir 1 pendant 3 secondes.
  • Gagner un combat convertit 70 % de Charges télépathiques en Charges télépathiques persistantes.
  • Note du développeur : La Compétence spéciale de Stryfe est extrêmement pratique pour accumuler des charges dans un combat ordinaire dans lequel il pourrait ne jamais atteindre un SP3. C'est aussi un excellent moyen de lui permettre d'accumuler plus facilement!

    La probabilité de dévier les coups et ainsi d’activer la Cape télépathique de la Compétence spéciale la rend extrêmement pratique lorsque tu fais une erreur ou que tu encaisses un coup, puisqu'elle a de bonnes chances d'empêcher Stryfe de se prendre un combo, mais aussi de lui permettre d'accumuler une portion des charges perdues sur le coup Dévié en obligeant l'adversaire à Manquer!



BONUS DE SYNERGIE :
JE T'AI MANQUÉ? - avec Ebony Maw (Synergie unique)
  • Stryfe : Une fois par combat après avoir encaissé une attaque de base, l'adversaire reçoit une Défaillance passive pendant 3 secondes qui lui donne 100 % de chances de Manquer.
  • Ebony Maw : Pendant que l'adversaire souffre de Langue noire, celui-ci encaisse un debuff de Défaillance de 3 secondes chaque 13 secondes. De plus, lorsque l'adversaire souffre de Défaillance, gagne 40 % de Taux d'attaque.

DANS LE MILLE - avec Guillotine, Thor et The Hood (Synergie unique)
  • Stryfe : Entame le combat avec une Invisibilité active.
  • The Hood : Gagne +50 % de Taux d'attaque pendant qu'il est Invisible.
  • Guillotine : Les âmes durent 30 % plus longtemps et sont mises en pause pendant les super-pouvoirs de l'un ou l'autre des champions.
  • Thor : Activer un super-pouvoir procure +3 buffs de Furie, chacune procurant 10 % de taux d'attaque pendant 6 secondes.

CLONÉ À LA NAISSANCE - avec Cable (Synergie unique)
  • Stryfe : Entame le combat avec +5 Charges télépathiques.
  • Cable : Pendant que l'adversaire souffre d'un effet de Dégénérescence, les super-pouvoirs procurent 50 % moins de pouvoir à l'adversaire.

PÈRE ENVAHISSANT - avec Apocalypse (Synergie unique)
  • Stryfe : Le dernier coup de son super-pouvoir 2 met en pause tous les effets de Décharge sur l'adversaire pendant 4 secondes. Si ce champion est un Cavalier d'Apocalypse, devient passivement Imblocable tant et aussi longtemps que 20 Charges télépathiques sont actives.
  • Apocalypse : Activer un super-pouvoir 1 ou 2 augmente la puissance des dégâts de rafales personnels de +25 %. Peut s'accumuler jusqu'à un maximum de +300 %.

ENNEMIS - avec Le Fauve, Mister Sinistre, Havok
  • Tous les champions gagnent +155 de Taux de coup critique.

FAMILLE - avec Cyclope (rouge), Cyclope (bleu), Cable, Phénix
  • Tous les champions gagnent 6 % de santé.

MAÎTRISES RECOMMANDÉES :
Canon de verre
  • Stryfe peut se débrouiller assez bien lorsqu'il lui reste peu de santé grâce à sa mécanique de Déviation et sa Cape d'invisibilité; il n'a pas besoin d'une santé de base énorme. Cette maîtrise est une bonne option si on veut lui donner plus d'attaque!

Efficacité de blocage et Blocage parfait
  • Effectuer des attaques puissantes est un moyen génial de raccourcir la boucle de Stryfe. Ces maîtrises qui aident à réduire les dégâts de blocage l'aident à encaisser plus d'attaques puissantes!

Assassin
  • Cette maîtrise permet à Stryfe de réussir les combats beaucoup plus rapidement. Elle réduit aussi les occasions de recevoir une attaque qui pourrait Éviter ou supprimer les Charges télépathiques.
Post edited by Kabam Boo on
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.