CHAMPION SOUS LES PROJECTEURS - CAPTAIN MARVEL


Résumé :
Captain Marvel est un champion polyvalent basé sur la puissance pure, qui puise progressivement dans de nouvelles réserves à mesure qu’elle encaisse des dégâts. Sa capacité à absorber l’énergie et à la convertir en Allumage binaire la transforme en un rouleau compresseur Indestructible dans les moments les plus critiques.
Statistiques de base et compétences :
Stats basées sur un champion 4 étoiles, Rang 5, Niveau 50, Niveau spécial 99
SANTÉ 16762 |
ATTAQUE : 1148 |
PUISSANCE MAXIMALE : |
AVEC SPÉCIAL : 4808
|
Stats basées sur un champion 5 étoiles, Rang 5, Niveau 65, Niveau spécial 200
SANTÉ : 33608 |
ATTAQUE : 2301 |
PUISSANCE MAXIMALE : |
AVEC SPÉCIAL : 10630 SANS SPÉCIAL : 7718 |
Compétences de base : Immunité Poison, Brise armure, Absorption d'énergie, Allumage binaire, Dégâts directs
Passif :
- La physiologie Kree avancée permet une immunité totale aux poisons du Royaume martial.
- Réussir un coup ou frapper sur un blocage avec une attaque rapide ou une attaque moyenne a 15 % de chances d'infliger Brise armure, qui réduit la Classe d'armure de 439,02 pendant 7 secondes.
- Intercepter l'attaque bondissante de l'adversaire a 100 % de chances d'infliger Brise armure, qui réduit la classe d’armure de 439,02 pendant 7 secondes
- Frapper avec une attaque puissante lorsque l'adversaire charge ou exécute une attaque puissante supprime tous les effets d'Armure renforcée et inflige un Étourdissement pendant 2,5 secondes.
Absorption d’énergie :
- Captain Marvel gagne des Charges d'énergie persistantes en bloquant les attaques physiques et lorsqu'elle est frappée par des attaques d'énergie. Toutes les Charges d'énergie avec lesquelles Captain Marvel termine un combat sont conservées pour le combat suivant. Maximum de 25 accumulations.
- Les Blocages synchro. génèrent une Charge d'énergie supplémentaire.
- Au début du combat, Captain Marvel gagne 2 % de son pouvoir maximum pour chaque Charge d'énergie qu'elle possède.
- Captain Marvel subit 251,43 de dégâts lorsque les Charges d'énergie sont générées par les effets de champions Mystique.
Allumage binaire :
- Lorsqu'elle a 10 Charges d'énergie ou plus, bondir vers l'arrière et maintenir le blocage pendant 1,2 seconde, ou être renversée, Purifie tous les debuffs et fait entrer Captain Marvel en mode Allumage binaire. Captain Marvel entre en Allumage binaire automatiquement à 25 Charges d'énergie.
- En Allumage binaire, Captain Marvel ne génère pas de Charges d'énergie et chaque Charge dure 1,2 seconde.
- Gagne un buff de Furie permanent qui augmente l'attaque de 344,4 pour chaque tranche de 5 accumulations de Charge d'énergie. Tous les buffs de Furie sont retirés lorsque les Charges d'énergie tombent à zéro.
- Les debuffs qui infligent des dégâts d'énergie augmentent la durée des Charges d'énergie de 1 seconde.
- Les chances d'infliger Brise armure avec une attaque rapide ou une attaque moyenne augmentent de 60 %.
- Frapper un adversaire qui souffre d'un debuff de Brise armure provoque 30 % de dégâts supplémentaires, infligés sous forme d'une rafale de dégâts d'énergie.
- Réussir une attaque puissante pendant l’Allumage binaire génère 3 Charges d'énergie.

Super-pouvoir 1 : Rafale photonique - Capable de venir à bout des défenses les plus robustes, Captain Marvel libère deux puissants faisceaux d'énergie cosmique avant de plonger pour effectuer un coup de poing à faire trembler la Terre.
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Super-pouvoir 2 : Tueuse de Skrulls - Dans une série gracieuse de puissants coups de pieds et de poings, Captain Marvel repousse ses ennemis grâce à une paire de faisceaux cosmiques bien placés.
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Super-pouvoir 3 : Étoile binaire spatiale - Maîtrisant le pouvoir d'une étoile binaire, Captain Marvel envoie ses ennemis en orbite avant de les ensevelir d'énergie cosmique.
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Compétence spéciale : Durabilité binaire - Plus de 20 Charges d'énergie
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Souvenirs volés - Synergie unique
- Captain Marvel : En entrant en Allumage binaire, elle devient Irrésistible pendant 4 secondes.
- Malicia : Toutes les attaques physiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts d'énergie.

Partenaires du S.H.I.E.L.D. - Synergie unique
- Captain Marvel : Chaque Charge d'énergie perdure 1 seconde supplémentaire en Allumage binaire.
- Nick Fury : Chaque Charge d'avantage tactique perdure 1 seconde supplémentaire.

Merveilleux - Synergie unique
- Captain Marvel : Bloquer des attaques d'énergie donne 2 % du pouvoir maximum.
- Captain Marvel (Classique) et Miss Marvel : Lorsque la Furie est active, les attaques de faisceaux sont Imblocables.

Fan Club - Synergie unique
- Captain Marvel : Les buffs de Furie en Allumage binaire ont 10 % plus de puissance.
- Miss Marvel (Kamala Khan) : Toutes les attaques de mêlée ont 20 % de chances de déclencher Brise armure pour chaque accumulation de Furie active, réduisant la Classe d'armure de 15 %.
Maîtrises recommandées
Furie améliorée
- Utiliser la maîtrise Furie améliorée dans un combat multipliera considérablement les dégâts de Captain Marvel. Cette maîtrise augmentera également la quantité de dégâts d’énergie infligée en Allumage binaire.
- Puisque Captain Marvel est immunisée au Poison, Courage en bouteille lui donnera un bonus d’attaque sans qu’elle n’ait à subir de dégâts de Poison.
- Stupéfier maximisera le nombre d’étourdissements auxquels elle a accès avec sa compétence Super puissance et son super-pouvoir 2.
Post edited by Kabam Kaylee on
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